The Final Fantasy 9 - Versão em Inglês Produtora: Squaresoft. Ano:2001. Autor do Faq: Rayearth. Copyright Rayearth 2000 (RBF). E-Mail: magicrayearth@hotmail.com NÃO REPRODUZIR SEM AUTORIZAÇÃO DO AUTOR. PÁGINA AUTORIZADA PARA DIVULGAR ESTE FAQ: www.gamefaqs.com. ESTE FAQ NÃO PODE SER COMERCIALIZADO DE MANEIRA NENHUMA. RESPEITE OS DIREITOS AUTORAIS DA INTERNET. NÃO UTILIZAR PASSAGENS DESTE DETONADO EM OUTRAS OBRAS. VERSÃO DO FAQ = 01 DATA = --------------------------- NOVIDADES DESTA VERSÃO: -------------------------------- - 01 = Começo do detonado. Primeiro CD completo. Começo do segundo CD. ---------------------------------------------------- Música do FINAL FANTASY 9 - MELODIES OF LIFE ---------------------------------------------------- - Em breve. ------------------- Detonado Completo: ----------------------------------- DISCO UM: - Depois da maravilhosa CG, você começa mais este Final Fantasy. Sim senhor, o nono episódio da mais maravilhosa sequência de imaginação e fantasia já produzida! - Você começa controlando Zidane Tribal, um ser de magníficos dons e de uma personalidade ímpar, mas isto veremos conforme a história vai se passando. A sala está muito escura. No centro da sala há um candelabro. Repare que ao chegar perto dele, um ponto de interrogação aparece. Este ponto aparecerá sempre que alguma atividade pode ser feita. Há também o ponto de exclamação, que aparece quando há um item ou você pode ligar uma alavanca ou botão. Neste caso servirá para acender o candelabro. Mas antes de fazer isto, ainda na escuridão, siga para o norte da sala. Você encontrará um POTION do lado direito e 47Gil do lado esquerdo. - Agora sim, volte para o candelabro e escolha a primeira opção. Alguém nota que você está na sala. Nomeie Zidane e três amigos seus entram na sala. O de cabelo vermelho se chama Blank, o com chapeú de cozinheiro é Cinna e o com lenço na capeça se chama Marcus. - Um homem com cabeça de Bahamut (vai dizer que não é?!) aparece e numa espécie de brincadeira, ataca seu grupo. Eis a primeira batalha do jogo e portanto muito fácil. Sim, são 4 personagens novamente em uma batalha, como nos velhos tempos... ------------------------------------------------------------------------------- BOSS: Use o comando Steal para roubar um WRIST e um POTION. Depois apenas use o comando Attack algumas vezes. Muito simples. ------------------------------------------------------------------------------- - O nome do cara estranho que os atacou é Baku. Estranhamente parece que seu grupo levou uma surra e tanto dele (e ele é tão fraquinho...). Ele chama todos para uma reunião. Nesta reunião Baku conta o plano para sequestrar a princesa. - Baku: "Tantalus, o bando infame de ladrões audaciosos (que somos nós), está indo para o Reino de Alexandria...". "Nossa missão: sequestrar a herdeira do trono, a princesa Garnet!" - Cinna continua a explicação, dizendo que eles colocarão suas fantasias enquanto o navio fica no porto de Alexandria. Então, farão uma peça teatral intitulada "I want to be your Canary' (Eu quero ser seu canário) muito popular em Alexandria. Está na hora de responder se você entendeu o plano. Respondendo a primeira opção, onde Zidane diz que deve sequestrar a rainha Brahne, você levará uma bela bronca. Então escolha a segunda, dizendo que deve sequestrar a princesa Garnet. Mas responda a primeira só por curiosidade antes... - Ok, na nova CG, o navio dos Tantalus chega em Alexandria. Você é apresentado também a seu próximo personagem, Vivi, um Black Mage (sim, uma profissão do Final Fantasy 5 é um ser vivo nesta maravilhosa fantasia; ou melhor um ser estranho que vocês com o tempo entenderão). ---------------- ALEXANDRIA -------------------- - Todos da cidade estão querendo ir ver o espetáculo. Vivi tropeça mas uma menina o ajuda a levantar e devolve o ingresso (sim, ele também quer ir para a festa). Ao tomar o controle de Vivi, olhe do lado esquerdo para achar um POTION. Entre na casa do lado esquerdo, para ver uma velha mulher tecendo. Se você ver o tapete do lado direito, Vivi diz que os desenhos o deixam tonto e cai. Olhe debaixo da cama para pegar 9 Gil. Olhe na mesa do lado da escada para pegar um POTION. Suba as escadas e pegue na gaveta um FANG CARD. Esta é a primeira carta que se pega no jogo. Exatamente, há um jogo de cartas em Final Fantasy 9 também! Tentarei explicar como se joga mais para frente. Mas não pense que as regras são as mesmas do Final Fantasy 8. O jogo é diferente. - Saia da casa e em vez de seguir o pessoal, volte uma tela. Se quiser, olhe a estátua no centro. Olhando por trás você pegará uma POTION. É a estatua da General Madalene, uma garota que com apenas 13 anos lutou contra as forças armadas de Lindblum com somente 9 soldados sobre seu comando. Ela é considerada uma heroína de Alexandria. Vá andando rente as paredes deste lugar, dando uma volta. Bem ao norte, você achará uma LIZARD MAN CARD e mais a esquerda um SAHAGIN CARD. Bem próximo do garoto com calças azuis, no canto inferior esquerdo há um ZOMBIE CARD. - Volte então para a tela inicial e caminhe um pouco para frente, pelo canto esquerdo, para encontrar um POTION e continue. Um ser estranho (parece um cruzamento de pinguim com pelicano) estará mostrando a um pessoal onde fica o castelo de Alexandria. Perto do hipopótamo há uma GOBLIN CARD. Entre na Taverna e pegue um POTION no canto inferior-direito e uma FLAN CARD no baú no canto esquerdo. Olhe também a portinha perto da mesa no canto esquerdo para 27Gil. Saia e siga para a próxima tela. Há uma loja de itens "Doug's Item Shop" no canto direito se quiser comprar algo, mas você ainda tem pouco dinheiro. Olhe também o canto da loja para achar 38Gil. - Na próxima tela, não vá para a loja de Tickets ainda. Converse com as garotas pulando corda. Eis um minigame do jogo. Você deve apenas apertar o botão X ao aparecer o ponto de exclamação, no ritmo. Mas vai ficando cada vez mais rápido a cada um tanto de pulos. Com 20 pulos você ganha 10Gil. Com 50 pulos, um CACTUR CARD. Mais que isto eu não garanto mas em outros faqs que li dizem que com 300 pulos se ganha um TIGER RACKET CARD e com 1000 pulos um KING OF JUMP ROPES. Eu sinceramente não consigo e acho que só maluco teria paciência para 1000 pulos sem errar, podendo errar no 999 e voltar para 0. Bem, quem quiser testar, fique a vontade. Pegue também um PHOENIX PINION na carroça, perto da entrada do castelo. - De uma olhada no seu menu de itens, na opção "Key". Repare que o Ticket que Vivi possui é para uma peça chamada "I want to be your Crow" (Eu quero ser seu corvo), ou seja não é para a peça que ele pretende ir ver. Antes, entre na porta do canto inferior-direito da tela. Procure por um ETHER perto do velhinho. Nada para fazer por aqui. Então saia pelo caminho a esquerda perto das meninas pulando cordas. Um homem estará ajeitando uma placa. Do lado dele há uma escada (repare no ponto de exclamação) que está fechada com um placa que diz "Mini- Teatro em breve... sobre construção". Mais para frente voltaremos neste lugar, só estou comentando aqui para você notar que tem uma entrada nesta rua. - Na próxima tela, você notará que uma menina sai de sua casa correndo e volta. Se você tentar entrar quando ela estiver em casa, ele te expulsará. Então espere ela sair e entre rapidamente. Pegue 3Gil no segundo andar perto da cama, um EYE DROPS do lado esquerdo da mesa e saia. Suba a pontinha de madeira do lado da torre do sino e fale com o garoto chamado Tom. Ele diz que seu gato sumiu e pede para lhe dizer se você o ver. Responda "Yes". O gato está perto da estátua da heroina na entrada da cidade. O garoto fica feliz e te dá uma BOMB TETRA CARD. Entre na torre do sino. Pegue uma POTION do lado direito e um TENT do lado esquerdo, perto da entrada. Ok, volte tudo para a loja de Tickets. - Se você ler o cartaz do lado, você descobre que a peça de teatro é para comemorar os 16 aninhos da princesa Garnet. Escolha a primeira opção para conversar com o dono. Você poderá perguntar várias coisas para ele, e como respostas você descobre que a peça é sobre um romance entre um nobre e um camponês. Você também descobre que a rainha Brahne é a governanta de Alexandria, mãe da princesa Garnet (parece lógico que a rainha é a mãe da princesa, mas a diferença de beleza é enorme!!). Escolha para mostrar o ingresso e Vivi descobre que o seu é falso. Para não ficar triste, o dono te entrega 3 brindes, a GOBLIN CARD, FANG CARD e SKELETON CARD. Ele também diz para você conversar com Alleyway Jack para aprender a jogar cartas. - Volte agora para onde aquele homem está consertando a placa. Vivi tropeça e faz o homem derrubar a placa, no susto. Ele termina o conserto e vai embora. Um garoto chamado Rat Kid (é o nome dele ué... tá certo, o nome dele é Puck, mas eu o chamarei de Rat Kid) chega e pergunta se seu ingresso também é falso. Responda a primeira opção duas vezes e depois de uma espiada, responda mais uma vez para nosso amigo ratinho roubar a escada. Não o siga ainda. Fale com o homem que chega e ele trombará em Vivi e sairá correndo, roubando 3Gil. Siga-o e retorne imediatamente para a mesma rua. Um cara estranho de cabelos vermelhos aparece. Eis o Alleyway Jack. Ele levará Vivi para a Taverna e ensinará como se joga cartas. Eis a explicação do jogo de como se joga cartas: ------------------------------------------- COMO FUNCIONA O JOGO DE CARTAS - TUTORIAL ------------------------------------------- - BÁSICO: - São necessárias 5 cartas para uma partida do jogo; - Para desafiar um jogador, fale com a pessoa apertando "Quadrado". Lembre-se, nem todas as pessoas do jogo são jogadoras. Mas as que forem irão aceitar o desafio. - Você pode ganhar novas cartas vencendo seus oponentes ou simplesmente derrotando monstros em lutas. - COMO JOGAR: - Repare nas flechas amarelas que estão nas beiradas da carta. Se uma flecha amarela é colacada em um lado da carta de seu oponente sem flecha amarela, a carta dele torna-se sua; - Se a flecha amarela de sua carta for colocada em oposição a flecha amarela da carta de seu oponente, tem-se início uma guerra entre as cartas. - GUERRA ENTRE AS CARTAS: - Quando duas flechas amarelas de cartas opostas são colocadas frente a frente, várias guerras acontecem entre sua carta e a de seu oponente. A carta com mais poder, elemental oposto pode virar a outra. - COMBOS: - Se uma carta de seu oponente é virada quando você colocou a sua carta, todas as flechas amarelas da carta de seu oponente tornam-se suas. Então estas suas novas flechas amarelas podem estar em frente a outras cartas de seu oponente, criando outra possibilidade de virá-las. Esta técnica de você conseguir várias cartas com um único movimento é chamado Combo. - PERFECT: - Se você conseguir, durante uma partida, que todas as cartas do tabuleiro sejam suas, você recebe todas as cartas de seu oponente! Caso contrário, você deve escolher apenas uma. - Após esta explicação, seu primeiro jogo de cartas acontece. Repare que quando você tem mais de uma carta do mesmo tipo, aperte L1 ou R1 para escolher entre elas. Durante o jogo, novas regras serão apresentadas para você, como regras de elemental, jogar com as cartas de seu adversário virada, entre várias outras. Talvez você perca suas cartas na sua primeira tentativa, mas não se preocupe. Todas estas cartas são normais e você terá muitas destas até o final do jogo. Eu garanto. - Volte para onde nós vimos o Rat Kid e siga-o. Tente subir a torre do Sino e um Moogle aparecerá. Nossos bons amigos Moogles também estão nesta aventura, obviamente! Assim que o Rat Kid sobe as escadas, mais um Moogle aparece. Seu nome é Stiltzkin e está se despedindo do outro Moogle, chamado Kupo. Nós ainda veremos este Moogle viajante mais algumas vezes. Fale com Kupo e repare nas e primeiras opções. Escolha a primeira para salvar seu jogo. A segunda faz seu grupo usar um TENT, um item que você só pode usar em um Moogle e restabelece as forças de seu grupo (para aqueles que já sabem disso de outros FFs, sinto...). Escolha a terceira opção "Mognet". Esta opção faz que todos os Moogles do mundo possam enviar e receber cartas de outros Moogles. Ele pede para que você o ajude com este serviço. Escolha a primeira opção para aceitar. Você receberá seu primeiro Mognet. Ele quer que você leve uma carta para Monty. Diga "Yes" e repare na frase embaixo na tela, onde diz que você tem uma carta de Kupo para Monty. Não é um trabalho chato, você verá. Sempre que acharmos um Moogle, eu auxiliarei você a ajeitar as correspondências. - Suba as escadas e siga o Rat Kid. Não se esqueça dos itens aqui. Logo depois da segunda pontinha (que cai), pegue 29Gil. Nomeie Vivi e pegue a ponte do lado esquerdo (não siga o garoto), indo para outro telhado para achar 63Gil no ninho. Volte e pegue a ponte do norte para achar outro ninho com 92Gil. Agora sim, siga o Rat Kid. Exatamente, você entrou como penetra no castelo de Alexandria e poderá assistir a peça. - Na bela CG que se segue, repare na tristeza da princesa... A peça tem início. E na história, Marcus deverá enfrentar o Rei Leo. Repare que a luta é de brincadeira, pois as magias não tiram HP. Ataque com a espada. Um duelo entre Zidane e Blank tem início. Eis mais um minigame do jogo. Apenas aperte na hora exata os comandos que aparecem para mostrar uma bela atuação de luta à platéia. No final, você terá uma nota de quantos nobres da platéia ficaram impressionados com sua atuação. Também a rainha pode ter ficado ou não impressionada. Escolha Yes se quiser jogar novamente. Você pode ganhar um bom dinheirinho dependendo de como você for além de um item que dependerá de sua atuação, mas isto mais para frente. - Responda NO, para acabar com a cena e Zidane e Blank nocauteiam uns guardas se vestindo com as roupas deles. O plano é o seguinte: Zidane vai por sonífero no chá da princesa Garnet enquanto Blank tem outro plano para a rainha. ------------------------- ALEXANDRIA CASTLE ------------------------------- - Com Zidane, suba as escadas no canto esquerdo. Uma garota misteriosa sai do quarto da princesa. Ela pede para você deixá-la passar. Escolha a primeira para tudo bem, ou a segunda para examinar o rosto da misteriosa jovem. Escolha a segunda! Zidane vai dizer que tem sonhado com ela desde que nasceu e que jamais deixaria uma garota tão linda se mandar. Umas palavras bonitas para a princ.... quer dizer, para a jovem misteriosa. Ela dá um tremendo de um esbarrão em Zidane e foge. Blank conta a Zidane que aquela era a princesa Garnet e correm atrás dela. Já deu para nota que Zidane não é fraco não!! - Eis que aparecem Zorn e Thorn, os carinhas chatos deste Final Fantasy (o que seriam dos Final Fantasys sem caras chatos...). Eles precisam contar algo para a rainha. Eles são barrados por Beatrix e o Capitão dos Cavaleiros de Pluto, os guarda-costas pessoas da rainha. Os dois bobos da corte avisam que a princesa Garnet está em perigo. Quando a Rainha chama seus guardas, nomeie Steiner. A rainha pede para que ambos procurem a princesa. Steiner pede atenção dos cavaleiros de Pluto, mas digamos que todos estão meio espalhados pelo castelo. Bem, de oito cavaleiros do castelo, dois já foram achados. Os coitados foram os que perderam suas roupas para Zidane e Blank. Siga-os e fale com ele para eles irem procurar Garnet. Bem, então ainda faltam seis cavaleiros para serem achados. Fale com o Moogle aqui, chamado Mosh. Não há nada para ele na Mognet, mas salve seu jogo. - Leia na parede perto da porta o nome de todos os Cavaleiros de Pluto. São eles (com suas características que você descobre ao falar com eles): -Captain Steiner (você!) -Blutzen (o cara que teve as roupas roubadas, super detetive). -Kohel (o cara que teve as roupas roubadas, super detetive). -Laudo, (escritor inspirado). -Dojebon (o mais famoso artilharista). -Breireicht (sempre cansado, este cara conta pra você quais foram os soldados -que você encontrou e diz a características deles). -Weimar (namorador de todas as garotas da cidade). -Haagen (calmo e meditativo, gostaria de ser navegador). -Mullenkedheim (faminto e vencedor da última corrida de Cannonball). - Pegue um PHEOENIX DOWN perto da porta e saia. Suba as escadas e vá falar com a rainha que lhe dará um item (que dependerá de como foi sua luta com Zidane e Blank, o minigame). Veja a tabela de nobres satisfeitos abaixo: Impressionados Prêmio 1-49 Ether 50-79 Elixir 80-99 Silk Shirt 100 Moonstone - Siga para o norte, para uma sala com um quadro da rainha e ande duas telas para esquerda para chegar a cozinha do castelo. Lá estará outra personagem importante na história, mas por enquanto, digamos que tem uma cozinheira com uma baita língua. Volte então para a sala com o quadro da rainha. - Repara que um soldado entra por uma porta e sai pela outra e dificilmente te deixa chegar perto. A dica que eu dou para você falar com ele é, quando ele entrar pela porta da esquerda, fique no canto inferior-direito até que ele cruze as escadas ao norte. Quando ele tentar ir para a porta a direita, suba contudo para encontrá-lo. Seu nome é Dojebon e ele diz que já está procurando. - Ande uma tela para direita para encontrar com Mullenkedheim. Se quiser, coma alguma coisa na mesa (só por brincadeira). Agora volte para a sala com o quadro da rainha e desça as escadas para o andar inferior. À direita está a biblioteca, onde está um livro que fala da Ice Cavern de Alexandria. Se for para esquerda, você chegará a outra parte da biblioteca. Lá você encontrará Laudo. Ele gosta de escrever novelas e pede para que você o dispense de ser soldado. Não importa o que você responda, Steiner mandará ele procurar a princesa. - Saia e siga o sul, para sair do castelo. Perto do rio, estará Haagen. Ele está calmo olhando a água passar. Outro que vai a procura da princesa. Pegue o caminho a direita e um cavaleiro de Pluto dirá que ninguém passou por ali. Obviamente ele não diz o nome, pois na verdade é Blank disfarçado. Mas Steiner não se incomoda com este detalhe (de não falar o nome). Agora pegue o caminho a esquerda para encontrar Weimar conversando com uma guarda. O cara é o maior paquerador e vai ter que procurar a princesa rapidinho. - Entre no prédio e suba as escadas em espiral. No meio da subida você encontra Breireicht, que reclama que está cansado por subir a torre. Este cara também dirá quantos cavaleiros você achou e a característica de cada um (veja a relação acima). Como nós encontramos todos, Steiner notará que ele encontrou um a mais (parece que agora ele notou...). Por ter encontrado todos os Cavaleiros, Breireicht lhe dará como recompensa um ELIXIR. - Continue subindo as escadas. Steiner verá na outra torre Zidane correndo atrás da Princesa Garnet. Ele quer ir salvar a princesa, mas parece que nossa princesa sabe se cuidar muito, mas muito bem, sozinha. Esta CG é realmente engraçada. - Você volta a controlar Zidane. Ele pergunta onde será que a princesa foi e ela cai na cabeça dele... hehehe. E faz uma baguncinha boa também. Siga a princesa que entrou no quarto a direita. Lá dentro estará Ruby, uma atriz do grupo de Zidane. Ruby fica nervosa pelo modo que foi empurrada e acaba deixando a princesa fugir. Siga-a para chegar ao primeiro local do jogo. Lembrou daqui heim. - A princesa pergunta se Zidane trabalha no navio teatral e acaba por mostrar que ela é a princesa Garnet Til Alexandros. Ela pede um favor para Zidane. ELA QUER SER SEQUESTRADA!!! Mas vão ter sorte assim... Um sequestro cujo o refém pede para ser sequestrado. - Zidane acaba concordando quando alguém bate na porta. Zidane ainda brinca, ajoelhando-se e dizendo que ele fara o melhor para sequestrar sua majestade. Era Cinna na porta. Mas logo em seguida, outra batida. Os dois seguem Cinna e Steiner entra para procurar a princesa. Um soldado chega logo depois. - Cinna mostra uma passagem secreta para Zidane e a princesa. Steiner supõe que a princesa tenha ido pelo buraco. Mas o soldado oferece-se para ir primeiro e acaba tambando a passagem. Já notou que ele é na verdade Blank né? - A princesa diz que treinava para escapar do castelo, após ser elogiada por sua qualidade atléticas. Perto do motor do navio, desca as escadas a direita e logo na frente do motor pegue um PHOENIX DOWN. Você pode girar a manivela do motor, só para tomar uma bronca de Cinna. Então siga para esquerda e Steiner pega você. Ele ainda acredita que o soldado que chega está a seu favor... vamos a uma luta. ------------------------------------------------------------------------------- BOSS: STEINER: Roube dele um Leather Hat com o comando Steal. Depois ataque-o até ele usar um golpe que destruirá a armadura de Blank, liberando um monte de insetos. Simples e rápido. ------------------------------------------------------------------------------- - Mais uma cena da peça teatral. Na peça, Marcus foi capturado pelo Rei Leo. E Zidane, Garnet ainda correm de Steiner. Eles acabam parando bem no meio do palco. Para não chamar a atenção, Marcus logo chama a princesa (que para os telespectadores não passa de uma moça de capus) de princesa Cornelia (personagem da peça). Nossa princesa Garnet logo saca tudo e, como ele "já tomou aulas de drama" encarna a personagem, abraçando Marcus. O Rei Leo diz que jamais aceitara este namoro. Que Cornelia irá se casar com o princípe Schneider, e aponta para Steiner, que fica bobo, sem entender muita coisa. Marcus diz que agora é hora de vingar sua família e tenta enfiar a espada no rei Leo. Mas Cornelia se coloca na frente, tomando a espadada fatal. Marcus não suporta o que fez e se mata também. - A rainha Brahne está adorando a peça teatral. Ela chora pela princesa ter morrido. Vivi e Puck estão assistindo a peça, mas os guardas os descobrem e correm atrás deles. Vivi acaba por pular no palco também (numa tentativa de fuga). Ele ataca os guardas com uma magia de fogo, que acaba por incendiar o disfarce de Garnet, que o tira sem hesitar. É hora deles saírem de cena. Garnet pede para que Steiner não mais a siga, mas ele não deixa. Zidane também ajuda Vivi e mais uma batalha começa. ------------------------------------------------------------------------------- BOSS: STEINER & 2 SOLDIERS: bem, esta luta é mais bonita, pois Vivi e Garnet já estão com Zidane. Use a magia Fire de Vivi e ataque normais com os outros. Use a magia Cure de Garnet se precisar, o que duvido. ------------------------------------------------------------------------------- - Ok, tudo pronto para eles saírem de cena, levando a princesa como refém. A rainha Brahne manda atirar pesadas correntes para impedir que eles fujam. Ela também envia um cara muito conhecido da série Final Fantasy. Novamente você deverá lutar contra Steiner. Apenas ataque-o como da última vez. Zidane pede para que ele olhe para trás, mas Steiner diz que jamais cairia num truque tão velho. A bomb está perto de explodir e nada pode ser feito. Apenas quando ela já está muito grande é que Steiner a nota. Ela explode, danificando seriamente o navio, mas que mesmo com graves avarias, consegue deixar Alexandria, caindo logo depois, numa floresta. - A rainha Brahne pergunta para Zorn e Thorn se a experiência deles já está pronta. Eles dizem que sim. Brahne diz que precisa da princesa viva e pede para que ambos a traga de volta. - De volta ao navio, ou melhor, ao que sobrou dele, todos estão preocupados com o fogo e os danos. A princesa Garnet sumiu durante o impacto. Zidane também foi atirado para fora, mas encontrou o caminho. Cinna pede para que Zidane encontre Garnet. Eis que aparece um ATE, o primeiro do jogo. ATE são Active Time Event, com ele você poderá ver outros acontecimentos que estão ocorrendo ao mesmo tempo que o seu. Sempre que piscar a mensagem ACTIVE TIME EVENT no canto inferior- esquerdo, aperte SELECT para poder ver outra história. Isto já foi prometido pela Square faz tempo e finalmente ela resolveu colocar. Lembre-se, só você vê o que está acontecendo em outro lugar, não seu personagem. Ou seja, quando você apertar Select aqui, você escolhe a primeira opção para ver o que está acontecendo com Garnet e Vivi, Zidane não está lendo pensamento ou algo assim. Zidane continua na frente do barco e não tem a mínima idéia de onde Garnet e Vivi estão. Entendeu? É contar para o jogador outros eventos, apenas. - Garnet e Vivi estão bem, mas são atacados por algo misterioso. Já com Zidane, olhe a caixa do lado esquerdo para pegar um PHOENIX DOWN. Eu sei que às vezes não sou detalhista de onde está o item, mas com o ponto de exclamação que tem nesse jogo, fica fácil encontrar qualquer coisa que eu disser. - Fale com o Moogle aqui, chamado Mosco. Salve se quiser e entre no tronco a direita. ---------------------- EVIL FOREST ----------------------------- - Com Zidane, siga para a direita, para a próxima tela. As lutas aqui já valem experiência, se quiser ganhar um pouco. Na próxima tela, você achara Vivi, dizendo que Garnet está com problemas. Steiner também está lá. A princesa foi aprisionada por uma estranha planta. ------------------------------------------------------------------------------- BOSS: Durante esta luta, algo estranho acontece com Zidane. Uma luz forte brilha e ele se transforma num ser bem mais poderoso. Alguém aí lembrou do Limit Breaks do Final Fantasy 7 e 8. Sim, só que aqui eles se chamam de Trance. Steiner explica que um Trance ocorre quando uma pessoa é induzida a uma forte emoção. Na minha opinião, não são tão úteis quando os limits, mas quebram um galhão. Repare no HP de Garnet no topo superior da tela. A planta suga o HP dela de vez enquando. Por isso você deve matar este monstro antes que Garnet morra. Use Potions na princesa (e veja, bem, na princesa. Não vai curar o monstro) para recuperar o HP dela. Cure-se também se precisar. ------------------------------------------------------------------------------- - Vencendo, o monstro foge junto com Garnet. Vivi diz que ficou com medo de usar magias, pois o monstro podia comer a princesa. Outra planta aparece, e desta vez, prende Vivi. A batalha é idêntica a anterior, só que aqui, Vivi te ajuda, usando Fire, que é muito eficiente contra este monstro. Não se esqueça de curar Vivi se precisar. - Antes de morrer, a planta cospe um gás que coloca Vivi e Steiner no chão. Outra cena aparece, onde Vivi está sendo tratado por Blank. Steiner está também ferido, mas quer ir procurar Garnet, mas Zenero o coloca na cama, dizendo que ele não tem condições. Steiner não vê outra alternativa além de tomar seu remédio e curar-se rápido. - Baku e Zidane estão conversando. Baku quer quer Zidane esqueça da princesa, mas Zidane o chama de covarde. Siga para esquerda para outro ATE. Escolha qual você quer ver. Pegue "Girl who was left behind", para notar que Ruby acabou sendo deixada em Alexandria. Em "Time to Escape" Steiner está pensando em um modo de escapar para salvar a princesa. Ele encontra uma boneca que está escrito que é a princesa Garnet (lembra, do teatro que Baku fez no começo do jogo, para explicar o sequestro). Há outro, chamado "My little Baby", onde Cinna está procurando a boneca de Garnet. Parece que ele só dormia abraçado com esta boneca. Termine de descer as escadas e pegue um WRIST no baú. Fale com Blank e vá ver Vivi, na porta do lado. Suba as escadas na cama e pegue 116Gil. No baú do lado da gaveta há um ETHER. - Vivi agradece a Zidane por ter lhe ajudado. Zidane diz que foi a magia negra dele que salvou o dia. Vivi está chateado por não ter ajudado a princesa quando o mostro a pegou. Saia do quarto e Zidane se lembrará do momento que encontrou a princesa pela primeira vez. Nas escadas. Parece que nosso amigo ficou realmente muito feliz por tê-la encontrado. Escolha a primeira opção para Zidane procurar a princesa. Zidane decide ir com Vivi e Steiner salvar Garnet. Blank acha que o chefe jamais deixará e pede para você ir falar com ele. Suba as escadas e você verá que Baku não está mais lá. Então pegue a porta a esquerda para encontrar Marcus na frente da porta onde está Steiner. Desça as escadas e ao norte, pegue um RUBBER HELM. Entre na porta a direita para achar Baku, que não fica feliz com sua decisão. - Pegue um Potion no baú ao sul e saia. Baku ficará ali esperando sua decisão. Responda "Anytime!" para começar uma luta entre Baku e Zidane. ------------------------------------------------------------------------------- BOSS: BAKU: apenas ataque-o com golpes normais e use potions para curar seu HP. Em poucos golpes ele dirá que Zidane é o vencedor. ------------------------------------------------------------------------------- - Na verdade era uma luta por ética. Para Zidane poder fazer algo contra seu chefe, ele teria que vencê-lo num combate. Baku acabou deixando você vencer e diz para Zidane ir procurar "sua" princesa. Siga para o andar de cima e entre na porta para falar com Steiner. Realmente Steiner está nervosinho com o sequestro da princesa e com o que pode ter acontecido com ela. Mas Zidane explica que ele está fazendo isto por conta própria, para salvar a princesa. Steiner concorda e quer a ajuda do "Mestre" Vivi, dizendo que ele é mestre pois possui poderes inimagináveis. Ao sair, entre novamente para pegar um ETHER no baú. - Pegue outro ETHER ao sul das escadas e entre na porta a direita e vá falar com Vivi. Zidane diz que estão prontos para procurar a princesa. Vivi deseja boa sorte.... acho que ele não sacou o espírito da coisa. Zidane diz deseja que Vivi vá com eles. Steiner diz que a magia de Vivi é eficiente contra aqueles mostros, mas Vivi está com medo de ficar paralisado como da última vez. Mas acaba aceitando. Antes de sair Steiner quer tentar uma experiência com a magia de Vivi. Algo sobre Magic Sword (espada mágica). Você saberá o que é logo na próxima batalha. Ok, volte para onde você lutou contra Baku e pegue o caminho ao Sul. Blank estará lá e dará para você um BLANK'S MEDICINE. Baku também deixou uma carta para lembrar sobre as habilidades de Zidane. Quanto mais habilidades Zidane aprender, mais forte ele será. - Saindo, fale com Cinna para comprar itens. Compre mais Potions e uns dois ou três Tents. Phoenix Down também nunca é demais. Use o Mognet para receber uma carta de Ruby. Ela diz que encontrou um lugar interessante em Alexandria e que depois ela dirá mais. ------------------------------- MAS O QUE SÃO HABILIDADES?? ----------------------------------- - Conforme você vai evoluindo, você ganha jóias azuis. Aperte triângulo e veja quantas você tem. Depois escolha a opção Ability e escolha Equip. Você pode equipar seu personagem com estas skills, tendo para tanto jóias suficientes. Você ganha essas habilidades equipando armas e acessórios. Use o comando Ability novamente. A tela aparecerá os comandos "Use" e "Equip". - O comando Use serve para você ver as habilidades que podem ser usadas durante a batalha. Então, com Zidane, você deve ter a habilidade Flee, que serve para fugir das batalhas com alta probabilidade. Repare também no canto direito da tela. Você verá uma telinha escrito INFO, com duas informações: AP e Equip. Equip mostrará a arma que deve estar equipada em Zidane, para que ele aprenda a habilidade. Durante as batalhas você ganha AP. Quando você completa a quantidade de AP necessária, esta habilidade ficará para sempre com Zidane, não importanto que você troque de armas. Isto significa que Zidane aprendeu a habilidade. Então é isto. Ao equipar seu personagem com qualquer coisa, repare no que ele pode aprender e fique com o equipamento até que a quantidade de AP se complete. Caso você retire o equipamento antes de aprender, a habilidade some também. Você pode depois reequipar o equipamento para continuar a acumular AP. - A mesma coisa serve para o Comando Equip. Só que aqui você ganha características para seu personagem. Algo muito parecido com o sistema de Wild Arms 2. Por exemplo, a habilidade de Zidane "Protect Girls, ao ser escolhida, Zidane sempre tomará o dano, quando uma menina de seu grupo for atacada. Uma espécie de cavalherismo ao extremo. - Lembre-se, você pode apertar Select para saber para que serve cada Habilidade. No final do detonado devo colocar uma tabela com todas as skils de todos os personagens. Magias brancas, negras e até mesmo summons (deuses) são conseguidas desta forma. É realmente muito simples, com o tempo você se acostuma. - Ok, tudo pronto, volte a entrar no tronco no canto direito e siga para a próxima tela, onde encontramos Garnet da última vez, para mais um ATE "Orchestra in the forest". A banda no navio está treinando uma música de batalha e Baku diz que vai dar uma olhada lá fora. Siga para a próxima tela. Durante uma batalha repare no comando SWD MAG. É isto que Steiner estava conversando com Vivi antes de vir para aqui. Acionando este comando, que só está presente quando Steiner e Vivi estão no seu grupo, Vivi lança uma magia na espada de Steiner e Steiner acerta o inimigo com a espada. Uma combinação fortíssima. - Suba o tronco e siga para direita. Você achará uma fonte mágica. Outro ATE para você, onde Blank tem uma conversa com Baku. Fale com o Moogle aqui. Seu nome é Monty. Lembre-se que temos uma carta para ele de Kupo, na Mognet. Então escolha a primeira opção para lhe entregar a carta. Kupo apenas diz que a princesa sonha em sair de casa nos braços de um príncipe de cavalo branco... - Fale novamente na Mognet e escolha a segunda para ler uma carta de Stiltzkin. Ele diz que está em um lugar gelado.... mais pra frente estaremos neste lugar e falaremos com o Moogle viajante. - Use a fonte para recuperar todo seu MP e HP. Agora é hora de evoluimos um pouco. Afinal, podemos nos recuperar a vontade. Use magias de fogo e espada de fogo de Steiner para evoluir rapidamente. Tente chegar num level 5 ou mais algo e salve o jogo. Siga para direita da fonte para ver uma CG, onde mostra quem será seu próximo inimigo. ------------------------------------------------------------------------------- BOSS: Use magias Fire com Vivi e Steiner. Ataque com golpes normais com Zidane. Depois de algum dano, Blank se junta ao seu grupo. Não esqueça de curar-se quando precisar. Use Phoenix Down para reviver algum personagem de seu grupo. ------------------------------------------------------------------------------- - A princesa está salva e Zidane lhe entrega um remédio. De repente, de onde estava a planta saem estranhos monstros. Fuja deles, mas uma luta é inevitável. São inimigos normais. Zidane tem o presentimento que algo está errado. Parece que a floresta toda está atrás deles. Tudo começa a se petrificar. Na corrida, Blank acaba sendo capturado, e antes de se tranformar em pedra, atira um mapa para Zidane. - Num acampamento, a princesa Garnet acorda, agradecendo por ter sido salva. Aqui, a princesa conta a Steiner que ela fugiu por vontade própria. Steiner não consegue entender isto. Todos, exceto Steiner, dormem (ele quer proteger a princesa de qualquer maneira). Acordando, Zidane está olhando a floresta petrificada. Garnet pergunta se algo que possam fazer pelo amigo de Zidane (Blank). Zidane acha que sim e que precisam procurar. No mapa que Blank o mandou, está a localização de uma floresta ao sul de onde estão. - Eis que aparece mais um Moogle. Seu nome é Monty e um ATE começa, chamado, "Teach me Mogster! Lesson 1". Isto é mais um turorial do jogo. - A primeira opção é usar o comando Help. Apenas aperte SELECT na opção para saber para que ela serve. A segunda é sobre comandos em batalha. Nada especial. Lembre-se que a dois tipos de tempo nas batalhas (ATB). Um é o Active, cujo o tempo de ataque anda quando você escolhe uma magia ou ataque. Já o Wait, o tempo para para você escolher com calma a magia ou ataque que pretende dar em seu inimigo. A posição na batalha também é importante. Aperte Triângulo e escolha o comando ORDER, clicando num personagem duas vezes, você verá que a foto dele muda de posição. Mais para esquerda, ele tem melhor ataque e menor defesa. Mais para direita o personagem fica com mais defesa e menor ataque. Depois do tutorial, você recebe o item MOOGLE'S FLUTE, que serve para chamar um Moogle durante o mapa. Apenas aperte o botão Quadrado para que ele apareça. Parece que Steiner não gostou muito da aula e acabou dormindo.... - Ao entrar no mapa pela primeira vez no jogo, aparece uma tela com os comandos que podem ser usados. Lembre-se que quadrado serve para salvar e X para entrar em cidades e veículos. Os botões de cima controlam a câmera, para obter melhores ângulos de visão. ------------------ MIST CONTINENT ------------------------- - Se você caminhar um pouco para frente, logo encontrará a Ice Cavern, que é nossa próxima parada. Porém, antes você deve ir para o lado esquerdo do mapa (note bem, a partir do momento que você passa a controlar Zidane, o lado esquerdo do mapa é o lado direito de Zidane, por isso olhe para o mapa no canto da tela). Você chegará a um lugar que parece um portal (North Gate). Entre e o grupo notará a presença de bandeiras de Alexandria neste lugar. Steiner fica nervoso e diz que se a situação fosse outra, ele colocaria todos ali para correr. Fale no portão escolhendo a primeira opção. Repita isto. Uma voz de mulher diz que vende medicamentos. Você pode comprar vários potions aqui. Faça seu estoque e volte então para a Ice Cavern. - Na entrada, Vivi pergunta se Zidane já ouviu falar deste lugar. O avô de Vivi lhe contou que a caverna leva os viajantes para o topo de Mist. -------------------- ICE CAVERN -------------------------------- - Vá pelo lado de cima do baú e pule para pegar um TENT. Na próxima tela, suba nas escadas a direita. Zidane notará algo errado com aquela parede. Parece que tem algo atrás dela. Ele pede para Vivi derretê-la e você encontram um ETHER. Para pegar o baú desta tela, pegue o caminho a direita da escada central, dando a volta por trás da escada. Nele tem um POTION. - Na próxima tela, há outra parede com um ELIXIR bem ao norte. No baú no canto inferior-direito a outro POTION. Ao pegá-lo, desça a plataforminha e aperte X para Vivi derretê-la, fazendo você pegar um MAGE MASHER, uma arma para Zidane. - Na próxima tela há um PHOENIX DOWN no baú a direita. Há outra parede no canto superior esquerdo, que abrirá um caminho para chegar a outro baú, com um LEATHER WRIST. Na próxima tela, pegue o caminho a ESQUERDA para encontrar um Moogle congelado. Vivi o liberta. Seu nome é Mois e se usar a Mognet, ele pedirá para que você entregue uma carta para Gumo. Salve o jogo, voltando para a tela anterior e pegando o caminho a direita. Vivi e Steiner literalmente congelam de frio. Garnet também desmaia. Zidane não é difente, mas acaba acordando com um barulho. Siga para direita e Zidane encontrará o Black Waltz No.1. Ele não acredita que Zidane não está dormindo. É ele quem está causando esta tempestade. ------------------------------------------------------------------------------- BOSS: Este mágico invoca um ser de neve para te atacar. Zidane está sozinho nesta batalha. Ataque o mago e cure-se com Potions. Depois ataque o monstro. Nunca deixe seu HP abaixo de 40. É preferível vencer o mago antes, pois ele usa magias de cura no monstro. Se conseguir entrar em Trance, vai ficar muito mais fácil. ------------------------------------------------------------------------------- - Ao vencer, o mago fala: "Você derrotou o no. 1, mas os nos. 2 e 3 irão reclamar a princesa". Zidane volta para se encontrar os amigos que já estão melhores, já que a tempestade parou. No alto da montanha, aparecem os rostos de Zorn e Thorn. - Volte para salvar e continue até chegar na saída da caverna. O grupo nota uma vila próxima. Zidane acha que já esteve lá. Garnet fica admirada, dizendo que só esteve em outros lugares pelos livros. Zidane acha que a princesa precisará de uma nova identidade, para não ser reconhecida. Afinal muitas pessoas devem estar a procurando. Steiner fica bravo por Zidane ter sugerido isto. A conversa entre eles esquenta um pouco, mas Garnet coloca um ponto final, dizendo para Steiner que não pretende voltar para o castelo. E ela concorda em ter um novo nome. Ela pergunta o nome das pequenas espadas que Zidane possui. São daggers. Ela acaba gostando do nome e você deve renomeá-la, como Dagger. Com isto você volta ao mapa. - Siga logo para o sul do mapa para encontrar o South Gate. Ele está representado por um ? no mapa. Fale com o cara aí escolhendo a segunda opção, depois a primeira (I can wait) e logo em seguida a segunda (I want to talk). Uma mulher vendedora aparecerá. Você poderá dormir aqui, escolhendo a primeira opção, ou comprar itens, escolhendo a segunda opção. Para passar por esse lugar é necessário um Gate Pass que ainda não temos. - No mapa, as vezes aparecerá um inimigo engraçado com um círculo ou um X de seu lado. A música muda quando estes inimigos diferentes aparecem. Ele faz perguntas para seu grupo. Se você achar que está certo, acerte o círculo. Se achar que está errado, aperte o X. As perguntas são aleatórias e não sei quantas são. Será necessário saber um pouco de Inglês e um pouco da história do jogo para responder certo as perguntas. Se responder errado ele vai embora. Se você acertar, - Pode aparecer também um inocente esquilo. Ele pede para você um Ore. Se tiver evoluído um pouco na fonte antes de salvarmos Garnet do monstro planta, você deve ter um ou dois Ores em seus itens. Se não tiver, também pode-se conseguir envoluindo um pouco aqui. Às vezes, as cobras deixam Ores como itens. Entregue para ele e o esquilo dirá "Diga ao Mr. Ghost que eu disse OI!". E a luta acaba com você recebendo 10AP de brinde. - Tudo pronto, vá para a vila que você viram do alto da montanha. Entrando todos resolvem ir para o Inn. --------------------- VILLAGE OF DALI -------------------------- - Nosso amigo hoteleiro aqui, além de dormir no serviço, ainda fica maravilhado com a beleza de Dagger. Bem, a partir daqui, e por um bom tempo, ela será Dagger para nós. Nossa princesa fica meio tímida em ter que dormir no mesmo quarto com os outros, mas nestas pequenas vilas, os hotéis não tem quartos privativos não... Ela vai se acostumar. Dentro do quarto, Zidane pergunta porque Dagger queria abandonar o castelo. Se os planos dela tivessem dado certo, ela teria se escondido no navio e já estaria em Lindblum agora. Porém, agora eles precisam atravessar o South Gate a pé. Dagger diz que há uma razão importante para ela querer deixar seu reino, mas que ainda não pode contar. - Steiner diz que a princesa não deve confiar num ladrão, mas Zidane diz que não tem mais dúvidas. Ele protegeria Dagger com a própria vida agora. Steiner acha que isto só ele faria. Vivi já está dormindo. Todos resolvem fazer o mesmo. Zidane acorda com o canto de alguém com uma bela voz. Quando Zidane acordo, todos já se levantaram. Mais ATEs aparecem. - No "Vivi Confused" mostra crianças com medo de Vivi. Pegue um ANTIDOTE no baú a direita e um POTION no da esquerda e saia. Pegue outro ATE, "Dagger Tries", onde mostra Dagger está numa plantação pensando se está tudo bem em seu castelo. Ela acha que sua mãe foi longe demais atirando no navio. Muitas pessoas podem ter se ferido com isto. Uma velha rabugenta chega para cuidar da horta. Dagger pergunta o que ela está fazendo e ela, nervosa, diz que está tirando insetos (ela é uma princesa e isto é novidade para ela). Um inseto pula na mão de Dagger que não sente o menor medo, algo que até espanta a velha mulher. Dagger lembra- se de Zidane ter pedido para que ela agisse de forma mais natural. Então ela acha que deveria agir como se não gostasse de insetos. Pensativa a garota não?! Ela conta até 3 e joga o inseto pra cima, gritando... Fazer o que. - Fale agora com o Moogle aqui. Ele se chama Gumo. Entregue-lhe a carta de Mois. Mois lhe conta que ficou congelado na caverna de Gelo e que Stiltzkin, o moogle viajante, passou pela caverna sem lhe dizer nada. Obviamente Mois não podia dizer nada, já que estava preso no gelo. Entre no quarto novamente e saia para dar origem a mais um ATE, "Dagger tries harder", onde Dagger quer falar com uma garota para aprender como elas falam nesta cidade. Ela quer conversar com uma vendedora, então converse um pouco. - Agora saia do hotel para mais um ATE, "Cat's eye". Nele, parece que o dono do hotel está precisando de dinheiro e quer vender seu gato para o irmão, mas ele tem outra idéia. Ele podia contar sobre os visitantes de ontem, ou seja, seu grupo. - Entre na loja do lado do hotel para encontrar Garnet. Ele não sabe o que Dagger está procurando e ambos ficam olhando, numa ceninha engraçada, até que ela note a presença de Zidane. Ela fica vermelha e Zidane acha que ela está estranha. Dagger grita "O que!" e Zidane acha que ela está mudando sua forma de falar. Responda qualquer coisa, de "você está ótima" ou "você ainda soa engraçado entrentando". Respondendo a primeira, Zidane diz, "Oh sim, eu pensei..." Escolha qualquer uma. Mas Dagger ainda deixa passar uma reverência que faz ao se despedir da loja.... - Compre novas armas para o grupo na mesma loja. Verifique as novas habilidades que vem junto com elas, para ver se não vale a pena equipa-la agora ou esperar as antigas terminarem de ser aprendidas. - Na janela logo depois do hotel, escolha a primeira opção para ver dentro. Dagger estará no quarto treinando como ela deve falar. Se você falar com os garotos, todos estão com medo de Vivi. Eles dizem que Vivi é um deles (?! calma com o tempo vocês saberão que são eles, quer dizer já até lutamos com um). Vá falar com Vivi. Vivi diz que está pensando e Zidane pergunta se ele encontrou uma garota. Obviamente Vivi estava pensando nisto. Zidane pergunta se ele não gosta de garotas. Vivi diz que ainda não pensou nisto. Já Zidane diz que está sempre pensando em garotas. Vivi diz que estava ouvindo um som diferente. Zidane diz que é o som de um Chocobo, mas Vivi não sabe o que são. O som é ouvido novamente e alguém vem por trás e sequestra Vivi. - Outro ATE, "Cat's eye 2". Verifique a menina perto do poço e você ouvirá um chocobo dentro do poço! A casa logo acima, é uma loja de itens, se precisar. Se você seguir para direita, olhe a colheita bem perto da mulher para Zidane notar que tudo ali devia ser uma fazenda, mas parece que tudo foi destruído para dar lugar para desenhos estranhos (não estamos num episódio de Arquivo X não). - Entre então no moinho da cidade. Um cidadão está sentado em cima de uma estrutura metálica. Marque este lugar que será útil mais para frente. A porta ao norte do garoto está trancada e precisa da Mayor's key para abrir. Atrás do motor do moinho há um ARIES no baú. Entre na porta do lado esquerdo do garoto para encontrar o prefeito Kapu. Ele diz que está ocupado e pede para você se retirar. Se quiser suba as escadas do motor do moinho. Lá estarão dois baús mas Zidane diz que não dá para pegá-los enquanto o motor estiver girando. Tudo nesta cidade está suspeito, já reparou? Já já vem mais coisas estranhas que você pode não ter notado. - Volte para o hotel para falar com Dagger. Zidane estranha Vivi não ter voltado. Dagger está gostando desta vida de liberdade, mas ela estranha que na vila não tenha nenhum adulto, apenas crianças. Eles conversam também sobre a pequena área para plantar da cidade. Outro ATE acontece, "Queen Brahne's Steiner". Nosso amigo de lata está ajudando a mulher na loja. E quando ele termina, pede-lhe as "próximas ordens". Steiner é obediente mesmo, já notaram. A menina da loja diz que os adultos estão trabalhando e não voltam de dia. Steiner se apresente como o comandante dos Cavaleiros de Pluto e que precisa de um transporte. A menina fica feliz com isto e acha que pode lhe contar sobre um transporte. Ela pede para que Steiner siga para o observatório no topo da montanha, nos arredores da vila para se encontrar com um velho homem chamado Morrid. Ele possui um navio de carga. - Voltando a Dagger ela está preocupada com Vivi e decidem procurá-lo. Saia do hotel e caminhe um pouco para frente para Zidane notar que Vivi não está mais no lugar que o deixou a última vez. Caminhe para o mesmo lugar para ouvir um grito de chocobo. Parece que alguém está chorando também. Estes sons vem do buraquinho no chão. Vivi reconhece a voz de Zidane. Ele foi capturado e preso lá embaixo. - Entre no moinho e cheque a estrutura de metal que o garoto estava sentado. Escolha a primeira opção para descer. Pegue 156Gil no baú e siga para a próxima tela. Vocês estarão embaixo do poço da cidade e ali estarão um Chocobo e homens conversando dentro da casa, com Vivi preso. Garnet diz que os barris deste lugar tem o mesmo lacre dos de Alexandria. Este lugar dee ter alguma conexão com seu castelo. Entre dentro da casinha para pegar um POTION. Na frente da casa, perto da grade, tem outro baú com EYE DROPS. Na próxima tela, suba no barril e depois nas caixas para pegar um ETHER. Chute a manivela, perto da porta para soltar outro baú com um POTION. Agora olhe dentro do baú para achar um Moogle. Seu nome é Kumop e ele pede para levar uma carta para Mogki, usando a Mognet. Aceite e salve o jogo. - Na próxima tela pegue um LEATHER WRIST no baú no chão e suba pelas escadinhas perto da entrada para alcançar um IRON HELM em cima das caixas. Continuando, Dagger ouvirá alguém chorando dentro de uma espécie de caixão. É Vivi. Zidane o liberta. Zidane dá uma aula para Vivi de como pedir ajuda.... - Os três reparam numa máquina estranha. Pegue um baú com 95Gil perto da porta. Abra a porta escolhendo a primeira opção para um desafio. São 3 fantasmas que você deve enfrentar. As magias de fogo de Vivi são muito eficientes e eles são muito fáceis. - Entre na porta e pegue um PHOENIX DOWN no baú a esquerda, um POTION e um PHOENIX PINION atrás da máquina. Se olhar a máquina, Zidane notará que ela está pegando a Mist deste lugar e transformando em espécies de ovos. Saia e siga para direita. Um chocobo está fazendo a corrente da máquina funcionar. Estes ovos estranhos seguem numa correia para outro lugar. Você também pode reparar na outra máquina onde os ovos estão entrando. Zidane acha que parece o motor Mist do navio teatro. - Siga para a próxima tela para uma surpresa... Aqueles ovos saem da máquina como Black Mages, como Vivi é. Vivi não entende bem o que está vendo. Serão eles bonecos? Dagger se auto pergunta se a mãe dela estaria por trás desta experiência. Zidane percebe algo, mas Dagger e Vivi estão tão distraídos que não prestam atenção nele. O único jeito foi Zidane pegar os dois e se esconder. Os Black Mages são guardados em caixões de madeira (igual ao que Vivi estava preso, sendo este o motivo dele ter sido sequestrado). Como seu grupo se escondeu justo na máquina de encaixotamento, eles também são encaixotados... - A história se passa para Steiner pedindo a ajuda de um velho (Morrid) em cima da montanha, para levar a princesa pro castelo. Morrid diz que está ocupado e sai. Siga-o e na carroça na frente da casa, pegue um HI-POTION. Há 135Gil no canto leste da montanha. Entre na casa. Steiner quer saber quando o navio irá chegar. O velho não está muito afim de contar. Quando ele resolve contar, diz que acabou de chegar, o que deixa Steiner nervoso. Saia da casa saindo pelo canto para achar o navio. Steiner nota que há algo errado e vai verificar. Um homem da vila conta que eles já fizeram vários destes (black mages) desde que a fábrica foi criada a seis meses. Repare que os barris possuem a marca imperial de Alexandria, como o que Dagger viu. - Steiner verifica um barril e este se mexe. Escolha a primeira opção para Steiner dar uma picada com a espada no barril. Era Zidane que estava dentro! Isto realmente o deixa zangado. Após libertarem Dagger e Vivi, Zidane pergunta a Steiner para onde o navio vai. Steiner quer levar a princesa para Alexandria, mas não pode deixá-la saber disto, então ele mente dizendo que vai para Lindblum. - Um Black Mage aparece do nada e diz para a Princesa que a rainha está lhe esperando no castelo. Ele é o Black Waltz No 2. Ele diz que seu poder, velocidade são muito maiores que os do No 1. ------------------------------------------------------------------------------- BOSS: Ele tem magias poderosas que podem acertar o grupo inteiro. Ataque-o com Swd Mag de Steiner com Blizzard ou Thunder. Não ataque-o com magias com Vivi, pois ele vai mandar a mesma magia só que no level 2, o que vai causar um grande dano para você. Cure-se com Dagger e use Vivi para usar itens se precisar. ------------------------------------------------------------------------------- - Vencendo, Dagger não quer acreditar que sua própria mãe mandaria aquele ser para levá-la de volta. Steiner acha que ela não deve dar ouvidos ao mago. Escolha a primeira opção para todos irem para o hotel descansar. Com Zidane entre no hotel. O proprietário ficará espantado por Vivi ainda não estar capturado. Zidane pensa que ele está olhando para Dagger... Após dormir, salve o jogo e volte para plantação e escolha a primeira opção para ir pro navio. - Steiner se oferece para pedir para os donos do navio se todos podem embarcar. Dagger começa a duvidar que a nave vai mesmo para Lindblum. Zidane também acha que a nave está indo para o castelo de Alexandria. Vivi faz uma pergunta: Ele quer saber se os bonecos que estão sendo feitos na fábrica no subsolo se parecem com ele. Você pode responder sim ou não. Eu notei que Vivi está muito triste desde que viu os bonecos e respondi não. - Zidane pede para que Vivi e Dagger entrem na nave. Dagger fica meio confusa, mas Zidane garante que eles vão para Lindblum. O navio está sendo controlado por Black Mages. Estes Black Mages bonecos não falam nada com Vivi. Suba as escadas ao norte para Zidane encontrar Steiner. O nosso amigo de lata está triste pois acha que o navio partiu deixando a princesa para trás. Como ele explicaria a rainha que deixou a pricesa escapar... E o pior, demora para entender que Zidane está no navio. Steiner diz que o navio está indo para o castelo e que Zidane será preso ao chegar lá por sequestrar a princesa e que é para aproveitar a liberdade dele enquanto pode. - Entre na cabine do capitão. Steiner pensa que Zidane até que ajudou a princesa a não se ferir. Ele vai pedir para que a pena de prisão perpétua dele sejá reduzida para metade. Tão generoso.... - Steiner sente uma forte mudança de rota no navio e uma CG aparece onde o Black Waltz No 3 olha para a nave. Steiner entra e vê Zidane controlando a nave. Ele mudou o rumo para Lindblum. Uma cena engraçada ocorre entre os dois. Steiner chega a pedir desculpas para os bonecos (que não falam nada). - O Black Waltz No 3 aparece e ataca Vivi. O estranho é que os Black Mages bonecos se colocam na frente de Vivi para protegê-lo. Eles até ameaçam atacar o Waltz com magias, mas são facilmente derrotados. Parece que nossos amigos bonecos tem algum sentimento sim.... Uma CG aparece onde todos os Black Mages são lançados para fora da nave. Vivi fica furioso com isto e vai atacar o No3. Zidane pede para Dagger controlar a nave. As coisas estão ficando sérias. Ela pode voltar para o Castelo ou atravessar o South Gate e ir para Lindblum. A escolha do destino da nave será só dela. E Zidane vai lutar também. ------------------------------------------------------------------------------- BOSS: Ataque-o com magias sem dó. Cure-se com Potion, pois todas as magias deste cara são do level 2 (que aqui recebem a terminação "ra", igual ao Final Fantasy 8... assim temos, fira, blizzara, etc). Nada muito difícil. ------------------------------------------------------------------------------- - Vencendo, Black Waltz No 3 diz que só existe para matar e foge. Zidane nota que Dagger escolheu ir para Lindblum. Thorn e Zorn aparecem num avião. Eles não acreditam que todos os seus Black Mages foram derrotados. Waltz No3 segue em direção dos dois, que notam que sua criação deve estar com defeito e saltam fora da nave. Black Waltz No 3 se apodera da nave. - Dagger está pilotando a nave e talvez o South Gate não os deixe passar. Steiner vem avisar que o Waltz No 3 está seguindo eles numa nave. Zidane pede para que Dagger passe pelo South Gate com tudo, assim o portão pode se fechar, prendendo o mago. - Uma maravilhosa CG aparece, onde nossos heróis conseguem executar o plano e passam pelo South Gate, mas o deixam com um grande estrago. Zidane fica preocupado, pensando que Dagger e ele podem seguir caminhos diferentes quando chegarem em Lindbulm. Vivi ainda não sabe se ele é ou não é igual ao Black Mages bonecos... Mas Steiner acaba até que ajudando muito nosso amigo, dizendo que ele é um ser individual não importa quem ele seja. Mais uma CG. ------------------------ LINDBLUM GRAND CASTLE ----------------------------- - Todos ficam espantados com o tamanho do castelo. Dagger se apresenta como a princesa Garnet e exige falar com o Regente do castelo CID (eis o Cid deste final fantasy). Devido ao estado da nave e de nossos amigos, os guardas duvidas que ela é quem diz ser, o que deixa Steiner bravo. O tio de Dagger, Artania, reconhece a princesa e os leva para falar com Cid. Não siga Artania pela escada ao sul. Da fonte com uma estátua, pegue a escada da direita e depois suba outra escada para chegar num quarto com um GLASS ARMLET, um ETHER e um Moogle chamado Mogki. Lhe entregue a carta de Kumop, que apenas diz que Stiltzkin o visitou e quer saber quando ele visitar Mogki. Use o Mognet novamente respondendo a segunda opção e depois a primeira para Mogki lhe pedir para levar uma carta para Atla. - Agora volte para a fonte com uma estátua e pegue a escada ao sul para um elevador. Na sala do trono, Artania te apresenta o regente Cid, que não passa de um oglop (inseto)?!?! Ninguém entende o que está acontecendo, mas realmente ele é Cid Fabool, regente de Lindblum. Artania conta o que aconteceu: a seis meses atrás, alguém invadiu o castelo e atacau Cid durante seu sono. O regente foi transformado num oglop e sua esposa, Lady Hilda, foi abduzida. - Depois do esclarecimento, Dagger quer falar com Cid sobre sua mãe, mas Cid acha melhor eles descansarem um pouco antes e aproveitarem um jantar. Zidane acha que a comida do castelo é refinada demais para ele e vai para cidade comer. Zidane se enteressa por uma garçonete mas é repreendido por uma mulher com roupa vermelha. Zidane se infurece e a chama de cara de rato. Ao se virar ela diz "A quanto tempo Zidane!". Zidane tenta se lembrar de quem é ela. Ele acaba chutando uns nomes de mulheres (este cara é namorador mesmo) mas todos errados. Nomeie Freya. - Faz 3 anos que Zidane não a via. Freya está em Lindblum para o Festival of the Hunt, onde ela quer testar suas próprias skills. Zidane pergunta se ela encontrou seu namorado mas ela diz que ainda não. - No outro dia, Dagger vai conversar com Cid. Dagger acha que sua mãe ficou muito diferente desde a morte de seu pai. Ela acha que a rainha está planejando algo terrível. Dagger conta de sua fuga no navio teatro para poder chegar a Lindblum e contar sobre sua mãe. O interessante que Cid diz que ele mesmo foi um dos que ordenaram para os Tantalus sequestrarem a princesa! Ele já está sabendo sobre as irregularidades em Alexandria a um tempo, e ele teria prometido ao pai de Garnet que a protegeria sempre. Ele teve que usar esse recurso para evitar uma possível guerra contra Alexandria, pois a rainha poderia se sentir ofendida. - Dagger também conta sobre os numerosos Black Mages que viram na Vila de Dali e sobre o brasão de Alexandria nos caixotes. Dagger teme que sua mãe está construindo estes Black Mages para usar em alguma guerra. Cid leva Dagger para outra parte do castelo, o Dock No 1 onde fazem pesquisas. Ele conta que estão desenvolvendo um novo modelo de Airship (caravela voadora se quisermos usar como todos as chamam), que não necessita de Mist para voar. - Cid resolve também contar a verdadeira história de sua transformação... Ele parece que se encantou com uma garota no bar da cidade e quando a esposa dele descobriu (Hilda) esta pequena traição, ela usou sua mágica para transformá-lo num inseto. O nome da nova caravela é Hilda Garde (em homenagem a esposa). Ele diz que estava trabalhando numa Hilda Garde 2, mas como um oglop, sua mente não é tão boa como antigamente, e o projeto vai lento. Cid também diz que já mandou reparar o South Gate e que assim que estiver pronto, Garnet podera voltar para Alexandria. - Vivi encontra Zidane no quarto. A última vez que Zidane esteve em Lindblum, estava com os outros Tantalus. Ele diz que o esconderijo deles é no Theater District nesta cidade. Mais um ATE começa, "Teach me, Mogster!", mais um tutorial do jogo. Ele irá explicar sobre o Synthesis Shop. SYNTHESIS SHOP = Nestas lojas você pode sintetizar itens para criar novos itens. Tudo o que se precisa é escolher dois itens como base e gastar um pouco de Gil. Na verdade... muito Gil. Ele dá até alguns exemplos, como, para você criar a arma THE OGRE, você precisa de 2 MAGE MASHER mais 700Gil. Ah, sim, o Moogle conta também sobre um LEGENDARY SYNTHESIS, que pode criar os melhores itens do jogo, mas não sabe onde fica. - Controlando Zidane, fale com o Moogle do outro quarto, chamado Moodon e escolha Mognet para receber uma carta de Ruby, onde ela pede para todos voltarem para Alexandria, já que ela se sente sozinha. Ela também abriu um pequeno teatro lá. Desça as escadas do hotel e no canto esquerdo, bem perto da saida, pegue 163Gil. Saia do hotel para outro ATE "Small-Town Knight in a Big City", onde mostra Steiner perdido na cidade. Ele pede ajuda para uma garota para voltar ao castelo que literalmente tira uma com a cara dele. Ele também resolve experimentar um pickles no vendedor. Parece que ele não gostou muito. - Com Zidane, siga para o norte para chegar a tela que Steiner estava no ATE. Entre na casa ao norte para encontrar um homem sozinho e dois baús, com HI- POTION e ECHO SCREEN. Este cara é um jogador de cartas. Não se esquece de apertar quadrado se quiser desafiá-lo. Siga pelo caminho a esquerda da casa para encontrar uma igreja. É a igreja que faz o Festival of the Hunt, um festival de força e coragem que vem de tradição. O fundador de Lindblum, Cid I foi o vencedor do primeiro festival realizado. Suba as escadas perto do altar para pegar um LEATHER PLATE. - Saia e volte para a praça principal, pegando o caminho a direita. Você estará numa área com uma fonte. A casa ao norte é um item shop. A casa mais a direita é um Weapon Shop. DICA: neste final fantasy, equipamentos e armas são muito importantes. Sempre que você entrar num Weapon Shop, compre todos os tipos de armas que você não tiver. De uma olha da tela da direita e vê quentas armas daquele tipo você tem estocada e equipada. Se tiver 0 em ambas, compre-a, não importando se ela ou não é mais fraca que as que você já possui. Elas podem ter Habilidades que você ainda não aprendeu. Se sobrar muito dinheiro, compre mais uma arma das que você só possuir uma. Exemplo, caso só tenha uma MAGE MASHER, e tenha dinheiro e já tenha pelo menos uma de todas as armas do Weapon Shop, compre outra MAGE MASHER. Será útil nos Synthesis Shop. - Em falar neles, pegue o caminho no canto superior-esquerdo da fonte, para encontrar o primeiro Synthesis Shop do jogo. Antes de falar com os donos, olhe a mesa vermelha perto do homem mais velho para achar um SILVER GLOVES. ITENS DO SYNTHESIS SHOP: BUTTERFLY SWORD THE OGRE COTTON ROBE DESERT BOOTS YELLOW SCARF GLASS BUCKLE - Veja bem, não é difícil entender um Synthesis Shop. Ele tem várias armas para vender. Só que para tal arma estar ou não disponível para venda, você precisa ter os dois itens mostrados na janela "REQUERID ITEM" além do dinheiro suficiente. Lembra muito o sistema de armas de Final Fantasy 8. Lembre-se, os itens necessários devem estar estocados, ou seja, não pode estar equipado em um personagem. Caso precise de mais dinheiro, volte para a tela do hotel e siga para o sul, para voltar para o mapa. Lute para ganhar mais dinheiro. Aproveite para evoluir Zidane até o level 12 ou maior. Isto facilitará muito daqui a pouco. - Muito bem, siga para o prédio a direita do hotel. Outro ATE começa, "Vivi's Shopping". Vivi quer comprar um Kupo Nut. Isto é a comida favorita dos Moogles. Vivi recebe o KUPO NUT. - O veículo do lado esquerdo, pode te levar para qualquer lugar de Lindblum. Escolha " Industrial District". Suba as escadas para chegar numa enorme estátua de Cid VIII. Olhe do lado esquerdo da escada que você subiu para um LEATHER WRIST. Suba as escadas ao norte e caminhe até a última casa. Dentro, pegue um MIMIC CARD e um STEEPLED HAT nos baús. - Agora volte para o transporte desta cidade e escolha "Theather District". Saia para o sul para ver outro ATE "Steam Engine" onde Steiner continua perdido. Ele está numa ponte que liga os docks ao castelos. Um velho mostra-lhe uma enorme Airship, chamada Hilda Garde 2, a segunda versão da caravela que pode voar sem Mist. Ele explica que ela funciona a vapor. - Olhe a mata verde ao sul para achar 127Gil. Entre na casinha do lado para achar um ORE no baú. Entre nas escadas a esquerda para encontrar uma torre de relógio. Zidane está cansado e quer descansar um pouco ali. Outro ATE começa, "What can I do?" Dagger quer sair para ver a cidade, mas um guarda lhe diz que isto é impossível, pois a cidade está muito cheia e os guardas não poderiam garantir a segurança da princesa. - Duas crianças entram na torre: Lucella e Bunce. Eles acham que são um dos Tantalus, pois conseguiram achar tesouros. Elas perguntam se o plano de trazer a princesa deu certo. Pegue nos báus 68Gil, 282Gil e 97Gil. Suba as escadinhas e pegue na cama um MINI-BURMECIA. Saia para outro ATE "Baku and His Crew". Baku e os outros Tantalus estão salvos e pensam como irão salvar Blank. Desça as escadas no canto direito para chegar num teatro. Na frente um monte de meninas estão esperando um astro chamado Lowell, numa esteria total. Um homem que interpreta um Moogle na peça sai mas é meio que humilhado pelas fãs do outro cara. Na verdade... é o próprio Lowell fantasiado. - Volte e entre na casa perto da entrada do transporte da cidade (onde pegamos um Ore no baú). Lá estará Lowell que pede para você não contar nada para ninguém e lhe dá um AUTOGRAPH. Do lado da cadeira vermelha há um MOOGLE SUIT (a fantasia de moogle que ele usou). - Volte para o veículo e escolha "Lindblum Castle". Suba e estaremos num lugar já conhecido. Caminhe até a sala com fonte e suba as escadas a direita (já fizemos isto logo que chegamos em Lindblum). Siga para o quarto onde Dagger estava e lá estará Steiner. Ele não sabe onde está a princesa e sai a procura dela. Volte para a área com a fonte e Zidane ouvirá alguém cantando. Ele percebe que é Dagger. Tente entrar na área ao sul e um guarda diz que só entra pessoas autorizadas. Suba novamente as escadas a direita e desça em vez de entrar no quarto. Fale com o guarda que está dormindo até ele acordar. Zidane mente dizendo que há alguém estranho no quarto. É um truque para Zidane pegar as roupas do guarda. Agora sim, volte para fonte e siga para o sul para pegar o elevador. - Suba as escadas a esquerda e continue subindo até encontrar Dagger cantando. A voz dela is so cute!! Maravilhosa mesmo. Ambos vão ver o telescópio. Use o direcional para movimentá-lo e quando aperar um ponto de exclamação aperte X para achar um lugar. Você encontrará: Aerbs Mountains, Marshland, ???Forest, South Gate, Ceebell River. Terminada a vista, Dagger, meio tristinha, pergunta a Zidane se ele só a ajudou a chegar a Lindblum por ordem de seu chefe. Zidane diz que era ele quem quis ajudar. Seu chefe nem concordou com ele e para tanto ele teve que abandonar o grupo. Mas ele mesmo diz que não foi a primeira vez que abandonou os Tantalus. Dagger pergunta como ele planejava sequestrá-la. Ele diz que lhe daria um pouco de um sonífero fraco (normalmente usado para crianças, mas numa dose maior para ela dormir). Dagger pergunta se não teria um pouco para lhe dar, que ela está com dificuldades para dormir ultimamente. Zidane acha melhor não... ele acha que ela precisa de compania para dormir. Dagger pergunta se ele a acha tão inocente para lhe dizer isto... não podemos culpá-lo por tentar. - Eles começam a falar sobre a canção que Dagger cantava. Ela não se lembra nem aonde ela aprendeu aquela música. Ela sempre a canta quando está triste ou sozinha. Ela canta mais um pouco da música. Steiner está na loja de armas e ouve um velho que comprava armas dizer "quem sabe quando a rainha Brahne começará uma guerra..." e fica nervoso com isto dizendo que não haverá guerra nenhuma. Nas ruas, crianças brincam com miniatura dos Cavaleiros de Pluto e com Airships de Cid fazendo uma guerra de brincadeira. Vivi aparece e olha os brinquedos, dizendo que os Black Mages que ele viu eram como brinquedos na mão de alguém. - Uma cena aparece onde Freya ainda pensa em seu namorado, Sir Fratley. Zidane acaba falando de mais com Dagger e ela fica nervosa. Ele pensa numa proposta. Se ele vencer o festival ele quer que ela tem um encontro com ele. - Uma cena aparece onde guardas comentam que muitas vidas são perdidas a cada ano durante o festival por causa "dele" (o que está dentro da carroça). Os bichos que estão dentro rompem a porta e escapam para todo lado, muito antes dos soldados receberem a ordem do ministro para começar o festival. - Mais criaturas são libertadas inclusive uma gigantesca. Estes são as regras do FESTIVAL OF THE HUNT: quem conseguir vencer mais bestas mais pontos ganha. Tudo isto deve ser feito em 12 minutos e pode-se usar os Air Cabs (veículos) para ir de um canto a outro da cidade. O vencedor ganha o título de Master Hunter e um prêmio. - Zidane também escreveu Vivi no torneio. Vivi leva um susto ao saber disto, mas Zidane lhe conta que se Vivi vencer, ele arranjará um encontro entre Vivi e a princesa. - Estes são os itens que podem ser ganhos, dependendo de quem vence, Zidane, Freya ou Vivi: GIL, ADD-ON, CARD. Zidane começará no Theater District. Salve o jogo e siga para o Air Cab para começar o torneio. Não esqueça de equipar Zidane com as melhores armas e armaduras. - Dagger e Steiner vão ver o torneio e eles olham Vivi de lá. Pelas caras deles, parece que Vivi está correndo mais que atacando. FESTIVAL OF THE HUNT: (não é necessário enfrentar todos os monstros. Observe sempre o relógio!!) - THEATHER DISTRICT: logo ao sair vença um esquilo. Espere um pássaro dar um rasante do lado das escadas e vença-o. Desça as escadas a esquerda e espere na frente do relógio por outro pássaro. Agora desça as outras escadas e fique na frente dos baús do teatro até um outro animal aparecer. São 4 animais ao todo. Volte para o veículo e escolha INDUSTRIAL DISTRICT. - INDUSTRIAL DISTRICT: suba as escadas e vença uma espécie de touro do lado da fonte. Tente subir as escadas ao norte para enfrentar outro animal. Continue para enfrentar outro animal na última casa deste lugar. Tente entrar no bar para achar outro animal. Siga para BUSINESS DISTRICT quando seu tempo estiver em 5 minutos mais ou menos. - BUSINESS DISTRICT: ao sair você verá um pássaro levando um animal. Fique no mesmo lugar para enfrentar o pássaro que volta. Mais um animal sai de uma casa quando você estiver indo para o norte. Na próxima tela tem um animal logo a esquerda perto da parede. Siga pelo caminho a esquerda para mais um touro e um pássaro. Agora volte e pegue o caminho a direita. Você encontrará o mostro enorme. A luta é com você e Freya. É bom ter deixado uns 2 minutos para esta luta. Ataque-o sempre com Zidane e use Freya para se curar, para no final, Zidane ganhar os pontos. Ou ataque com Freya para ela ganhar. Há também mais um modo: durante a luta, faça Zidane e Freya cometerem suicídio. Eles serão desclassificados e Vivi será o vencedor. - No final o vencedor será anunciado. Quem ganhar receberá o item MASTER HUNTER e: ZIDANE = ganha 5000Gil VIVI = ganha a carta THEATHER SHIP FREYA = ganha o CORAL RING. - Eis que aparece um soldado muito ferido. Ele é de Burmecia, e conta que o reino está sendo atacado por forças desconhecidas. Os inimigos são os Black Mages. O soldado acaba morrendo. O grupo resolve ir ajudar o reino por conta própria. Dagger também resolve ir, pois a mãe dela pode estar por trás deste ataque. Um almoço é servido para o grupo antes de partirem. A comida estava envenenada e coloca todos para dormir. Todos exceto Dagger e Steiner. Foi ela quem colocou sonífero na comida. Uma cena engraçada ocorre com Steiner, onde ele pensa que também foi envenenado, até que a princesa lhe diz que não colocou nada na comida dele.... - Dagger sabe que Cid e Zidane não a deixarão ir para Burmecia. Então ela quer ir com Steiner. Este se recusa mas acaba aceitando quando Dagger menciona que a rainha por estar querendo travar uma guerra com Burmecia. - Quando todos acordam e percebem a ausência da princesa, Zidane fica muito preocupado. Cid lhe diz para ir pelo Dragon's Gate, localizado no Base level. Siga tudo para o sul e escolha no elevador a opção "Base Level". Olhe o veículo da direita e escolha a primeira opção para entrar. Ao sair, pegue um WYERD CARD no baú ao norte. Suba de novo no veículo, mas escolha a opção do meio "Dragon's Gate". - O cara aqui vende itens se precisar. Fale com o Moogle chamado Moonte. Na Mognet ele dirá que tem uma carta de Stiltzkin. Na carta ele conta que ele deixou Lindblum e foi para Burmecia. Pegue no baú do lado direito do portão, um TENT. Agora saia para voltar para o mapa do mundo. - Siga para uma floresta localizada ao nordeste do portão. Ela tem um ? em lugar de um nome. Entre e você estará em Qu's Marsh. ------------------------ QU'S MARSH -------------------------- - Logo que entrar você se lembrará daqui. É o mesmo lugar que os Moogles que fazem o tutorial do jogo estão: Mogster e Moggy. Se quiser conferir o tutorial, fale com Mogster. Entre no buraco atrás deles e siga para o norte. Você encontrará uma personagem muito estranha. Ela parece que está hipnotizada de tanta fome. Só diz: "fome", "sapos". Saia pelo caminho ao norte da ponte para chegar numa casinha. Fale com o Qu Clan Member (Quale) dentro. Volte para a lagoa e pegue um sapo. É só ficar na frente de um e apertar X. Fale com a Qu faminta. Zidane perguntará o nome dela. Nomeie Quina. Zidane dá o sapo para ela comer. Quale aparece e acha Quina patética por não ter conseguido pegar um sapo sozinha. - De volta a casa, Quale tenta colocar na cabeça de Quina que ela pode comer outros alimentos, não só sapos. Mas ela adora sapos. Ele quer que ela vá para o mundo procurar novos alimentos, até novos tipos de sapos. Ele diz que há Qu marshes espalhados pelo mundo e que ela deve ir neles comer novos tipos de sapos. Quale pede para Zidane levar Quina para conhecer o mundo. Escolha a primeira opção "Why not" para Quina ir com você. Na saida da casa, Vivi diz que Quale parece muito com o seu avô e talvez ele conheça o avô de Vivi. Vivi volta e isto para ele. O nome do avô de Vivi é Quan. Quale diz que não o conhece, mas acaba escapando dizendo sem querer que ele e Quan eram da mesma tribo. - Volte para o lago para um pequeno joguinho Quina quer pegar sapos. Escolha a primeira opção. Pegue dois sapos e Quale lhe dará um item ORE. Pegue mais três e ganhe um ETHER. Termine de pegar os outros sapos. Para parar apenas saia por qualquer canto para Zidane aparecer e escolha a primeira opção. Volte para o mapa. - Equipe Quina e observe o comando EAT dela nas batalhas. Com ele você pode aprender magias de outros inimigos. Podemos compará-la com os Blue Mages do Final Fantasy 7. Você deve primeiro deixar o inimigo com pouca vida e usar o comando item. Se ela comer o monstro, ela aprende uma blue magic. Para testar, procure por uns monstros azuis voadores. Coma um com Quina para aprender a BLUE MAGIC PUMPKIN HEAD. - Num dragão com um rabo em forma de agulha, Quina ganha a BLUE MAGIC MIGHTY GUARD. Eu colocarei as magias que podem ser ganhas com Quina ao longo do detonado. Por isso continue seguindo. - Siga o caminho para direita do mapa. Passe o rio por cima de uma pequena ponte até chegar a outra floresta chamada CHOCOBO'S FOREST. ------------------------- CHOCOBO'S FOREST -------------------------------- - Dentro estará um moogle chamado Mene e um chocobo chamado Choco. Mene explicará como pegar um Chocobo para facilitar sua viagem: no jogo você poderá comprar itens chamados GYSAHL GREENS. Estes itens servem para chamar Choco no mapa. Para tanto, procure as pegadas de um chocobo e em cima delas, use um destes itens. - Há pegadas de chocobo espalhadas por todo o mapa e enquanto você estiver em cima de um chocobo você não enfrenta inimigos. Você recebe algumas Gysahl Greens e agora você deve chamar Choco. Saia da floresta e logo do lado há pegadas de chocobo. Em cima dela, vá nos itens e use a Gysahl Greens. Suba no chocobo e volte para floresta. - Fale com Mene e escolha a primeira opção para ele lhe contar um grande segredo: Choco tem a capacidade de encontrar tesouros e itens enterrados. Escolha a primeira opção para um jogo começar. - O jogo consiste em você procurar tesouros dentro da floresta. Aperte o botão quadrado para Choco bicar o chão. Você sabe se está perto ou longe de um tesouro pelo som: KWEH = está frio. KWEH!? = está morno. KWEHHH!? = está bem quente. K-KWEHHH!!! = encontrou um tesouro. (Ao encontrar, aperte quadrado rapidamente para conseguir o tesouro) - Você deve bicar numa área próxima de quando ouvir o último som (KWEHHH!?), pois próximo estará algum tesouro. O nome deste jogo é CHOCOBO HOT & COLD (Chocobo quente e frio). Fale com Mene novamente e escolha a primeira opção para jogar novamente ou a segunda para comprar Gysahl Greens. Compre umas 20 destas para esquecer por muito tempo. - Ao jogar o game, Choco evolui em velocidade e força, facilitando a procura dos tesouros. Mas este não é realmente o objetivo único aqui. Assim como em final fantasy 7, Choco pode evoluir de cor, o que lhe permitirá alcançar novas áreas do mapa. O objetivo também será o de tornar Choco um chocobo dourado, que pode caminhar por todos os lados do mapa, além de voar! Mas está muito cedo para conseguir isto. Mais para frente voltaremos para esta floresta (que garanto, não é o único lugar do jogo que pegaremos tesouros). - Quer entender um pouco agora? Bem, vamos nessa. Jogue o joguinho e tente ser o melhor possível até encontrar um item chamado STONE WITH PATTERNS. Mene contará que nesta pedra está desenhada uma localização qualquer do mundo. Neste lugar há um tesouro muito especial. Mene chama este tipo de item de CHOCOGRAPH. - Fale com Choco e escolha a primeira opção. Você irá para uma tela com Chocograph. Na janela da direita há um tela escrito CHOCOBO ABILITY. No começo você terá só Field, mas conforme Choco passa de cor, você poderá ganhar novas abilidades, como passar água rasa, oceanos, subir montanhas e voar. - Escolha Select e pegue o Chocograph STREAMSIDE. Há uma pista do canto direito que diz "Olhe onde o rio encontra o oceano". e na foto mostra o lugar exato. Veja bem, Streamside fica na caixa escrito SELECTED. Saia da floresta. - Bem, próximo da floresta há um rio que tem até uma ponte pequena que passamos a pouco. Passe a ponte com Choco e caminhe até onde o rio chega no oceano. Na praia (aquela areia mais branca perto do mar), fique apertando quadrado que choco fará as mesmas frases de quente ou frio que fazia na floresta. Você encontrará o tesouro. Repare na tabela abaixo: CHOCOGRAPH (chocobo's forest) LOCALIZAÇÃO Streamside - Praia próximo ao rio da Chocobo's Forest; - 2X Elixir; 3X Hi-Potion; 4X Ether; 2X Germina Boots - Aqui, nesta tabela, eu colocarei todos os Chocographs que podem ser achados na brincadeira dentro da Chocobo's Forest e a localização no mapa, além de quais são os tesouros. Nos iremos durante o detonado pegar cara um deles. Mas fica esta tabela como consulta pessoal, caso não queira ler o detonado todo. - Depois de encontrado, aperte o botão triângulo e repare que o baú do Streamside foi aberto. Este já foi totalmente pego. Você deve voltar a Chocobo's Forest para continuar jogando até encontrar o próximo Chocograph. Mas eu não aconselho que você faça isto agora, pois algumas localizações dos tesouros são bem longe, e você precisará da caravela voadora para poder chegar lá. E isto ainda vai demorar um pouco. - Mais uma coisa. Fale com Mene e escolha a terceira opção. Com os pontos que você ganha durante o jogo, você pode trocá-los pelos itens desta opção. Tente acumular pontos para comprar: ROBE OF LORDS, PROTECT RING, WING EDGE e VILTGANCE CARD. Mas calma, isto durante o jogo todo. E se quiser ainda... Ora de abandonar a floresta por enquanto e ir para a próxima localização. - Caminhe para leste da Chocobo's Forest e encontre outro Gate com um ? em vez de nome. - Eis o outro lado do South Gate. Você lembrará daqui de um ATE com Baku a um tempo atrás. Pegue um ETHER nas escadas. Observe do lado direito da fonte para encontrar um MOCCHA COFFEE. No ATE, Cinna fez café aqui lembra-se? Olhe também na fonte e escolha a primeira opção para recuperar o HP e MP. Se quiser evoluir é uma boa hora. - Uma coisa, Choco sempre ficará no mapa te esperando, mas aparecerá quando você o chamar. Então não fique com dó de deixá-lo num canto qualquer (já teve gente que me perguntou como eu me livro de Choco). Apenas saia dele e continue a pé. - Na frente deste South Gate, lute até encontrar um dragão rosa. Deixe-o fraco e use o comando EAT de Quina para ganhar a BLUE MAGIC ANGEL'S SNACK. Agora você deve ir até onde está o Qu's Marsh e dele seguir para o norte (pelo mapa) para encontrar uma porta numa montanha, o Gizamaluke's Grotto. Lute algumas lutas na frente para encontrar um inimigo com armadura e uma espada curva. Devore ele com Quina para aprender a BLUE MAGIC VANISH. -------------------- GIZAMALUKE'S GROTTO -------------------------- - Na entrada soldados foram mortos. Entrando, siga para direita para encontrar um Burmecian Soldier ferido. Ele conta que foram os Black Mages e lhe dá um sino para continuar. Antes de morrer ele pede para você proteger o rei deste lugar. Você ganha o item GIZAMALUKE BELL. - Siga para porta e escolha a primeira opção para tocar o sino. Com isto a porta se abre. Mas seu sino quebra. Os Black Mages estão massacrando todos. Zorn e Thorn pede para dois magos matarem vocês. Lute contra eles. Enfrente outro mago que está andando para encontrar outro GIZAMALUKE BELL. Ao norte tem 3 portas. Escolha a da direita (que está no andar de baixo) e toque o sino. Suba as escadas e bem embaixo de outra escada, pegue um MAGUS HAT. - Você verá um Moogle perto de um enorme sino. Seu nome é Mogmi. Ela diz que seu marido está preso dentro do sino. Mogmi olha Vivi e pergunta se ele tem um Kupo Nut (Vivi pegou um num ATE, lembra). Escolha "Yes" e Mogmi gritará para o marido que ela tem uma Kupo Nut. Ele gosta tanto de Kupo Nuts que sozinho derruba o enorme sino e se livra. Pegue um GIZAMALUKE BELL no baú que estava dentro do sino. Lute algumas lutas aqui para encontrar uma monstra rosa com um legue na mão e uma espada na outra. Use Eat com Quina para ganhar a BLUE MAGIC LV3 DEF- LESS. - Use o sino na porta da direita para achar os dois moogles. Fale com Mogmi e use a Mognet para ler uma carta de Moodon. Moodon está contando sobre o vencedor do Festival of the Hunt. Moguta pergunta se você gosta de Kupo Nut. Responda Yes e tente sair. Moguta lhe dará um HOLY BELL. Se você subir o cipó deste lugar, você voltará para o mapa do mundo (repare nesta entrada secreta do Gzamaluke's Grotto), mas vai se arrepender amargamente. Os inimigos aqui são muito mais fortes que você. Então salve o jogo e volte para a sala com o sino grande. - Agora você deve voltar até o soldado que te deu o primeiro gizamaluke bell. Logo na entrada deste lugar. Olhe seu corpo escolhendo a primeira opção e você ganha outro GIZAMALUKE BELL. Volte uma tela antes, e abra a porta da esquerda (das três portas ao norte). Bem no canto esquerdo, pegue um BRONZE VEST. Fale com o soldado caído para ganhar outro GIZAMALUKE BELL. Volte e abra a porta do meio. Você voltou a sala com o sino grande. Vá para os moogles, salve e use um Tent se precisar. Agora saia e abra a porta azul do lado esquerdo do sino. - Dentro, um soldado diz que o mastre Gizamaluke está dominado por uma estranha força. ------------------------------------------------------------------------------- BOSS: Ataque-o com Thunder com Vivi, golpes normais com Zidane e Quina e Jump com Freya. Deixe seu HP sempre algo. Use Potions para se curar. Dependendo de quanto você evoluíu, será fácil ou difícil. O modo mais fácil de vencer este cara é ter Zidane no modo Trance. Para tanto, aumente a barra de Trance em lutas antes de enfrentar este cara, deixando somente um pouco para quando enfrentar este chefe. Logo na primeira porrada que tomar, Zidane ficará em Trance. Agora use a magia Vanish de Quina e use-a em Zidane. Isto deixará Zidane invisível, imune a ataques. Com Zidane em Trance, escolha o comando Dyne e o golpe Shift Break. Este golpe tira mais de 1500 HP do monstro. Dois destes acaba a luta. Tente se possível, roubar dele um Ice Staff. ------------------------------------------------------------------------------- - Vencendo, a história passa para Steiner e Dagger. -------------------------------- GRAND CITADEL SOUTH GATE ------------------------------------- - Fale com os guardas. Steiner se apresenta como alguém que quer ajudar no conserto do portão. Os guardas aceitam mas querem ver a bagagem de Steiner. Tudo bem, se dentro não estivesse Dagger. Os guardas cheiram a bagagem e sentem o cheiro dos pickles de Lindblum e deixam Steiner passar. Logo ao entrar, pegue um MULTINA RACKET do lado esquerdo. Fale com o homem verde da esquerda e depis com o cara de camisa branca no canto direito para este ir reclamar do cara verde (você dá uma de dedo duro e conta que o portão está quebrado. O cara de camisa branca é o chefe e vai reclamar). Agora fale com a mulher do canto direito. Escolha a primeira opção para consolá-la. Isto fará o lado direito ficar limpo. Tente entrar no canto direito para um guarda aparecer. Você leva um susto, mas o guarda diz que Steiner precisa de um GATE PASS para passar para o South Gate. - Ele deixa um GATE PASS no chão (ele não quer chegar perto de você devido ao cheiro dos pickles. Pegue-o e siga para o canto direito. Dagger irá sair de dentro do saco. Ela troca de roupa para se livrar do cheiro horrível. - Pegue um POTION e fale com o Moogle chamado Grimo. No Mognet ele quer que você envie uma carta para Nazna. Aceite e salve o jogo. Pode-se comprar itens na loja da direita. Suba as escadas e fale com o homem lá. Escolha a primeira opção para entrar no trem. - O condutor pede para você se sentar. Sente-se no banco e uma mulher aparecerá. É a mesma mulher que Steiner ajudou a pouco tempo. Durante a viagem, Dagger e Steiner conversam. Steiner agradece a White Magic da princesa por terem conseguido enfrentar os monstros até ali, além da idéia dos pickles para passar pelo portão. Ele está surpreendido com a coragem da princesa. - A história volta para Zidane e o resto do grupo. O soldado pede para Freya proteger Brumecia e morre. Com isto voltamos para o mapa do mundo. - Repare no ponto amarelo piscante no mapa. Alí é onde você deixou Choco pela última vez. Caminhe um pouco para encontrar outro Gate, o North Gate. Dentro Freya dirá que sente o cheiro de fogo e sangue. Do outro lado do portão está havendo uma guerra. Pegue um TENT e um HI-POTION e saia. - Continue indo para o norte até encontrar Burmecia. ------------------------------- BURMECIA- REAL OF ETERNAL RAIN ----------------------------------- - Fazia cinco anos que Freya não voltava para sua cidade natal. Ela não é mais uma criança. Agora ela volta para servir ao seu reino como um Dragon Knight. Procure no carrinho virado no lado esquerdo para achar um CANCER. Na próxima tela, Zorn e Thorn aparecem novamente e enviam um Black Mage para enfrentar. - Entre na porta a esquerda e pegue um POTION no baú perto das escadas e um SOFT do lado direito da armadura. Subindo as escadas, há um buraco que não dá para passar. Então saia da casa e suba as escadas a direita, entrando em outra porta. Do lado direito da escada, num baú escondido tem um SOFT. Há um baú no andar de cima, mas na verdade é um inimigo disfarçado. Enfrente-o e repare no inimigo que ele chama. Antes de matar o baú, use o comando EAT com Quina para aprender a BLUE MAGIC MAGIC HAMMER. Siga para esquerda, passando por uma porta do lado de fora. Caminhe devagar no chão que balança para pegar um GERMINAS BOOTS. Corra agora no chão, que acaba caindo, criando uma ponte para o buraco de baixo (que não podíamos pular). - Agora volte tudo para fora da casa e entre na porta a esquerda, subindo as escadas e passando pela ponte criada. Há outro baú inimigo. Siga pela porta a direita. Escolha Yes para Zidane pular de um terraço para outro. Fale com o soldado ferido a direita. Ele diz para você pegar um sino na cama e ir para o palácio proteger o rei. - Olhe a cama do lado direito ao fundo e escolha a primeira opção para achar o PROTECTION BELL. Há um baú com ETHER a esquerda. Agora volte tudo para a entrada da casa, pegando novamente o caminho da escada a direita, até chegar naquela porta estranha. Escolha a primeira opção para tocar o sino e abri-la. Suba as escadas. Freya está com medo de continuar mas Vivi diz que precisa descobrir por que aqueles Black mages se parecem com ele. Freya pergunta se ele tem certeza disto, uma vez que a resposta pode mudar a vida de Vivi para sempre. Vivi precisa saber quem ele é e deseja continuar. - Alguns soldados de Burmecia aparecem e acusam seu grupo por andarem com um Black Mage. Mas Freya os defende. Continue e entre na porta do meio para encontrar Wei e Kal. Kal está muito ferido e sua esposa Wei não quer deixá-lo sozinho. Zidane o ajuda livrando-os da queda de uma estátua. Os soldados voltam e ajudam ambos a fugirem. - Agora suba as escadas a direita e entre na porta a esquerda. Pegue um TENT e um PHOENIX DOWN. O baú a direita é um inimigo. Entre na porta do centro. Siga para a casa do lado esquerdo. Freya pegará uma lança poderosa chamada MYTHRIL SPEAR. Zidane diz que esta lança será útil para esmagar os Black Mages, o que acaba deixando Vivi meio incomodado (mas Zidane logo conserta dizendo que eram os outros Black Mages...) - Agora saia e entre na casa a direita. Olhe o baú no fundo para pegar um LIGHTNING STAFF. Adivinha quem aparece... Stiltzkin, o moogle viajante. Ele oferece produtos para você. São eles: SOFT, HI-POTION e ETHER, tudo por 333Gil. Compre-os. O outro Moogle se chama Atla. Temos uma carta para ele de Mogki, lembra-se? Ok, entregue-a agora. A carta diz que Stiltzkin estava a caminho de Burmecia. Mogki quer que Atla pergunte a Stiltzkin se ele viaja realmente com itens raros e mapas do mundo. Você recebe um KUPO NUT de recompensa. Atla quer quer você entregue uma carta para Monev. Aceite mais este trabalho. - Escolha a opção Mogshop para comprar armas novas e itens. Salve o jogo. Agora siga ao norte para encontrar o castelo. Pelo estado das coisas, Zidane espera que o rei e os outros tenham conseguido fugir. Escolha a segunda opção e Freya pulará para o topo da estátua dizendo que há alguém dentro do castelo. Zidane segue Freya e dentro, encontram a rainha Brahne. Freya não se espanta. Ela mesma decidiu voltar para Burmecia pois ouviu rumores que Brahne queria seu reino. junto com Brahne está Beatrix (aquela mulher que estava do lado do Steiner durante a festa no começo do jogo). Freya a chama de "guerreira que mata a sangue frio e que não conhece a piedade". - Uma cena acontece do passado de Freya, onde ela conversa com outro guerreiro (seu namorado, Sir Fretley) sobre Beatrix de Alexandria. Beatrix é considerada a melhor espadachim do mundo. Sir Fretley queria fazer uma viagem para aumentar sua força. Ele jurou voltar para Freya assim que terminasse sua jornada, mas como sabemos, ele nunca mais voltou. Lembre-se, esse foi o motivo pelo qual Freya deixou Burmecia. - Um homem misterioso se aproxima de Brahne. Seu nome é Kuja. Brahne agradece a ele pelos Black Mages que criou, pois eles facilitaram muito a tomada de Burmecia. Uma notícia boa: O rei ainda não foi capturado - a rainha ordenou Thorn e Zorn procurá-lo, mas Kuja acha isso inútil. O rei provavelmente se refugiou em sua "casa da árvore", Cleyra. Kuja acha que para atacar Cleyra seus Black mages não serão suficientes e pede reforço para os soldados de Alexandria. Eles querem fazer um ataque direto a Cleyra. Freya supõe que seu povo esteja a salvo enquanto seu povo estiver escondido nessa árvore. ------------------------------------------------------------------------------- BOSS: Beatrix: Ataque-a com os ataques normais de Zidane, o JUMP de Freya, e, principalmente, a magia THUNDARA de Vivi, que causa danos altíssimos. Use Quina para curar o grupo. Quando você tirar vida o sufiente dela, Beatrix usa um golpe que deixa todos os seus personagens com 1 ponto de HP e a luta termina. ------------------------------------------------------------------------------- - Beatrix ri da fraqueza de seu grupo. Ela segue Brahne para preparar o ataque contra Cleyra. Kuja sente que Zidane poderá ser um problema no futuro, mas sobe em seu dragão numa CG belíssima. AQUI TERMINA O DISCO 1. ------------------------------ DISC 2 - DETONADO ------------------------------- - O disco começa com dois soldados do Grand Citadel South Gate, conversando sobre os últimos acontecimentos em Burmecia e relembrando-se do homem que chegou com um saco cheio de pickles (Steiner, a um tempo atrás, lembra-se?). - A cena passa para Dagger conversando com Steiner ainda no trem. A princesa adormece no caminho. Em seus pensamentos, Steiner tem certeza absoluta que a rainha Brahne nunca começará uma guerra e que tudo o que falam da rainha está errado. Finalmente vocês chegam na estação. O maquinista diz que Dagger deve esperar um pouco o carro de Alexandria chegar. Do lado direito há um mapa da estação Summit e os arredores de Alexandria. Se quiser saber a história sobre o Bondinho Berkmea, fale com o homem perto das escadas e responda "não". Ele dirá que o bondinho foi construído 8 anos atrás como símbolo da amizade entre Lindblum e Alexandria. Eles funcionam com motores de Mist inventados em Lindblum. Um carro acaba puxando o outro, fazendo que, quando um bonde está no topo da montanha, o outro está no começo dela. - Siga então para a área de descanso. Ao retomar o controle de Dagger, fale com o Moogle que se chama Nazna. Temos uma carta para ele de Grimo. Entregue-a. Grimo conta sobre uma apaixonada chamada Mary, que está sofrendo por amor. Ele diz que nunca se apaixounou, mas já é difícil ver alguém apaixonado, imagine como é difícil apaixonar-se. Só mais uma carta. Nazda acha que nunca irá se apaixonar. Escolha Mognet novamente, escolhendo "Cancel", para Nazda pedir para você levar uma carta para Mochos. Aceite e salve o jogo. - O homem ao sul vende novas armas. Pegue um PHOENIX DOWN no baú no canto esquerdo. Agora fale com o homem no balcão a esquerda para outro carro chegar. Saia pela porta a esquerda para ver os Tantalus, Cinna e Marcus. Volte para dentro para ver Steiner brigar com eles. Fale com Marcus. Steiner diz para Dagger não gastar seu tempo com bandidos. Fale com Steiner para a princesa mandar ele calar a boca. Ela quer falar com os amigos dela, o que deixa Steiner bravo. Bem, Dagger chama Steiner pelo nome completo... Adelbert Steiner. E nós sabemos o que uma mulher quer dizer quando fala nosso nome completo :-) - O carro para Alexandria chega. Marcus diz que vai para Treno. Steiner parece que ficou meio magoado com a princesa. Saia para ver Marcus partindo. Cinna vai para Lindblum e se separa. Seu destino é o mesmo que Marcus, então entre no trem. - Dentro, Dagger pergunta o que Marcus vai fazer em Treno. Ele diz que vai salvar nosso irmão. Dagger não entende. Ele se referia a Blank que ainda continua petrificado. Só um item chamado SUPERSOFT pode livrar Blank. Marcus quer saber onde está Zidane. Dagger diz que se separaram em Lindblum. Marcus diz "então se livrou dele logo que ele te levou para Lindburg né". Isto deixa a princesa nervosa. Ela diz que só se separou dele porque Zidane a tratava como a uma criança. Equipe a princesa com novas armas que tenha comprado. Fale novamente com Marcus para Dagger oferecer ajuda para libertar Blank. O carro para de repente. O maquinista vai ferificar e volta gritando dizendo que há um demônio de chapéu pontudo lá fora. - É o Black Waltz No 3, que ainda não morreu, mas está totalmente fora de controle. ------------------------------------------------------------------------------- BOSS: Tenha Dagger para curar seu grupo e ataque-o com golpes normais. Use Phoenix Down para reviver algum personagem, se necessário. ------------------------------------------------------------------------------- - Dagger quer saber o que tanto os Black Mages querem com ela. Marcus diz que Brumecia foi atacado por um bando deles, mas Steiner não sabe quem está por trás disso, o que deixa Marcus nervoso. Dagger quer chegar logo em Alexandria para poder falar com sua mãe. - No trem, Marcus diz que a princesa mudou. Não só no modo de falar, mas nas atitudes. A pricesa insiste em ir procurar o SuperSoft com Marcus por achar maravilhoso a aventura, o que faz Marcus mudar um pouco de idéia, dizendo que ela não mudou tanto assim... - Saindo do trem, há uma loja de itens no canto direito. Na próxima tela há uma estátua em comemoração do vigésimo aniversário da amizade entre Lindblum e Alexandria. Vá para direita, atravesse uma ponte e pegue 1610Gil num baú ao sul de uma escadinha de pedras. Continue para direita e passe o portão para voltar para o mapa do mundo. - Como pode ver, Steiner e Dagger estão pouco evoluídos. Se quiser passar um tempo evoluindo-os seria uma boa. Na floresta perto da próxima cidade há inimigos plantas (chamados Mandragora) que atacam em bando de três. Eles são poderosos mas deixam uma alta experiência. Tudo pronto, siga para a cidade de Treno. -------------------- DARK CITY TRENO ------------------------ - Steiner apresenta esta cidade como Treno, a cidade dos nobres. Marcus quer roubar uma SuperSoft para ajudar Blank. Obviamente Steiner jamais aceitaria que um crime fosse praticado em sua frente. Enquanto ambos discutem, Dagger corre para outra parte da cidade. Quando Steiner olha, Marcus também o deixa. Um ATE começa. Escolha "Treno Tradition", onde Dagger se distrai com uns homens correndo enquanto um outro passa calmamente por trás dela. Dagger nota que seu dinheiro sumiu, perdendo 1000Gil. - Controlando Steiner, você pode jogar uma moeda de 10Gil na fonta do lado esquerdo. Faça isto quantas vezes forem necessárias para ganhar o item GEMINI. Pegue o caminho a esquerda para mais um ATE. Escolha "Ambition" para ver duas crianças reclamando dos nobre que exploram os pobres. Os dois querem se tornar nobres quando crescerem para nunca mais passar fome. Marcus que estava do lado pensa: "Onde este mundo vai parar...?" - Voltando a Steiner, caminhe tudo para esquerda para encontrar um baú com MYTHRIL DAGGER. A enorme torre está fechada, então siga para a entrada no meio do caminho (uma escada atrás do guarda desta tela). Mais um ATE começa. Escolha "Confusion" para ver Dagger dizendo que esta não é uma bela cidade e que quer pegar logo o SuperSoft e voltar para Alexandria. Ela vai por um caminho mas ao ver um bêbado resolve ir por outro. Ao perguntar para o velho se ele conhece o item que procura, o velho responde : "Minha esposa? Morreu a 3 anos". É surdo e ela desiste. - Entre na primeira porta a noroeste. Você estará num enorme corredor vermelho. Vá seguindo a beirada do corredor para aparecer um !, onde você Nobres discutindo sobre itens. Um deles diz que a atração de hoje é com certeza o Reflect Ring. Outro diz que se for assim, ele jamais poderá comprá-lo. O primeiro conta que nunca se sabe. Se as pessoas gastarem muito dinheiro em outras coisas, o item ficará com ele mais facilmente. Diz também que o homem que fica na cadeira da frente é o que compra sempre os itens principais. Então é necessário fazer com que ele compre outros itens antes. Não sei bem se vocês entenderam, mas estão falando sobre um leilão. Nesta cidade há um leilão onde itens preciosos do jogo são vendidos (além de itens comuns e engraçados). Mais tarde iremos para lá, onde explicarei como utilizar o que você ouviu nesta conversa. Continue no corredor para encontrar um Synthesis Shop, onde você poderá comprar (tente comprar todos que você ainda não tem, afinal novas Habilities dependem de novos itens. Obviamente não vá comprar um que depende da união de algum item que você ainda não tenha aprendido a habilidade. Pegue aqueles cuja união depende de outras armas que possam ser facilmente compradas numa loja de armas). BUTTERFLY SWORD; THE OGRE; COTTON ROBE; DESERT BOOTS; YELLOW SCARF; GLASS BUCKLE; GERMINAS BOOTS; CACHUSHA; CORAL RING; GOLD CHOKER. - Volte para fora da mansão. Indo tudo para o norte, você verá uma casa com 2 homens na frente. Eles dizem que a rainha Stella, que mora nesta mansão, coleciona raras moedas chamadas Stellazzios. E ela dará para você uma recompensa se você lhe der um Stellazzio. MAS O QUE SÃO STELLAZIOS? - você deve estar se perguntando. Bem, são os itens raros com nomes dos signos do zodíaco que encontramos durante o jogo. Nós já conseguimos ARIES, CANCER e GEMINI. Se quiser vê-los, vá na opção "Key" em seus itens. Haverá muitos outros no caminhos, mas vamos entregar estes dois. Fale com a rainha e entregue Cancer para ganhar 1000Gil. Entregue Aries para ganhar um PHOENIX PINION. Entregue Gemini para 2000Gil. Saia da casa e verifique o lado esquerdo do lago, para achar um ETHER. - Agora pegue o caminho para o sul para começar outro ATE. Eu escolhi "Unexpected Visitor" que mostra Dagger exatamente no leilão desta cidade. Ela acha que poderá achar o SuperSoft ali. Ao olhar para cima Dagger se depara com uma pessoa desconhecida mas que se destaca (com Zidane e os outros, sabemos que é Kuja). - O prédio em frente é um CARD GAME STADIUM. Aqui dentro você pode jogar cartas com os nobres da cidade. Nossas cartas ainda estão muito fraquinhas para tanto. A loja do lado esquerdo vende as cartas GOBLIN CARD, FLAN CARD, SKELETON CARD e FANG CARD a 100 Gil cada, se quiser. - Continue para direita para outro ATE "Meeting Place", onde Marcus se encontra com um antigo amigo. Baku está ali também! Baku encontrou o SuperSoft. Está na mansão de um nobre. Será necessário pegar um barco para roubar o item. - Voltando ao jogo, você está próximo daquele velho surdo que vimos num ATE a pouco tempo. Entre na porta do lado direito do velho para encontrar uma Weapon Shop. É interessante esta loja: um enorme monstro está preso debaixo do chão. Fale com o proprietário e se quiser saber mais sobre o monstro, escolha a segunda opção. Ele dirá que o mastre dos Cavaleiros, dono deste prédio, possui o monstro como animal de estimação. Escolha a primeira opção para comprar novas armas. Lembre-se, compre tudo o que não tiver ou que tenha apenas um, para futuros Synthesis. - Saia e continue para o norte para encontrar a casa de leilão. Lá estará Dagger ainda procurando o SuperSoft. Steiner fica aliviado por achá-la e diz que vai seguir a princesa, saindo primeiro. Antes de sair, Dagger diz que já viu aquele homem (Kuja) em algum lugar. - Se quiser, entre na casa de leilão para participar. Obviamente você deve ter dinheiro suficiente para tanto. Para brincar, encoste perto do apresentador e espere o pessoal dar o lançamento deles. Quando eles começarem a parar de falar, de seu lance. De preferência pouca coisa a mais que o anterior (aperte X e digite o valor). Lembre-se, o item de maior valor é o último, que tem um Reflect Ring. Se quiser comprar alguns itens, são eles, apenas para citar. Sinceramente acho que aqui será um lugar para você se divertir bem mais para frente no jogo, quando dinheiro não for mais problema para nós. - MINI-CID - DOGA'S ARTIFACT - UNE'S MIRROR - REFLECT RING - GRIFFIN'S HEART - MADAIN'S RING - MAGICIAN ROBE - Saia da sala de leilão e olhe do lado esquerdo da porta para achar 2225Gil. Volte para o sul e tente atravessar a torre do lado direito (a que perto tem um bêbado). Um Moogle sairá de lá, brincando com um cachorro amigo dele. O nome do Moogle é Mogrich. Vá na Mognet para ler uma carta de Stiltzkin. Ele conta que está seguindo uns garotos que estavam passando o Vube Desert a oeste de Burmecia. Lá somente encontraram tempestades de areia. O Moogle explorador quer saber o que estes garotos desejam encontrar. - Salve o jogo e pegue o caminho que tem o bêbado. Você encontrará as crianças do ATE com Marcus, as que querem ser nobres quando crescerem. Desça as escadas de madeira e pegue um YETI CARD no baú e 1Gil no outro. Compre itens se precisar. Agora olhe do lado direito da tenda vermelha para encontar o STELLAZIO TAURUS. Vá levá-lo para a rainha Stella e entregue Taurus para ganhar BLOOD SWORD. ---------------------------------------------------- - Termino esta primeira versão do detonado aqui. Nos próximos updates terei muito mais a falar sobre este maravilhoso jogo.