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 Team Buddies - FAQ
 This document Copyright 2001 Guido Mersmann
 Language: Deutsch
 Version: 2.00
 Date: 14.01.01
 EMail: geit@gmx.de
 Written by Guido Mersmann

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 Inhalt:

  1.   Vorwort
  2.   Allgemeine Hinweise und Tips zum Spiel und diesem FAQ
  3.   Die Einzelspieler Missionen
  4.   Der Mehrspielermodus
   4.1 Auf Leben und Tod
   4.2 Herrschaft
   4.3 Beutezug
   4.4 Bomb-Ball
  5.   Kampflimit
  6.   Kleidung
  7.   Geist
  8.   Kampfspielzeuge
   8.1 Buddies
   8.2 Fahrzeuge
   8.3 Flugzeuge
   8.4 Geschtztrme
   8.4 Panzer
   8.6 Waffen
   8.7 Powerups
  9.   Cheats
 10.   Credits

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 1. Vorwort

   Ich  halte  Team  Buddies  fr  eins  der   besten   Playstation-Spiele
   berhaupt.  Die  Schwierigkeit  ist teilweise recht hoch, aber meistens
   gibt es einen Weg die Missionen recht  einfach  zu  lsen.  Die  letzte
   Mission  ist  allerdings  wirklich  der Hammer und verdammt schwer. Mit
   zwei oder mehr Spielern macht das Spiel einfach nur hllischen Spa! Da
   man  die  Intelligenz  der  "Hilfs"-Buddies einstellen kann knnen auch
   Anfnger  und  Profis  zusammen  spielen,  ohne  das  jemand   wirklich
   benachteiligt  ist.  Mich wrden eure Meinungen zum Spiel interessieren
   und auerdem wnsche ich mir eine Mission-Disk von Psygnosis/Sony!

   Ich wrde mich ber jegliche zustzliche Informationen zum Spiel sehr
   freuen.

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 2. Allgemeine Hinweise und Tips zum Spiel und diesem FAQ

   Wenn vom Spielfeld oder Spielfeldrand die Rede ist, dann ist damit  der
   gesammte Level gemeint!

   In jedem Level gibt es versteckte Waffen, Schalter und Munitionsdepots.
   Gerade  Pflanzen  und  Bume  enthalten oft ntzliche Dinge. Diese sind
   immer an der selben Stelle, also merken und spter geziehlt benutzen.

   Alles was bei Beschuss wackelt kann man auch vernichten!

   "Mit der R1 Taste kann man einen Gegner ins Visier nehmen" steht in der
   Anleitung.  Das  man  dabei  auch ohne Einschrnkungen vor einem Gegner
   weglaufen kann, ist einfach nur  praktisch.  Dank  der  fehlenden  Knie
   knnen  die  Buddies  rckwrts genauso schnell laufen und springen wie
   vorwrts! :)

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 3. Die Einzelspieler Missionen

   Die Sterne geben die Schwierigkeit der Missionen an. Die Angaben
   basieren natrlich nur auf meine Erfahrung.


 Welt 1: Central Park

 Generell:

   Die ideale Waffe um  Gegner  aufzuhalten  und  zu  erledigen  ist  eine
   Super-Uzi (Blaue Kiste). Die Zielautomatik tut ihr briges. Die Bazooka
   ist zwar nett, aber in beiden Ausfhrungen zu langsam und zu ungenau.

   Die Gegner strmen beim Angriff in scharen herbei. Also besser  schnell
   zu  nchsten Basis und dort weiterballern. Dadurch werden die Teams von
   Bauarbeiten abgehalten. Wenn die Gegner wtend hinter dem  Spieler  her
   rennen  (z.B.  weil  man  die Basis zerstrt hat), dann ist es taktisch
   nicht schlecht in eine Gruppe anders farbiger Buddies  zu  laufen.  Die
   dezimieren  dann  das  Team,  das  sich  nicht  mehr regenerieren kann.
   Alternativ kann man dem Mopp auch zur nchsten Basis mitnehmen und dort
   hinter dem Gebude Stellung beziehen.

 Hgelschlacht  *

   Hier kann man sich richtig  austoben  und  ein  gefhl  fr  das  Spiel
   bekommen.  Spezielle  Taktik  ist  nicht  erforderlich.

 Fahr wieder Rad  *

   Diese Mission ist ebenfalls simpel. Gleich zu mit der Dreieckstaste den
   zweiten  Buddie  auswhlen, da der bereits eine Uzi hat. Der iwrd nicht
   gebraucht,  kann  aber  ein  Team  zusammenstellen.  Jetzt  rechts  vom
   Abstellfeld  hochlaufen,  bis  man  an  den Hgel mit dahintergelegener
   Strae kommt. Die Parkbank, die sich dort befindet, zerstren.  Dadurch
   wird  in  einem  Minisee auf der rechten Spielfeldhlfte eine Megakiste
   abgeworfen, die ein Gattlinggewehr enthlt. Mit dieser  Bewaffnung  und
   der  Zieleinrichtung  ist es ein leichtes die Gegner zu vernichten. Das
   im  Briefing  beschriebene   "Werkzeug"   ist   eben   dieses   normale
   Gattlinggewehr. Jetzt von unten auf die Wegfahrsprerre schieen und mit
   dem Fahrrad nach Hause  fahren.  Es  ist  nicht  ntig  die  Strae  zu
   benutzen, da das Fahrrad voll gelndetauglich ist.

 Alles Mist  **

   Eine Waffe und einen Buddie erstellen, der  das  restliche  Team  baut!
   Dann mit dem eigenen Buddie losziehen und das Hauptquartier des Gegners
   und den Gegner selber zerstren. Die Mlleimer aufstellen und den  Mll
   aufsammeln.  Aufpassen!  Erst die 10 Teile Mll aufsammeln und dann die
   letzte Tonne ausstellen, damit die Mission ein voller Erfolg wird.

 Hunde die Knallen  ****

   Wie oben. Eine gute  Waffe  und  einen  Buddie  bauen  und  die  Gegner
   ausradieren. Dabei auf die Hunde achten und sie mglichst schon auf dem
   Gebiet des Gegners  (=>  Hundehtte)  aufhalten  und  vernichten.  Eine
   Super-Uzi und die Zielautomatik ist hier wieder Ideal.


 Welt 2: Wahnsinnige Weiten

 Generell:

 Nach Mglichkeit mit einer Gattlingwaffe ausstatten!

 Trgerisches Landleben  ****

   Die verschieden Mulden tragen den Spieler an verschiedene  Stellen  des
   Spielfeldes.  Also  merken und richtig einsetzen. Ich hab die Erfahrung
   gemacht, das hier der Alleingang die beste Wahl ist. Die Kisten reichen
   genau  aus, um einen normalen Buddie und zwei Gattlinggewehre zu bauen.
   Damit greift man dann die beiden Hauptquartiere an und  vernichtet  die
   Gegner.  Der  Traktor  steht  unten  in  der  Mitte des Spielfeldes und
   braucht nur noch neben die eigenen Basis gebracht zu  werden.  Achtung!
   Der  Kautz  der oben an der eigenen Basis rumluft ist der Bauer. Stirb
   er, ist die Mission gescheitert.

   Die im Briefing angesprochene Megakiste kann man vergessen. Die Mission
   dauert  lnger  und  ist  schwerer  und  man  bekommt  nur  eine  Super
   Minirakete, die es mit der Gattling nicht aufnehmen kann.

 Schweinchen in der Grube  ***

   Wieder eine Gattlingwaffe  bauen  und  losziehen.  Ein  Team  nach  dem
   anderen  auslschen  und das jeweilige Schwein in den Trog in die Mitte
   legen. Vorsicht dem Schwein darf nichts passieren.

 Steinbruch der Streitigkeiten  ***

   Schnell eine Waffe bauen und die Hauptquartiere der Gegner eleminieren.
   Die  kleine Abwurfzone ist durch die zentrale Lage stark umkmpft. Also
   zum Nachladen und Gesunden besser die blauen Kisten benutzen,  die  man
   durch die Felsspalten erreicht. Ansonsten ein Kinderspiel!

   Links unten in der Spielfeldecke findet sich ein Golfwagen, der aber so
   wenig PS hat, das man ihn gleich stehen lassen kann.

 Die Rong-Brder  *****

   Diese Mission kann  sehr  frustrierend  sein  (Ladezeiten).  Gleich  zu
   beginn  sollte  die Vogelperspektive aktiviert werden. Dann nach rechts
   oben laufen und in der  Kurve  auf  die  ersten  Bomben  warten.  Diese
   sollten  dann  die  Strae nach unten geworfen werden. Immer werfen und
   sofort in die andere Richtung lenken um Abstand zu  gewinnen.  Der  Bus
   selber  ist  kein  Problem,  da er immer in Bewegung und robust wie ein
   Panzer ist. Die zweite Lage Bomben nach unten ber die  Strae  werfen.
   Die  ersten  vier Bomben sind relevant, danach ist der erste General in
   Sicherheit. Erst nach dem nchsten Halt sind wieder  4  Bomben  wichtig
   und  so  weiter. Zwischendurch kann man die Abwurfzone benutzen um sich
   zu erholen. Sind alle Generle gerettet, dann in das  Flugzeug  steigen
   und  die  Gegner  abschieen. Hier ist keine Schwierigkeit mehr, da die
   Gegner nur Bomben haben und das eigene Flugzeug Schnellfeuergeschtze!

 Welt3: Dreckige Wste

 Generell:

   Hier ist der  Flammenwerfer  die  wichtigste  Waffe,  da  ein
   brennender Gegner viel Energie verliert.

 Wahnsinn unter der Sonne ***

   Hier wird es wieder knifflig! Sofort nach dem  Spielbeginn  nach  links
   oben  laufen und das Ankh einfrben. Dann einen Flammenwerfer und einen
   Buddie bauen. Die Gegner die eintreffen mit dem Flammenwerfer entznden
   und  das Ankh verteitigen lassen. Jetzt losziehen und das Hauptquartier
   des Gegners angreifen, der die meisten Ankhs hat. Dieser mu jetzt  zur
   Basis um sie zu verteitigen und die Punkte bekommnen die anderen Teams.
   Das Ankh der Basis natrlich frben. Wird das Gedrnge  zu  gro,  dann
   wieder  zur strksten Truppe und so weiter. Nicht vergessen das Ankh an
   der eigenen Basis und  in  der  Mitte  des  Spielfeldes  regelmig  zu
   berhren.  Die  Basen  hinterlassen  neben Munition und Gesundheit auch
   noch zwei Extras (Schild und Kreuzfeuer). Da nur eins der  beiden  (das
   zuletzt genommene) benutzt wird, sollte nur das Schild genommen werden.
   Mit diesem  kann  man  gegen  die  lstigen  Flammenwerfer  der  Gegner
   vorgehen.  Sind  die  Basen  vernichtet, Buddie bauen und auf Automatik
   schalten. Alles rsten, was kommt und die Ankhs umfrben.  Die  eigenen
   Buddies  tun  ihr briges und man hat schnell gewonnen. Es bedarf etwas
   bung, also nicht verzweifeln.

 Die Karavane zieht weiter ***

   Flammenwerfer und Buddie bauen. Den Buddie auf Automatik  schalten  und
   durch das Labyrinth zum Gegner vorstoen und vernichten. Der Gegner ist
   durch die Geschtze stark im Vorteil und  schwer  zu  besiegen.  Trifft
   erstmal  die  Kavalerie  ein,  hat  man  leichtes Spiel, sofern man die
   Gegner am  Bauen  neuer  Waffen  gehindert  hat.  Nachdem  alle  Gegner
   vernichtet sind, die Kamele anschubsender Weise durch die Gegend in die
   Oase schieben.

 Fluch der Sphinx ***

   Die Schalter in der oberen und unteren Mitte des  Spielfeldes  schalten
   Megakisten  frei,  die auf die Spitze der Pyramide fallen. Dort gibt es
   Flugzeuge und Motorrder. Ob es Sinn macht diese  zu  benutzen,  bleibt
   einem  selber  berlassen. Ntig ist es nicht. Wenn man zu beginn einen
   Buddie und eine kleine Waffe baut, kann man  dem  Buddie  befehlen  die
   Basis  zu  verteidigen.  Dann  schnappt man sich ein Flugzeug und wirft
   Kisten ber der Basis ab um seine Armee zu  bauen,  aber  die  gezielte
   Zerstrung  der  Basen  mit  dem  Flammenwerfer fhrt hier schneller zu
   Ziel. -> Zeitlimit! Ein Flugzeug bietet allerdings unbegrenzt  Munition
   und  kann  eine Basis recht schnell pltten!

 Who-Ra  ****

   Diese Map ist wirklich spitze! (-8 Zuerst durch die Schlucht. Nach  dem
   man  teleportiert  wurde  schnell nach oben rechts auf die andere Seite
   der Schlucht. Jetzt die Kisten nehmen und (wichtig) immer an der selben
   Stelle und links oder rechts am Rand der Schlucht nach unten in selbige
   werfen. Dadurch springen die Kisten bis nach hinten durch. Nicht in der
   Mitte  werfen,  weil  die  sich sonst auf der Plattform stapeln und man
   einen Buddie bauen mu. Jetzt entweder ber die Kisten  springen,  oder
   nach  oben laufen und das Motorrad holen. Wir bauen einen Flammenwerfer
   und lassen uns herraus beamen. Jetzt schnell auf  die  Sockel  springen
   der  beiden  Sphinxen  und  diese vernichten. Die abgeworfene Megakiste
   sofort  einsammeln,  denn  sie  enthlt  den  Stab  des  Ra!  Der  Stab
   (Blitzkanone)  ist  die  mchtigeste Waffe im ganzen Spiel! Selbst wenn
   man einen zweiten Buddie hat: Fllt diese Waffe in Gegnerhand kann  man
   einpacken!  Eigentlich  braucht  man  dann nur noch Feuern und Munition
   sammeln, bis alle Gegner und Geschtztrme vernichtet sind. Links  oben
   auf  dem  Wall  befindet  sich  ein Teleporter, der direkt zum Ankh und
   somit zum Sieg fhrt.

   Es existiert unten am Spielfeld  auch  ein  Schalter,  der  die  eigene
   Abwurfstelle   aktiviert,   aber  der  ist  wirklich  unntig,  da  der
   Flammenwerfer und das Ankh die bessere Wahl sind.

 Welt4: Labber Wald

 Verdeckte Sabotage ***

   Hier sieht es gleich zu Beginn aus, als knnte man nicht gewinnen, weil
   die  Teams  mit Panzern und schweren Waffen anrckt, whrend man selber
   erst eine kleine Waffe hat. Jetzt nimmt man sich der Reihe nach  wieder
   der  Hauptquartiere  an.  Dadurch  kommen  die Angreifer nicht dazu die
   Fabriken zu vernichten. Das ist eigentlich schon alles.  Nicht  sterben
   und die Teams mglichst in die eigenen Waffen rennen lassen: Feindliche
   Basis als Deckung! Mit etwas Glck hinterlt einer der  toten  Buddies
   eine bessere Waffe!

 Ene, Mene, Mu ***

   Diese Mission ist wieder etwas schwerer, aber im Prinzip gilt hier  das
   gleiche  wie  im  "Steinbruch  der  Streitigkeiten"! Waffe bauen und im
   Alleingang die Basen vernichten. Nach Mglichkeit die Verteidiger  dazu
   verleiten  ihre eigene Basis zu vernichten, indem man diese als Deckung
   benutzt. Zeit ist hier kostbar!

   Rechts und links von  der  zentralen  Plattform  befinden  sich  kleine
   Podeste,  die schon nach Megakisten-Abwurfzonen riechen. Direkt daneben
   steht jeweils ein unschuldiger Baum. Wird  ein  Baum  umgenietet,  dann
   fllt  eine  Megakiste  auf  den  Sockel  neben  dem  anderen  Baum und
   umgekehrt.   Die   linke   Kiste   enthlt   einen   Hubschrauber   mit
   Raketenwerfer.  Die  rechte  Kiste beinhaltet eine Selbstmordbombe, die
   natrlich nur benutzt werden sollte, wenn man noch andere Buddies  hat.
   Die  Kisten  kann  man  erreichen, wenn man die Stmme der Ex-Bume als
   Absprung nutzt.

 Und wenn sie nicht gestorben sind **

   Einen Techno-Buddie und eine gute Waffe  bauen,  diesen  bernimmt  man
   jetzt  selber  und lt den anderen das Team automatisch bauen. Den Weg
   nach rechts zum Gegner laufen. Die Geschtze sind gefhrlich, also  mit
   Abstand  dran vorbei und rechts unten in die Festung eindringen und die
   Basis und die Geschtztrme vernichten. Ein Trick  ist  die  Gegner  zu
   tten,  die  rumlaufen. Dadurch verlassen die Buddies in den Geschtzen
   selbige um neue Buddies zu bauen. Das klappt natrlich  nur,  wenn  die
   Basis intakt ist. Jetzt die Schafe in den Trog treiben. Dabei die Wlfe
   im Auge behalten. Vorsicht mit dem Flammenwerfer!  Schafe  sind  leicht
   brennbar und wenn auch nur eins tot ist, gibt es keinen goldenen Orden.
   Jetzt das Hexenhaus sprengen und Rotkppli zur eigenen  Basis  bringen.
   Wieder  auf  die  Wlfe achten, da Rotkppli schnell in Panik ausbricht
   und dann sehr lange braucht bis sie wieder hinterher luft.

 Der Wolf und die sieben Schflein  ****

   Dieser Endgegner ist sehr einfach  zu  besiegen,  wenn  man  weis  wie.
   Zuerst nach links laufen und dort die groe Kiste ffnen. Jetzt hat man
   Granaten und kann von diesem Podest  auf  den  Schild  springen.  Jetzt
   wartet  man  auf  einen  weiteren  Abwurf. Diese Kiste liegt am rechten
   Spielfeldrand. Hier bekommt man eine Gattlingwaffe. Jetzt kann man  den
   getarnten Panzer suchen. Im Wasser wird der Panzer sichtbar und an Land
   sieht man einen kleinen Schatten umherhuschen. Ist der  Panzer  erstmal
   sichtbar,  automatische Zielerfassung und mit Dauerfeuer um ihn herrum.
   Nachdem der Panzer explodiert ist,  bekommt  man  es  mit  Anthrax  dem
   Fahrer  zu  tun. Seine Waffe ist kraftvoll und man sollte einige dieser
   Transporterstangen umnieten, um wieder zu Energie zu  kommen.  Generell
   ist Auto-Zielerfassung und Dauerfeuer sind der Schlssel.

 Welt5: Eisiges Schweigen

 Generell:

   Die  beste  Waffe  ist  hier  die   Powerballkanone   oder   eben   die
   Multipowerballkanone  (blaue  Kiste)!  Das  ist  die  selbe  Waffe, die
   Anthrax in "Der Wolf und die sieben Schflein" benutzt hat. Diese Waffe
   hat  einen  gewaltigen  Einschlag  und ttet sehr schnell. Das ist auch
   gleich der Nachteil dieser Waffe, da man aufpassen  mu  wie  weit  das
   Ziel  entfernt  ist,  sonst  bekommt  man selber ebenfalls einen groen
   Schaden.

 Eiszeit  ***

   Die beiden  Kisten  aufeinander  zu  einem  Buddie  zusammenbauen.  Auf
   Automatik  schalten  und  am  oberen  Spielfeld  rand den Flammenwerfer
   holen. Jetzt die Basen der anderen Teams angreifen. Die Bume enthalten
   sehr viele Schilde, Herzen und Munition. Die Munition im Auge behalten,
   weil ein kleiner  Rest  fr  die  Bume  bentigt  wird.  Die  zentrale
   Abwurfstelle  meiden, da man hier mehr verliert als gewinnt. Sobald die
   Basis explodiert die Geundheit und Munition und  nach  Mglichkeit  den
   Schild  sammeln,  da  man  dann die Verteitiger gleich auslschen kann.
   Nachdem alle Basen vernichtet wurden, im Zentrum auf  die  geschwchten
   Gegner warten und eleminieren.

   Links und Rechts von der Abwurfstelle befinden sich zwei  Schneemnner,
   die  bei  Zerstrung  Megakisten  hervorbringen.  Links  gibt  es einen
   Flammenwerfer und rechts einen Harrier.

 Zugvgel mit Brenhunger  *****

   Zuerst eine Powerballkanone bauen (4 Kisten waagerecht). Wichtig: Jetzt
   die  Buddies auf Automatik schalten, zwei Kisten stapeln und die Kisten
   erst ffnen nachdem eine weitere vom  Himmel  gefallen  ist.  Ansonsten
   machen  die  Buddies  gar  nichts  und  gehen  mit  blossen Fusten auf
   Brenjagd. Jetzt keine Zeit vertrdeln, untenrum in das Loch und sofort
   nach  oben.  Es ist keine Zeit um die Basen zu vernichten, also nur die
   feindlichen  Buddies  pltten.  Dann  durch  das  zweite  Loch   rechts
   unterhalb  der Basis und unten herum an der nchsten Basis die nchsten
   Gegner pltten. Jetzt mit der Dreiecktaste einen Buddie an der  eigenen
   Basis  auswhlen und die Pinguine holen. Wenn man gut war hat man jetzt
   noch ber 3 Minuten Zeit um mit den Pinguinen  zum  Sdpol  zu  laufen.
   Viel  Glck!  Das  ist der schwerste Teil und Glck braucht man bei dem
   Federvieh wirklich. Am besten direkt links  vom  Nordpol  springen  und
   links  weiter  laufen  an der ersten Basis rechts rum. Bis hier sollten
   alle Pinguine zusammen sein. Jetzt nach Mglichkeit mit zweien  um  die
   zweite  Basis  herum unten links der Schlucht zum Sdpol folgen. Direkt
   an die Stange stellen ansonsten laufen die  Pinguine  nicht  immer  zum
   Ziel. Jetzt zurck und die anderen holen.

 Htten Sie mal Feuer?  **

   Zuerst wieder eine Powerballkanone bauen und dann ein paar Buddies. Die
   Automatik  aktivieren  und  zur  ersten  Basis marschieren. Einfach den
   Fuspuren  auf  die  Berge  folgen.  Neben  den  Basen  stehen   kleine
   Schneemnner.  Diese  sollte  man  als erstes zerstren. Dadurch werden
   direkt an Ort und Stelle Megakisten abgeworfen, die  Flammenwerfer  und
   Granatwerfer  enthalten.  Damit  zerstrt  man  die  beiden  Basen viel
   effektiver. Den Flammenwerfer sollte man jetzt an einen Ninja bergeben
   und  alle  Gegner  vernichten, sofern das nicht schon durch die anderen
   Buddies geschehen ist. In der rechten Spielfeldhlfte befindet sich ein
   4. Berg. Auf diesem befindet sich Dr. Madasalorrie eingefroren in einen
   Eisblock! Mit dem Flammenwerfer auftauen (Vorsicht,  nicht  tten)  und
   ihn zur eigenen Basis begleiten.

 Hauruck und Weg! *

   Diese Mission ist wirklich eine die einfachste, auch wenn sie  auf  den
   ersten  Blick  nicht  so  aussieht.  Nach  links laufen und zwei Kisten
   holen. Dabei sollte man darauf achten, das man Dr.  Madasalorrie  nicht
   zu  nahe kommt und hinterher luft! Die Kisten werden zu Eisgranaten (2
   Kisten nebeneinander) zusammen gelegt.  Jetzt  schnappt  man  sich  den
   Doktor  und  geht  wieder in Richtung Kisten. Diesmal ganz oben am Berg
   lang. Nach einer Weile kommt ein Durchgang. Der wird benutzt  und  dann
   links  nah  um  den  Berg herrum (vorsicht Geschtzturm!) an den linken
   Spielfeldrand. Jetzt nach  oben,  bis  das  Labor  zu  sehen  ist.  Die
   Flammenwerferstellung mit den Granaten vernichten und mit dem Doktor an
   die Tr treten. Nach der Explosion des Labors auf dem selben Weg zurck
   zur eigenen Basis.

 Welt6: Berge des Orients

 Generelle Informationen:

   Die Super-Buddies sind zwar sehr Robust  und  verfgen  ber  unendlich
   Munition,  aber  sie  knnen keine Waffen aufnehmen und keine Fahrzeuge
   oder Geschtztrme benutzen. Da  auch  der  Gegner  ber  Super-Buddies
   verfgt,  luft es meist auf einen langen Zweikampf hinaus. Der Vorteil
   von Super-Super-Buddies (Blaue Kiste) ist hier nur minimal  und  bringt
   eigentlich nichts!

   Der 4 Fach Raketenwerfer ist die einzig wirklich wirksame  Waffe  gegen
   Super-Buddies,  da  die  4  Raketen einen mchtigen Einschlag haben und
   zudem auch noch Zielsuchend sind. Er braucht einige Zeit zum Nachladen,
   also mitzhlen und immer nur 2er oder besser 4er Salven feuern.

 ber Deine Hhen ****

   Hier geht es wieder etwas hrter zu! Zuerst einen Buddie bauen und  auf
   Automatik  stellen.  Jetzt durch die ffnungen im Wasser und nach einer
   blauen Kiste suchen. Die Tunnel sind  zufllig  und  fhren  bei  jeder
   Benutzung  in  eine  andere  Ecke des Spielfeldes. Mit der blauen Kiste
   einen Fach Raketenwerfer (4 Kisten Waagerecht) bauen. Natrlich ist die
   blaue  Kiste nicht zwingend ntig, aber es beschleunigt die Zerstrung.
   Jetzt auf die einzelnen Basen losgehen und alles vernichten. Immer  auf
   die  Munition achten. Die Bume stehen hier sehr ungnstig, also besser
   Kisten benutzen. Der Radar ist hier sehr wichtig,  da  man  nach  einem
   Tunneldurchgang  schnell  sehen  kann,  ob jemand vor Ort ist. Zeit ist
   hier wieder Geld, also nicht trdeln!

 Zurck an Absender ****

   Die Wasserflle und Tunnel sind wieder fest miteinander  verbunden,  so
   kann  man  schnell entkommen und Gesundheit und Munition nachtanken. Es
   mu zu beginn sehr schnell gehen, da die Armee bereits im Anmarsch ist.
   Zwei  Kisten holen (oben rechts) vom Stapelplatz und einen Granatwerfer
   bauen. Jetzt die Kumpanen in der rechten Spielhlfte  etwas  aufmischen
   und  rechts  oben  am  Spielfeldrand  in  die  Festung eindringen. Dort
   braucht man eigentlich nur in Deckung gehen und den Raketen des Feindes
   in  die  Basis  einschlagen  lassen.  Aufpassen! Wenn ein Buddie stirbt
   fllt eventuell ein Raketenwerfer ab, der wird gebraucht um schnell mit
   den  fiesen  Fahrzeugen fertig zu werden. Der automatische Geschtzturm
   mu auch vernichtet werden,  weil  wir  ja  mit  dem  Auto  unbeschadet
   ankommen sollen. Sind beide Teams geschlagen, braucht man nur am linken
   Bildschirmrand den Weg ber dem Wasserfall nehmen und kommt  beim  Auto
   raus.  Dieses  fhrt man zur eigenen Basis, ld den Wissenschaftler ein
   und gemtlich weiter in die Festung des Feindes.

 Heimleuchten *

   Vier Kisten zu einem Raketenwerfer zusammenbauen und einen Buddie,  der
   das  Team  erstellt.  Jetzt losziehen und in bekannter Manier die Basen
   und  Teams  ausradieren.  Die  fnf  Lampen  knnen   durch   Berhrung
   eingeschaltet  werden.  In der Mitte befindet sich eine Lampe auf einem
   hohen Berg. Diese kann nur  vom  Flugzeug  aus  geschaltet  werden.  Am
   linken  Spielfeldrand befindet sich ein Berg mit einer Lampe am unteren
   Ende und einem Schalter  am  Oberen.  Schalter  drcken,  ins  Flugzeug
   einsteigen, abspringen und die letzte Lampe einschalten.

 Mad Mechs *****

   Es  befinden  sich  4  Schalter  auf  dem  Spielfeld.  Jeder   Schalter
   funktioniert  nur  einmal  und  forciert  den Abwurf einer Kiste in den
   Wasserfall der jeweiligen Spielfeldecke. Die Schalter lassen  sich  nur
   ein  einer  bestimmten  Reihenfolge  aktivieren  Der erste Schalter ist
   unterhalb der Fabrik der zweite  links  unten,  dann  rechts  oben  und
   zuletzt  links  oben.  Die  erste Kiste kann man getrost vergessen. Die
   Zweite (links unten) enthlt einen normalen  Granatwerfer.  Die  Dritte
   ist ein Super-4 Fachraketenwerfer. Damit entfernt man die Geschtztrme
   der Fabrik. Die Mechs laufen einem hinter her, also in Bewegung bleiben
   und  die Fabrik von allen Seiten angreifen. Nachdem die Fabrik zerstrt
   worden ist, sofort (!!) Abstand gewinnen. Es kommt  ein  fieser  riesen
   Mech  mit  einer  Blitzkanone (Wie das Ankh in "Who-Ra"!!). Erstmal das
   Feuer auf die kleinen Mechs  richten.  Die  kleinen  Gebude  enthalten
   Schilde und falls man sie noch nicht verwendet hat, ist jetzt ein guter
   Zeitpunkt. Den Mega-Mech damit angreifen. Auerdem ist da ja  noch  die
   Kiste oben links in der Ecke: Ein Hubschrauber mit Raketenwerfer. Damit
   geben wir dem Mech den Rest. Alles in allem nicht wirklich schwer, aber
   man mu aufpassen und regelmig Energiekisten sammeln um zu berleben.


 Welt7: Gummidschungel

  Generelle Informationen:

   Der "Killer"-Panzer hat ein besonderes Feature! Hlt man die Feuertaste
   gedrckt, dann wirft er vier Granaten mit sehr guter Reichweite!

  Tierisch Handgreiflich  *****

   Eigentlich ganz einfach! Zuerst sollte man sich Granaten bauen und dann
   einen normalen Buddie. Jetzt lt man abwechselnd Terminator Buddies,
   dann Raketenwerfer bauen. Sind alle Buddies ausgerstet einen Panzer
   bauen lassen. Whrend dessen mit dem eigenen Buddie links herrum
   losziehen und dabei sollte man nicht auf die Affen schieen, die werden
   noch gebraucht, da sie Kisten aus dem Feindesland klauen. Unten sind
   zwei Geschtztrme, die dem Spieler viele Buddies kosten, weil die so
   doof sind dort reinrennen. Mit den Granaten so mittig darber
   positionieren, das keiner der beiden Trme feuert. Jetzt sollten beide
   Trme die Granaten abbekommen. Raketenwerfer geht auch, aber da braucht
   es doppelt so viel Munition, aber dann fehlen Kisten und die Buddies
   laufen wieder in die Trme! Jetzt sollte man nachsehen, was die eigenen
   Leute machen. Den Panzer in beschlag nehmen und die Buddies einen
   weiteren bauen lassen. Jetzt kann man unten in die Basis eindringen und
   feuern. Die Quadrattaste lnger gedrckt halten, um Granaten zu werfen.
   Die Basis sollte man mindestens mit dem Panzer schaffen. Jetzt wieder
   einen frischen Panzer und einen Terminator nehmen und untenrum den
   Harrier suchen! Er steht, sofern noch kein Gegner ihn gefunden hat, auf
   der Lavainsel! Jetzt befielt man den eigenen Leuten, die Insel zu
   strmen. Mit dem eigenen Buddie in die Mauer eindringen und den Harrier
   bei der eigenen Basis abstellen. Gegebenenfalls noch einen neuen Buddie
   bauen, und auf automatik schalten. Fall ntig auftanken! Der Wasserfall
   am oberen Spielfeldrand ist wieder heilend. Wahlweise oben durch die
   Sulen rechts vom Wasserfall und nach unten um den Berg, oder untenrum
   den bekannten Weg zum Lavasee und am Ufer hoch. Unten rechts am Berg
   kann man rauflaufen und hinter der Basis Stellung beziehen. Ab und zu
   rauskommen und Kisten tanken. Sobald Raketen auftauchen wieder die
   Basis als Deckung nutzen. Jetzt noch die restlichen Feinde auslschen
   und die Mission ist geschafft.

 Tempelkoller  ****

   Diese Mission wird wieder im Alleingang durchgefhrt.  Rechts  von  der
   rechten  Tempeltreppe  um  den Berg laufen. Dort lauert ein Lwe diesen
   hervorlocken und die Kryprolicht Kanone schnappen. Jetzt  losziehen  an
   den  Stapelfeldern  die  Gegner rsten. Nur zum Aufladen auf den Tempel
   laufen, da man sonst statt zu schieen eine  Kiste  in  der  Hand  hat.
   Sollte  einigen Gegnern die Fluch gelungen sein, dann sollte man an den
   vier Wasserfllen nach ihnen  suchen,  da  auch  hier  die  Wasserflle
   heilend wirken und die Gegner das natrlich wissen.

 Auf kleiner Flamme *****

   Diese Mission dauert sehr lange! Zuerst mit  einer  blauen  Kiste  eine
   Blitzgranate bauen. Dann einen Super-Cyborg und auf Automatik schalten.
   Jetzt im Alleingang links und rechts die Automatikgeschtze  entfernen.
   Mit  der  (Super-)Blitzgranate  geht  das am Besten, weil man da gleich
   zwei auf einmal erwischt und dabei  in  Deckung  gehen  kann.  Auerdem
   braucht  sie  weniger  Munition.  Achtung!  Die Geschtze an den oberen
   Ecken des Spielfeldes kann man  sehr  leicht  mit  den  darberliegenen
   Geschtz  vernichten  ohne selber Schaden zu nehmen. In den Bumen sind
   auerdem ntzliche Schilde. Nicht an die Generle kommen, sonst  folgen
   sie!  Am  Besten  eingesperrt  lassen!  Zwischen durch mal wieder einen
   Buddie bauen, falls das eigene Team ausradiert wurde. Jetzt die  beiden
   Geschtztrme  oberhalb  der Stapelflche. Nun nach oben und die beiden
   Basen vernichten. Auch hier kann man sich zwischen  die  Basen  stellen
   und  die  Granaten  benutzen. Die Lwen kann man nicht vernichten, aber
   man  kann  sie  ablenken.  Sind  erstmal  alle  Gegner  und   Geschtze
   ausradiert,  nimmt  man  sich  einen  Panzer  und  fhrt mit ihm in das
   Lwengehege. Jetzt den Buddie wechseln und ggf. noch ein  paar  Buddies
   und  Panzer  bauen.  Die  Lwen  strzen  sich auf die Panzer, aber der
   Fahrer  ist  geschtzt.  Jetzt  zu  einer  Gruppe  Generle  und  diese
   befreien.   Dann  mit  ihnen  zur  anderen  Gruppe  und  gemeinsam  zum
   Hubschrauberlandeplatz. Hier eignet  sich  die  Blitzkanone  besonders,
   weil  man  ggf.  Lwen  gezielt  beschieen  kann  ohne die Generle zu
   gefhrden. Dann mit der zweiten Gruppe das selbe und fertig.

 Fr ein paar Dollar weniger *****

   Wir bauen keine Waffe, sondern wir klauen uns einfach im Tarnmodus eine
   vom  Gegner!  Das  Schlsselwort der ganzen Mission heit Tarnung. Oben
   auf dem Tempel befinden sich die drei Hauptquartiere.  Auerdem  werden
   hier blaue Kisten abgeworfen. Achtung: Wasser macht sichtbar, also ber
   den  Flu  springen  und  nicht  durchlaufen.  Hat  man   erstmal   die
   Hauptquartiere   vernichtet   kann   man   damit  beginnen  die  Gegner
   auszuradieren. Wenn man die Basen schnell  und  regelmig  angegriffen
   hat,  sollte  die  eigene  Basis  noch existieren. Jetzt kann man einen
   Cyborg bauen und dann eine Armee zusammenstellen. Die Waffenkiste,  die
   rechts  oben  im  Spielfeld  abgeworfen wird, sollte man nur einsetzen,
   wenn man in der bermacht ist und mehrere Buddies zur Verfgung hat. Es
   handelt  sich  um  eine  Fabombe  und  der Buddie ist der Inhalt. Eine
   weitere Mglichkeit  besteht  darin  die  aktuelle  Waffe  abseits  vom
   Geschehen zu entsorgen und dann eine neue vom Gegner klauen. So ist der
   Gegner schnell wehrlos. Links  oben  am  Spielfeldrand  gibt  es  einen
   4-Fach  Raketenwerfer.  Ihn  erreicht man indem man ber die Sulen auf
   den Berg springt. Damit ist man den Cyborgs gegenber stark im Vorteil.


 Welt8: Wahnsinns Mond

   Generell: Die beste Waffe hier ist das Impulsgewehr! Es hat eine gute
   Wirkung, der Munitionsverbrauch ist mit einer Einheit sehr gering und
   es gibt keine Nachladezeiten.

 Space City  *****

   Hier ist wieder Tempo angesagt. Sofort nach links laufen und  4  Kisten
   zu  einem  Impulsgewehr zusammen bauen. Jetzt hat man gerade noch genug
   Zeit die Waffe zu sammeln und die Treppe nach oben zu marschieren. Eine
   der  Sprungplattformen benutzen und damit beginnen die Basen der Gegner
   zu vernichten. Bei einem Angriff zur nchsten Basis hpfen.  Explodiert
   eine  Basis,  dann  sollte  man die Munition und Herzen sammeln, da die
   Kisten nur unter groem Risiko zu erreichen  sind.  In  ca.  2  Minuten
   sollten  alle  Basen  vernichtet  sein.  Jetzt nach unten rechts in die
   Spielfeldecke laufen und den weien Pylon umnieten. Den Schild  sammeln
   und  ganz  wichtig  auf  die  Jungs  mit den Impulsgewehren feuern. Die
   anderen sind nachher kein Problem. Waffen  sofort  sammeln,  damit  die
   Buddies ohne Waffe keine Gelegenheit bekommen sich zu bewaffnen und man
   eventuell eine bessere Waffe bekommt. Wenn der  Schild  ausgeht  trmen
   und  links  zwischen  die  beiden  Exbasen  treten.  Den linken Pylonen
   umnieten und wieder  den  Schild  nehmen  und  mglichst  zwischen  den
   Gegnern  stehen und wieder auf die Impulsgewehrbesitzer schieen. Jetzt
   sollten nur noch wenig Gegner ber sein.  Jetzt  wieder  auftanken  und
   jeden  Buddie  einzeln zerlegen. Dabei sollten die Sprungfelder und der
   Radar benutzt werden, um die letzten Gegner schnell zu lokalisieren.

 Gang Star ***

   Eigentlich ganz einfach, wenn man keinen Fehler macht. Sofort nach  dem
   Start vier Kisten holen und zu einem Impulsgewehr zusammenbauen. Andere
   Waffen verbrauchen zuviel Munition und wir knnen  spter  nicht  genug
   nachladen!  Wenn  man  sich  beeilt hat, schafft man es bevor der erste
   Gegner erscheint. Jetzt auf der linken Seite nach oben laufen und  dann
   nach  rechts.  Acht  geben, dass man auf den Berg hinauf kommt! Auf die
   Transporterplattform und sofort wieder nach links zur ersten Basis. Ist
   die  Basis  zerstrt,  den  Schild  sammeln  und nach rechts laufen und
   obenrum dicht  an  Generator  stellen.  Die  Geschtze  vernichten  den
   Generator  ganz  alleine.  Jetzt  wieder  den  Schild  sammeln  und der
   Plattform zum nchsten Generator folgen. Jetzt sollte man  sich  rechts
   davon  positionieren,  um  nicht  von  den Buddies getroffen zu werden.
   Wieder den Schild sammeln und nach unten zur zweiten Basis  laufen  und
   diese  zerstren.  Jetzt  die  Gegner  mit  R1  ins Ziel nehmen und die
   Buddies erledigen ohne die Plattform zu verlassen! Sind keine  mehr  in
   Reichweite langsam nach oben gehen und die Geschtze vernichten. Es ist
   mglich sie zu beschieen und nicht beschossen  zu  werden.  Sind  alle
   Geschtze  beseitigt  kann man sich den letzten Buddies zuwenden. Links
   am Spielfeldrand befindet sich ein roter Pilz  mit  Munitiondepots  und
   Gesundheit  ist  in  den  Kisten zu finden. Sind alle Buddies erledigt,
   dann  im  Zentrum  zum  Transporter  hoch,  aber  um  den   Transporter
   herrumlaufen  und  den  letzten Generator vernichten. Jetzt braucht man
   nur noch auf die Plattform beamen und den Wissenschaftler grillen!


   Labber Palaver *****

   Diese Mission ist wirklich hart und ohne die richtige Strategie ist man
   schnell Tod oder hat keine Zeit mehr! Kleine Fehler sind wegen der Lava
   und dem massiven Beschu  durch  die  Gegner  tdlich!  Zuerst  in  die
   Draufsicht  schalten und zum unteren Spielfeldrand laufen. Jetzt weiter
   rechts dort befindet sich ein Teleporter, den  wir  NICHT  nehmen!  Wir
   mssen  von rechts oberhalb des Transporters nach links unten zur Waffe
   springen! Das Bedarf einiger bung, weil man bei einem Fehler einpacken
   kann und die Mission zeitlich warscheinlich nicht mehr zu schaffen ist,
   wenn einen zweiten Versuch braucht. Wenn man nicht  teleportiert  wird,
   dann  ist aber noch nichts verloren. Jetzt bleiben wir stehen und waren
   auf die Meute. Nicht nach ganz oben auf den Berg springen, sondern  auf
   der  Ebene  ber  dem  Transporter bleiben! Ein wenig hin und herlaufen
   bringt Bewegung in den Laden. R1 und schieen ist eine gute Idee!  Ganz
   mutige  Spieler  schnappen  sich den Alien und lassen ihn in den Krater
   fallen. Mit etwas Glck wird er transportiert und man spart spter viel
   Zeit!  Ist  der  eigene  Buddie  geschwcht,  nach  links  laufen,  den
   Generator auf der Insel einschalten und am Spielfeldrand nach oben  zum
   zweiten  Generator.  Jetzt  ist  auch  Zeit ein paar Kisten zu sammeln.
   Sobald die Gegner aufmarschieren nach rechts laufen, wo ein blauer Pilz
   wartet. Zwischen Felsen und Pilz stellen, so bekommt der Pilz alles ab.
   Sobald  er  explodiert  den  Schild  und  Munition  nehmen.   Mit   der
   Zielautomatik  draufhalten, mglichst in Bewegung bleiben und die Meute
   wieder nach Links locken. Dort tanken einige schwache Buddies  auf  und
   bekommen  so  den Rest. Man sollte sich mglichst immer in die Nhe der
   Buddies mit den besseren Waffen stellen, damit diese durch  die  Waffen
   der  anderen  Buddies  beschossen  werden.  Die Zielautomatik ab und zu
   loslassen und neu aktivieren, um nicht auf einen Toten Buddie zu zielen
   und um die Gegner gleichmig zu schwchen. Dank der Superwaffe gibt es
   keine  Munitionsprobleme!  Wenn  der  Schild  ausfllt,  dann   solange
   weiterfeuern,  bis  der  eigene  Buddie  wieder sehr schwach ist. Jetzt
   sollten nur im schlimsten Fall nur noch  ein  oder  zwei  Buddies  ber
   sein.  Einen  ins  Visier  nehmen  und  nach  rechts laufen. Wir laufen
   rckwrts und knnen dabei  sogar  ohne  Einschrnkungen  springen  und
   schieen.  Cool!  Haben die berlebenden Buddies noch Superwaffen, dann
   befindet sich rechts in der Mitte  befindet  sich  ein  weiterer  Pilz,
   dessen  Schild  man  benutzen  kann,  um  die  letzten  Strenfriede zu
   beseitigen. Je nach dem wie gut man war sollten jetzt  noch  5  oder  6
   einhalb  Minuten auf der Uhr sein. Weniger sollte es nicht sein, da die
   Zeit knapp ist! Ich hatte am Ende der  Mission  nur  noch  29  Sekunden
   ber! Recht ist der Dritte Generator wieder auf einer Insel. Aktivieren
   und nach links unten laufen. Dort befindet sich  ein  Alien  auf  einem
   kaputen  Gebude!  Draufhauen  und auf den Ventilator springen. Auf dem
   Transporter absetzen. Es  passiert  nichts,  weil  wir  ja  den  vieren
   Generator  nicht eingeschaltet haben und genau das ist der Trick! Jetzt
   nach unten rechts den letzten Generator einschalten. Er  geht  aus  und
   wieder  an!  So  sparen  wir  uns  einen Weg und Zeit, die wir Dringend
   brauchen.  Jetzt  wieder  einen  Alien  holen,  auf   dem   Transporter
   platzieren  und  die  restlichen  drei  Generatoren  einschalten.  Beim
   letzten Alien sollte man natrlich erst alle  Generatoren  einschalten,
   weil  das  Zeit wieder spart! Den Alien am unteren Spielfeldrand sollte
   man allerdings zu erst nehmen, weil hier das Gleiche gilt wie  fr  die
   Waffe.  Ich  habe sehr lange gebraucht, bis ich diese Mission geschafft
   habe, also nicht aufgeben.


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 4. Der Mehrspielermodus

   Hier folgt eine bersicht,  ber  die  speziellen  Geheimnisse  in  den
   einzelnen  Spielfeldern,  sortiert  nach Spielmodus. Einiges wurde oben
   schon erwhnt, aber da viele Boni nur im  Zweispielerspiel  interessant
   sind,  kommt  hier  nochmal  eine  ausfhrliche Liste. Sollte ich Dinge
   vergessen haben, dann informiert mich bitte!

   Die Sterne geben den Spafaktor der Spielwiese an. Die Angaben basieren
   natrlich auch hier nur auf meine Erfahrung.

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 4.1 Auf Leben und Tod

 Hgelschlacht  **

   In der Mitte gibt es einen Baum, der einen Raketenwerfer enthlt.

 Steinbruch der Streitigkeiten  ***

   Nach der  Zerstrung  von  jeweils  zwei  Basen,  wird  eine  Megakiste
   abgeworfen,  die  einen  motorisierten  Drachenflieger  enthalten!  Mit
   diesem kann man Bomben senkrecht auf die bsen  Gegner  fallen  lassen.
   Die Kisten landen in der rechten oberen Spielfeldecke!

   Die schwarzen Stellen im Berg sind Durchgnge. Einige sind sinnlos  und
   bringen  keinen  Vorteil, andere hingegen bringen die Buddies direkt zu
   einer Abwurfzone mit  blauen  Kisten,  die  sonst  nur  umstndlich  zu
   erreichen  gewesen  wren!  Im  Notfall  also  benutzen  um Energie und
   Munition tanken!

 Fluch der Sphinx ****

   Die Schalter in der oberen und unteren Mitte des  Spielfeldes  schalten
   Megakisten  frei,  die  auf  die Spitze der Pyramide im Zentrum fallen.
   Dort gibt es abwechselnd Flugzeuge und Motorrder. Rechts und links  am
   Spielfeldrand  befinden sich Transporter, die direkt auf die Spitze der
   Pyramide fhren. Erst wenn beide Schalter einmal benutzt  worden  sind,
   knnen sie erneut benutzt werden.

 Ene, Mene, Mu ***

   Dieses Spielfeld ist recht anspruchsvoll und daher nicht  fr  Anfnger
   geeignet.

   Rechts und links von  der  zentralen  Plattform  befinden  sich  kleine
   Podeste,  die schon nach Megakisten-Abwurfzonen riechen. Direkt daneben
   steht jeweils ein unschuldiger Baum. Wird  ein  Baum  umgenietet,  dann
   fllt  eine  Megakiste  auf  den  Sockel  neben  dem  anderen  Baum und
   umgekehrt.   Die   linke   Kiste   enthlt   einen   Hubschrauber   mit
   Raketenwerfer.  Die  rechte  Kiste beinhaltet eine Selbstmordbombe, die
   natrlich nur benutzt werden sollte, wenn man noch andere Buddies  hat.
   Die  Kisten  kann  man  erreichen, wenn man die Stmme der Ex-Bume als
   Absprung nutzt.

 Eiszeit  ****

   Die Megakiste wird 3 Minuten nach  Spielbeginn  automatisch  abgeworfen
   und  befindet sich auf einem kleinen Berg am unteren Spielfeldrand. Sie
   enthlt einen  Harrier,  der,  wie  der  Hubschrauber  auch,  sehr  gut
   einsetzbar ist, um Hauptquartiere zu vernichten.

 ber Deine Hhen *****

   Neben  jedem  Hauptquartier  befindet  sich  ein  Schalter,  der   eine
   Megakiste  hervorbringt.  Diese  landet direkt bei der geweiligen Basis
   und  enthlt  einen  Tarnkappenbomber,  der  aber  leider  nur  Raketen
   und keine Bomben abwerfen kann.

   Die Wasserflle sind zufllig miteinander verbunden!

 Tempelkoller  *****

   Die vier Schalter mssen alle aktiviert werden,  damit  eine  Megakiste
   abgeworfen  wird.  Sie landet links oben vom Tempel in dem kleinen See.
   Es ist eine Selbstmordbombe, also obacht! Nach  einer  Weile  kann  man
   nochmal  einen Schalter drcken und eine Kiste mit gleichem Inhalt wird
   rechts unterhalb des Tempels in den See befrdert.

   Die Wasserflle sind heilend!

 Space City **

   Nach drei Minuten  Spielzeit  wird  eine  Megakiste  abgeworfen!  Diese
   landet in der Lava zwischen den linken beiden Basen und enthlt ein Ufo
   mit einer  Blitzkanone!  Das  Ding  sollte  man  sich  vor  dem  Gegner
   besorgen, sonst hat man sehr schlechte Karten!

 Bossa Nova ******

   Die Hauptstrategie hier heit laufen, was dank der Lava  gar  nicht  so
   einfach ist! Die Raketen des Mechs stoen den Buddie gerne in die Lava,
   was tdlich ist. Zuerst links  oben  die  Kiste  sammeln  und  dann  im
   Uhrzeigersinn um die Welt laufen. An der rechten seite ber die kleinen
   Inseln nach unten Springen. Dann links auf  die  groe  Insel  mit  dem
   Teleporter. Links vom Berg befindet sich ein Ventilator, der den Buddie
   nach oben blt. Jetzt den Transporter nehmen und sofort auf die  Trme
   schieen.  Hier regeneriert sich der Mech! Wichtig: Einen Turm nach dem
   anderen umnieten, da nach jedem Turm eine  Megakiste  abgeworfen  wird.
   Dabei  auf den Radar achten. Der Mech macht einen riesen Sprung auf die
   Stellen, wo sich der Buddie lnger aufhlt und reit  den  Spieler  mit
   sich.  Also vorher die Sprungplattform am oberen Rand benutzen und Land
   gewinnen. Wieder den bekannten Weg um die Spielwiese! Dabei  immer  auf
   Megakisten  achten  und  Energie  und Munition tanken. Solange, bis der
   letzte Turm Geschichte ist. Jetzt wird es erst richtig haarig.  Da  der
   Mech  sich nicht mehr aufladen kann, sollte er jetzt beschossen werden.
   Sobald die fiesen Baddies abspringen sollte man die  Flucht  ergreifen,
   bis  die Meldung erscheint, das sie wieder in den Mech einsteigen. Dann
   wieder angreifen und so weiter. Sobald die Energie des Mechs  auf  Null
   runter  ist  sollte  unbedingt Abstand gewonnen werden, da er mit einer
   gewaltigen Schockwelle explodiert. Die  Pflanzen  und  Trme  enthalten
   massig  Munition  und  Schilde  und  davon  sollten  man regen Gebrauch
   machen!

   Nach dieser Mission kann man sich  zurcklehnen  und  das  leider  sehr
   kurze, aber dafr witzige letzte Filmchen ansehen. Das Spiel wird jetzt
   restlos fr den Mehrspielermodus freigeschaltet.

   Es ist wirklich keine Schande hier zum Cheat zu greifen! Die  Missionen
   vorher sind alle leicht im Vergleich zu dieser Mission!

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 4.2 Herrschaft

 Alles Mist ***

   Links unten im Spielfeld befindet sich  ein  kleiner  Teich  mit  einer
   Statue!  Wird  diese  zerstrt,  dann  gibt  es  an Ort und Stelle eine
   Megakiste mit einem Raketenwerfer.

 Virtual Brutality ****

   Keine echten Geheimnisse hier! Ich konnte  zumindest  keine  entdecken.
   Die  Bume  auf  der rechten oberen Insel sind sehr robust. Sie sollten
   wegen der Munitionsverschwendung nur mit einem Panzer und auch nur dann
   benutzt werden, wenn keine anderen Bume und Kisten mehr da sind!

   Der Level ist trotzdem spaig, weil niemand durch spezielle  Kenntnisse
   Vorteile hat. Ansonsten gefllt das "Metal Gear Solid" Outfit.

 Wahnsinn unter der Sonne ***

   Nach 3 Minuten wird eine Kiste in  der  unteren  rechten  Spielfeldecke
   abgeworfen. Sie enthlt einen Panzer.

 Heimleuchten *

   Dieses Spielfeld hat mit der Mission Heimleuchten nicht viel zu tun! Es
   wurden lediglich die Lampen bernommen.

   Die Wasserflle sind fast alle als Durchgang  zu  benutzen.

   Mittig am oberen Spielfeldrand befindet sich  ein  Schalter,  der  eine
   Megakiste   abwirft,  die  wiederrum  fast  immer  einen  Raketenwerfer
   enthlt. Manchmal kommen auch nur Panzer  raus!  Whrend  eines  Spiels
   kommt  aber  immer nur der selbe Waffentyp. Der Schalter ist nach einer
   Weile wieder betriebsbereit!

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 4.3 Beutezug

 Die Schfchen ins Trockene ***

   Hier wurden bisher keine Geheimnisse gefunden!

 Radjy Goo Goo Choppa ***

   Hier wurden bisher keine Geheimnisse gefunden!

 Hot Doggie ***

   Hier wurden bisher keine Geheimnisse gefunden!

 Schweinekratzen ***

   Auer das die Spielflche in der Mitte die Playstation  Symbole  zeigt,
   und  einigen  uerst  resistenten  Bumen  gibt  es  auch  hier nichts
   besonderes!

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 4.4 Bomb-Ball

 Alles im Kasten

   Um das Spielfeld herrum und  in  den  Tlern  liegen  ntzliche  Waffen
   herrum, mit dem man sich einen Vorteil verschaffen kann.

 Der Mond geht hoch

   Die Teleporter links und rechts bringen einen direkt in die  Lava.  Die
   Teleporter  oben  und  unten  bringen  den  Buddie  vor das Tor auf der
   gegenber liegenden Seite. Die Transporter lohnen sich also nicht!

   Rechts und Links befindet sich ein Gebude,  das  oben  und  Unten  mit
   einem  komischen  Loch abschliet. Wenn man Granaten hinein wirft, dann
   wird es verkohlt schwarz! Wozu das Ding sein soll weis ich nicht!

   Die beiden Basen blinken nur lassen sich anscheinend wie die Torpfosten
   nicht vernichten.

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 5. Kampflimit

   Je nach  eingestelltem  Kampftyp  stehen  unterschiedliche  Limits  zur
   Verfgung.   Schade   das   die  Autoren  nicht  an  eine  freiwhlbare
   Einstellung gedacht haben. So vermisse ich z.B. bei "Auf Leben und Tod"
   eine  lngere Zeit (z.B. 30 Minuten) und eine Mglchkeit ohne Zeitlimit
   bis zum Tod eines Teams zu spielen.

   Alle Kampftypen:

   Kurz   (5 Minuten)
   Mittel (10 Minuten)
   Lang   (15 Minuten)

   Auf Leben und Tod: Keine weiteren Limits

   Bomb-Ball: 10 Punkte, 20 Punkte, 40 Punkte

   Herrschaft und Beutezug: 50 Punkte, 100 Punkte,120 Punkte

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 6. Kleidung

   Im Spiel stehen folgende Kleidungen zur Verfgung. Ich persnlich finde
   diese  Option  zwar  ganz  nett,  aber  man  verliert auch leichter die
   bersicht! Aber es ist trotzdem schn das es sie gibt!

   Hier die Liste der Kleidungen, die das Spiel bietet:

   Voreinstellung (Wird duch die Karte bestimmt)
   Nackt
   Untot
   Fuball
   Anzge
   Weltraum
   VR
   Baddies

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 7. Geister

   Der Geistermodus ist erst verfgbar, wenn 3 oder 4 Teams antreten!  Von
   diesen  Teams mssen mindestens zwei durch menschlichte Spieler besetzt
   sein.

   Als Geist  kann  man  den  anderen  Buddies  einen  Schrecken  einjagen
   (Quadrat-Taste)! Auerdem ist es mglich ins Leben zurckzukehren, wenn
   man es schafft  in  die  qualmenden  Schuhe  eines  gerade  gestorbenen
   Buddies zu schlpfen.

   Optionen: Aus, 1 Geist, 2 Geister, 3 Geister

   Die Anzahl der Geister bestimmt wie oft die Buddies  aus  dem  Jenseits
   zurck kommen drfen.

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 8. Kampfspielzeuge

   Leider haben die Entwickler auf eine freie Zuordnung der Spieler
   verzichtet, was trotz der 25 (ja, es sind 25) Einstellungen einige
   Wnsche offen lt. Z.b. Sind in den Gruppen "Fliegen 1-4" durchgehend
   Super-Buddies im Einsatz, die aber leider Spielerisch nicht so viel
   bieten und es meisten auf einen Zweikampf mit Laser-Blick hinausluft,
   obwohl tolle Fluggerte vorhanden sind.

   Die Liste entspricht den Namen aus dem Spiel. Ich habe Sie direkt dem
   Programmkode entnommen und angepat. Es sollten also keine Waffen oder
   Extras fehlen. Mglicherweise ist die Zuordnung nicht ganz passend, da
   ich noch nicht alles getestet habe.

   Soweit sinnvoll habe ich in der  rechten  Spalte  die  Super  Versionen
   aufgefhrt.   Einige  Dinge  lassen  sich  aber  nicht  auf  diese  Art
   darstellen, oder wren  doppeldeutig,  da  z.B.  in  den  Einstellungen
   "Weltraum"  aus  einem Mech eine Untertasse wird, whrend in Welt 8 aus
   einem Mech ein Super Mech wird. Insgesamt sind  es  etwa  180  Buddies,
   Waffen,  Geschtze,  Powerups,  Fahr- und Flugzeuge, die die Macher uns
   hier anbieten.

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 8.1 Buddies

 Baddie                         Baddie Super
 Buddie                         Buddie Super
 Cyborg                         Cyborg Super
 Infuntry                       Infuntry Super
 Kommando                       Kommando Super
 Kung Fu                        Kung Fu Super
 Ninja                          Ninja Super
 Sani                           Sani Super
 Super                          Super Super
 Tarnung                        Tarnung Super

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 8.2 Fahrzeuge

 Bus
 Fahrrad                        Fahrrad Laser
 Golfwagen
 Jeep
 Mech                           Mech Super
 Minenmaschine
 Mond Buggy
 Motorrad
 Schneefahrrad
 Schneemobil
 Traktor

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 8.3 Flugzeuge

 Bomber Tarn                    Bomber Tarn  Super
 Gleiter
 Harrier
 Harrier Tarn
 Kampfhubschrauber
 Propeller
 Tandem
 Untertasse                     Untertasse Super

---------------------------------------------------------------------------

 8.4 Geschtztrme

                                Kanone (AUTO)
 Flammen                        Flammen (AUTO)
 Gatling                        Gatling (AUTO)
 Laser                          Laser (AUTO)
 Lenkraketen                    Lenkraketen (AUTO)
 Schnee                         Schnee  (AUTO)
 Todesstrahlen                  Todesstrahlen (AUTO)
 Viererpack                     Viererpack (AUTO)

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 8.5 Panzer

 Baby Gatling
 Baby Kugel
 Baby Raketen
 Baby Schnee Flamme
 Baby Schnee Kugel
 Baby Schnee Rakete
 Baby Schwebe Flamme
 Baby Schwebe Kugel
 Baby Schwebe Rakete
 Baby Tandem Gatling
 Baby Tandem Kugel
 Baby Tarn Gatling
 Baby Tarn Kugel
 Baby Tarn Raketen
 Baby Tarn Schnee Flamme
 Boss Schaf fressend
 Killer Flammen
 Killer Kugel
 Killer Lenkraketen
 Killer Raketen
 Mega
 Mittlerer Flammen
 Mittlerer Kugel
 Mittlerer Raketen
 Mittlerer Schnee
 Mittlerer Schnee Raketen
 Mittlerer Tandem
 Mittlerer Tandem Raketen
 Mittlerer Tarn
 Mittlerer Tarn Flammen
 Mittlerer Tarn Raketen
 Mittlerer Tarn Schnee
 Super
 Super Flammen
 Super Lenkraketen
 Super Raketen
 Super Schwebe
 Super Schwebe Flammen
 Super Schwebe Raketen
 Tyrann Flammen
 Tyrann Raketen

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 8.6 Waffen

 Ankh
 Armageddonbchse
 Bazooka                        Supazooka
 Dammbrecher                    Dammbrecher Super
 Donnerball
 Donnerbchse
 Einfrieren
 Farbkanone
 Feuerball
 Flammenwerfer                  Flammenwerfer Super
 Flssignitro Kanone
 Gewehr Gatling
 Gewehr Impuls
 Gewehr Laser
 Granaten
 Granaten Blitz                 Granaten Blitz Super
 Granaten Eis                   Granaten Eis Super
 Granaten Napalm                Granaten Napalm Super
 Granaten Streu                 Granaten Streu Super
 Granaten Super
 Grosser Knall
 Kanone Blitz
 Kanone Eis
 Kanone Gatling
 Kanone Impuls
 Kanone Kryptolicht
 Kanone Laser
 Kanone Multiball
 Kanone Powerball
 Langbogen
 Laser
 Laser Augen
 MiniRakete
 MiniRakete Zielsuchend
 MiniRakete Erweitert
 Minirakete Super
 MRLS
 Pistole
 Rakete
 Rakete 4er Pack
 Rakete 4er Pack Zielsuchend
 Rakete Zielsuchend
 Schneeball
 Schrotflinte
 Schrotflinte Erweitert
 Schrotflinte Super
 Splitterbombe                  Splitterbombe Super
 Sprengwaffe
 Tazar                          Tazar Super
 UZI 9MM                        UZI 12MM (UZI 9MM Super)
 Zeitbombe                      Zeitbombe Super

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 8.7 Powerups

 Aufgepumpt
 Basis Reparatur
 Fischig
 Kreuzfeuer
 Mehr Geschwindigkeit
 Munition
 Munitionsdepot
 Phreak
 Raketenstiefel
 Schild
 Schwere Stiefel
 Supersicht
 Teleporter
 Zucker
 Zufall
 Mikrolite

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 9. Cheats

   Es  ist  einfach  der  Pausenmodus  zu  aktivieren.  Dann  mssen   die
   Schultertasten  L1,  L2,  R1 und R2 gedrckt und gehalten werden. Jetzt
   den Kode eingeben. Eine Texteinblendung besttigt den Cheat!  Nach  der
   Eingabe  diese vier Tasten loslassen und erneut drcken, wenn eine neue
   Eingabe erfolgen soll.

   Legende:
            X = X
            S = Quadrat (Square)
            T = Dreieck (Triangle)
            O = O

                 Unverwundbar                                      XTSO
                 Unendlich Munition                                OSTX
                 Ganzes Team mit maximaler Gesundheit ausstatten   TTXX
                 Ganzes Team mit maximaler Munition ausstatten     XXTT
                 Ersetzt Waffe durch die beste Standard Waffe      TXSS
                 Ersetzt Waffe durch Spezial Waffe 1               TXXX
                 Ersetzt Waffe durch Spezial Waffe 2               XXXT
                 Unzerstrbare Basis                               XTTX

                 2 Kisten ergeben den besten Buddie                OOXO
                 1 Kiste ergibt die beste Waffe                    OOXX
                 Alle Kisten sind Superkisten                      OXXO
                 Bauanweisung sofort fertigstellen                 SSOO

                 "Zurck an Absender" freischalten                 OOSS
                 Alle Level freischalten                           TOSS
                 Mission sofort gewinnen                           OSXX

                 Jetpak                                            SSTT
                 Raketenschuhe                                     TSST
                 Buddies mit groen Fen                          TSSX
                 Buddies mit groen Waffen                         TOOT

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10.   Credits

   Bislang keine!

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 Copyright 2001 by Guido Mersmann



