   			  Gua para Captain Tsubasa 3
		       "The Challenge of the Kaiser"
		       (Alias "Los Super Campeones")
		       Por Lord Zero(lord_0@yahoo.com)
				   Versin 1.4

*****************************************************************************

-ndice:

1.- Historia del Archivo.
2.- Introduccion.
3.- Como que no sabes jugar? Como que esta en japons?
4.- Caminata.
5.- Tips, equipos, inventos y dems.
6.- Movimientos especiales.
7.- Crditos.
8.- Cosas Legales.

*****************************************************************************

1.-Historia del Archivo.

-0.1 Inicio del Archivo(Yikes!)

-1.0 (MEGA ACTUALIZACION DE TODAS MIS GUIAS)Archivo listo y la nota en la
introduccin agregada (Lela, es importante). Adems algunas cosas que no
notaras.

-1.1 Cosas legales cambiadas.

-1.2 Revisin ortogrfica. Odio el revisor ortogrfico de Word.

-1.3 Terrible error en los comandos arreglado. Otra nota mas agregada.
Unos arreglillos en los personajes.

-1.4 Derechos de autor cambiados.

*****************************************************************************

2.-Introduccion:

NOTA: HEY! Un dueo de un sitio dedicado a la serie me mando una carta con
varias notas interesantes. No les respond sin querer, si leen esto, por
favor mndenme la informacin de vuelta!
NOTA DE LA VERSION 1.2: Ya consegu el ROM traducido al ingles de Captain
Tsubasa 5. No he jugado mucho (Pero es que la traduccin es HORRIBLE), pero
en vista de que ya varios me han pedido una gua, si recibo mas peticiones no
tendr problema en hacerla.
NOTA DE LA VERSION 1.3: La gua de Captain Tsubasa IV esta siendo organizada.
No me joroben mas con esto.

Bienvenido a mi Faq mas arriesgada en mi vida(La de Pokmon Gold y Silver no
cuenta!), un juego completamente en japons! Argh!!! qu har?...

Debido a mi reciente fanatismo por este juego, y tras pasar interminables
horas tratando adivinarme que rayos dice all, he llegado a la brillante idea
de escribir una gua para que la gente disfrute lo que yo no disfrute de este
juego.

Desde chico he jugado los juegos de la serie "Los Super Campeones"(Captain
Tsubasa, a partir de ahora), y visto la serie, y me confieso fantico de ella,
entre otras cosas porque de verdad me gusta el ftbol. Supongo que la mayora
de ustedes se acuerda de esta serie(si no, porque lees esto?;-). Claro, y por
mala suerte para nosotros, el momento cronolgico del juego comienza mucho
mas all de la serie, ya Oliver esta jugando en Brasil, en el Sao Paolo(Si mal
no recuerdo, termina siendo jugador del Barcelona)(Steve en el Juventus!!!),
y todos los componentes del equipo nacional del Japn estn regados por
all... Bueno, pero aqu es donde comienza el Juego. Esa explicacin significa
que la gran mayora de estos chicos son unos desconocidos para mi, por lo
que usare los nombres japoneses para los que no conozco(o no recuerdo ;)-
As que comencemos...

*****************************************************************************

3.-Como que no sabes Jugar? Como que esta en Japons?

Yo no sabia jugar, ni se mucho de japons(+  - nada), pero me met con el
juego hasta aprenderlo, que se hace?. Si te cuento que hace 7 aos cuando
jugaba con mi primo Captain Tsubasa 2 para el NES, no pasaba del 4to partido?
Esa no es excusa para disfrutar este juegazo!! Aqu te va un Curso ala
Lord Zero de Captain Tsubasa 3: The Challenge of the(Fuckin)Kaiser.

*Comandos Bsicos:

La pantalla se divide en cuatro reas fundamentales:

1)La pantalla en si: Es el recuadro donde ves al chico corriendo de esa manera
tan extraa :).Aqu ves simple y llanamente la accin, y en realidad no le
deberas parar de mas.

2)El Cronometro: El cronometro del juego avanza 10 segundos por cada segundo
en tiempo real que pase. Esto causa que los juegos sean muy cortos, por lo que
siempre debes andar pendiente de esto, ya que el arbitro tiene la mala
costumbre de pitar el final del partido cuando estas a punto de volarle la
cara al golero enemigo.

3)La "Energa": No se si en realidad se llama "energa", pero es aquel pequeo
rectngulo arriba a la izquierda que tiene unos nmeros que bajan por el
desgaste de los jugadores. Como reglitas, cualquier accin mas violenta que
un pase necesita energa, como barridas, embestidas, tiros, tiros especiales,
y dems cosas. Es muy importante que te fijes en ello todo el tiempo.

4)El cuadro de comandos: es la parte de abajo. All ves los comandos y el mapa
del terreno para saber donde estn tus jugadores.

All es la parte mas importante. Cuando un jugador de tu equipo tenga el
baln, abajo en el mapa veras un baln, que demarcara al jugador que tenga el
baln(Duh!). Presionando B, detienes la accin y puedes usar un comando.

Si presionas arriba, veras una palabra que es bastante difcil de describir.
Esta permite seguir corriendo.

Si presionas abajo, veras otra rara palabra que permite hacer una pared con
algn jugador cercano. Aparecer el mapa con los jugadores que estn lo
suficientemente cerca como para que ensayes el movimiento, si no hay, te
jorobaste.

Si presionas Izquierda, veras una palabra que vagamente parece que es algo
como "JIZ"(Mas o menos ^_^),y la cual permite hacer un pase.

Y por ultimo, si presionas derecha, veras una palabra la cual puedes
identificar
por un guin "-" en el medio, que permite dispara a puerta.

Para activar los comandos, debes presionar A, y ocurrir lo que deba ocurrir.
Simple!

*Diferentes situaciones y comandos:

Si por ejemplo, por cuestiones de la vida, te llevas por delante a algn
contrario, entonces debers hacer algo para evitar que te quite el baln.
Lo identificaras porque un determinado numero de personas aparecen en unas
poses que se nota no te van a pedir autgrafos.

Si presionas arriba, trataras de esquivarlo(Se ve mas o menos como la palabra
de seguir corriendo). El resto de las opciones son iguales. Debes elegir un
comando por jugador enemigo que trate de quitarte el baln, salvo que elijas
hacer un pase, o una pared.

Si, al contrario, eres tu el avaro que quiere el baln, y se lo vas a quitar a
alguien, debes corretearlo por el mapa(Siguiendo al jugador que tenga el
baln), y cuando logres alcanzarlo, debers elegir una opcin.

Si presionas arriba, te le tiraras con una barrida. Es la manera mas efectiva,
a veces...

Si presionas derecha, te le tiraras encima. Algunos jugadores son mejores
haciendo esto, especialmente los grandotes(Jito).

Si presionas izquierda, veras que entre la palabra aparece misteriosamente
el smbolo de pase. Supongo que esto sirve para bloquear al adversario en
caso que quiera tirar a puerta, o hacer un paso.

Y si presionas abajo, lo dejas ir.

Si el contrario llego a tu lnea de meta y dispara, aparecer la cara de
tu arquero. Las opciones aqu varan un poco dependiendo de los arqueros. Aqu
te tiro unos ejemplos:

Benji Price(Genzo):Si presionas arriba, te tiras con el puo. La otra opcin
es tirarse con la mano abierta, a ver si directamente la atajas.
Esto se aplica a Meao, Mller, Al, y dems arqueros "normales"

Richard Textex(-As es, cierto?-Ken):Si presionas arriba, el tipo este usara
el palo para agarrar impulso e intentar atajarla(Esto es muy efectivo, pero
gasta mucha energa), la otra opcin lo tira con la mano abierta.

Gertize(Brasil):Si presionas arriba, el tipo usara su atajada Dark Ilussion.
La otra opcin es tirarse con la mano abierta.

Hernandez(Italia):Si presionas arriba, Hernandez saltara y agarrara el baln
como si viniera desde lo alto(con la mano hacia arriba). La otra opcin es
tirarse con el puo.

NOTA DE LA VERSION 1.2 Me han llegado cartas de que ni Lu ni Ramcane se pueden
manejar en el juego. Cierto. Ramcane no se puede ni Lu, pero tenia esa idea
y en vista de que ya mas o menos me haba hecho con los controles, lo coloque
aqu de memoria.

Por ultimo, si llega a suceder que el contrario llega a enfrentarse con el
arquero, si presionas arriba lo esperaras en el arco. Si presionas abajo,
te le vendrs encima para quitarle el baln.

*Tiros y cosas especiales:

Salvo en el caso de los arqueros(Que ya nombre arriba), la manera de usar
los movimientos especiales es que cuando pongas la opcin que tenga una
tcnica especial, te presentan varias elecciones. La primera es ejecutar un
movimiento normal. Las otras son los especiales.

Por ejemplo, para usar el Neo Cyclon Shoot de Oliver(Tsubasa), debes darle el
baln a Oliver, elegir tiro, y posteriormente elige el ultimo smbolo.

Como otro ejemplo, para usar el Gammen Block de Bruce(Ishizaki),debes marcar a
alguien, y elegir una palabra en la cual se encuentran los kana de embestida.
Es bastante obvia.

Nota que no todos sus movimientos estarn disponible siempre. Oliver aprende
su Neo Cyclon Shoot despus del partido con Argentina y Dias(De quien
procede a revolearle la ricota con su Zenten Shoot). Ishizaki aprende
su Monkey Buster en el segundo partido con USA.

Y por ultimo, algunos personajes solo pueden usar tiros especiales si estn
en una posicin adecuada, como Tom(Taro)que para usar su Overhead Kick debe
recibir el baln alto, y los hermanos Tachibana, que deben estar ambos para
todos sus movimientos especiales.

*El men antes del partido:

Cuando comienzas un partido, te ponen diversas opciones en los vestidores.
La primera es la informacin del equipo contrario, que si no sabes japons,
no te sirve de nada.

La segunda opcin es para controlar el equipo. Cuando la eliges, puedes elegir
jugadores, chequear su rendimiento, marcar a los jugadores contrarios, y mas.
La primera es para la formacin. No hay muchas opciones, hay un 4-3-3, un
3-4-3, y el ya famoso Sweeper, en la cual un defensa se queda muy rezagado,
jugando como ultimo hombre. Si tienes a defensas pesados como Jito es una
buena opcin, siempre y cuando no se mueva mucho.
La segunda, si no me equivoco, permite marcar jugadores contrarios.
La tercera es para cambiar jugadores. No requiere mucha ciencia.
La cuarta es para verificar a tus personajes. All puedes ver su energa, y
un resumen de sus habilidades.
La quinta es la que arregla el sistema de marca. La primera es ligera, la
segunda
media, y la ultima, un marca ladilla y pesada :)
La ultima te manda al men principal.

La ultima del men principal comienza el juego.

*****************************************************************************

4.-Caminata:

Esta gua muestras las estrategias mas efectivas que consegu para terminar
el juego ,y dems truquillos e informacin interesante que puede ayudar.

- Primer Partido: Sao Paolo Vs Corinthians:

*Sao Paolo:
El equipo del Sao Paolo es bastante competente, aunque sufres de una defensa
bastante intil. Tu arquero(Renato)es un pelele, as que cuida esa retaguardia.
Tus estrellas son Tsubasa, Babin y Gil.
*Tsubasa: Tsubasa es, obviamente, el mejor jugador que jamas controlaras en el
juego. Tsubasa es bueno al ataque, defensa, barridas, tiros, dribleos, todo.
Por
ahora su tiro mas potente es el Cyclon Shoot(Ultima Opcin), y dispones de
un tiro de Remate(segunda opcin), un dribleo especial(Head Lift),y un
pase especial(Drive Pass).
*Babin: Un buen delantero, aunque en particular no se destaca demasiado.
*Gil: Una bestia :)Es un excelente atacante, si Tsubasa se cansa, entonces
trales a Gil encima a los del Corinthians.

*Corinthians:
Los chicos del Corinthians son los que hace que se sepa que esto es un juego...
Son unos intiles. Sus estrellas son Sastrustegui y Santamaria.
*Sastrustegui: Un atacante decente. Tiene un cabezazo especial, el Blast, que
puede hacer volar a Renato por los aires. Cudalo con un par de defensas y
te lo quitaras de encima.
*Santamaria: Otro buen delantero. Su tiro Banana es difcil de parar, pero no
es muy poderoso. Mrcalo con otros defensas.

Estrategias: No te puede dar muchas estrategias, simplemente dales caa hasta
que sangren. Es increblemente sencillo. No te molestes mucho por andar
cubriendo.

- Segundo Partido: Champs Elyss Vs Monmar:

*Champ Elyss(?):
El Champ Elyss es un mejor equipo que los del Sao Paolo, por ahora. Tienes
mejor
defensa, principalmente porque Taro es un mejor defensa que Oliver(Por un
pelito!). Tu otra estrella es Napoleon.
*Taro: El es un excelente mediocampista, y puede actuar de volante. Tiene muy
buen pase ,y un tiro especial que debe ser activado por un pase alto. Su
punto flojo es que es algo malo para driblar a los contrarios.
*Napoleon: El es un atacante muy bueno, tiene un Dribleo impresionante, e
incluso un dribleo especial, el Breaking Dribble. Su tiro especial es muy
poderoso, el Cannon Shoot.

*Monmar:
El Monmar es un equipo muy problemtico. Sus defensas y mediocampista son
bastante mejores que los del Corinthians, y su delantera es inexistente
ya que el capi Shester es bastante peludo de controlar y se lleva el show
para su casa- acostmbrate, todos los alemanes son unas bestias.
*Shester: Shester es un increble jugador, es muy fuerte, y puede quitarse de
encima a cualquier arquero de un pelotazo, o cualquiera que se atraviese. Tiene
un bloqueo especial, el Shesters Cut, que es muy efectivo.

Estrategias: Aunque aun no es demasiado difcil, Shester le da a el Monmar un
toque grosero. Mrcalo con todos tus defensas .Que ni siquiera toque el baln
o lo lamentaras. Usa a Napoleon arriba, y que Taro se monte de volante y le
mande los pases goleadores a Napoleon. Por suerte, Shester no tiene un tiro
especial, ni tampoco tiene un arquero decente.

- Tercer partido: Ciudad de Mxico Vs Monterrey:

*Ciudad de Mxico:
El ciudad de Mxico, al fin, es un equipo equilibrado.
Bsicamente todo el equipo apesta salvo por las dos estrellas, Ken
(probablemente su apellido es Wakashimazu) y Kojiro Hyuga, arquero y delantero
respectivamente.
*Ken: Ken es un excelente arquero, y su atajada especial es muy efectiva.
con el puedes estar tranquilo a no ser que Capellmann tome el baln(ugh!).
*Hyuga: Este es el tercer mejor atacante del juego, Hyuga tiene una capacidad
de tiro descomunal, es capaz de quitarse de encima a los enemigos con tiros
normales. En cuanto a dribles, tiene su Breaking Dribble(idntico al de
Shester), que es til ya que sus dribles normales son patticos :), y tiene
su barrida Tiger Tackle, que tambin es muy efectiva. Tiene otros tiros que
no valen mucho la pena.

* Monterrey: el equipo de Monterrey no es muy bueno tampoco... Su nica
estrella, sin embargo, te va a dar muchisimos problemas.
*Capellmann: Otro alemn Mas. Muy bueno a la hora de driblar, tirar, pasar,
todo.
Uno de los mejores jugadores del juego. Su tiro especial es el Side Wind, que
es bsicamente un tiro muy duro. Ken la puede parar, pero no confes demasiado.
La ventaja es que es algo lento(thanks god).

Estrategias :Argh...este juego es muy difcil. Si bien es una mantequilla
agarrar a Hyuga y llevarte por delante a todo el mundo(Incluido el arquero),
No te olvides que Hyuga, tarde o temprano se cansa, y all esta Capellmann,
dispuesto a volverte loco. Mrcalo. Mrcalo con todo el mundo salvo Hyuga(Tu
me entiendes).Usa a Hyuga espordicamente, llvate por delante a todo el
mundo, y dispara normalmente al arquero en pos de ahorrar energa. Tiene que
tener siempre disponible unos 100 de energa para defenderte de emergencia
de el Capellmann. Cuando Capellmann dispare de cabeza, usa la atajada normal
de Ken, as tambin ahorras energa.

- Cuarto Partido: Sao Paolo Vs Gremio.

*Sao Paolo: Ver Primer Partido.

*Gremio: bueh, el equipo de Gremio es en realidad un equipo decente(aunque no
hay alemanes all), sus defensas, delanteros, y volantes son bastante tiles,
y sus dos estrellas son realmente molestas. Su delantero y capi, Dasilva, y el
arquero Meao(Trata de no rerte, es en serio).
*DaSilva: Dasilva. Este tipo es como un mosca en un avin. Aunque bueno, es
Uruguayo, y eso me hace sentir orgulloso(Sort of...), por mas que me met con
sus generaciones anteriores y posteriores. DaSilva, gracias a Dios, ya no tiene
ese tiro ladilla que tenia en Captain Tsubasa II(uno all que el escenario
se pona de un color opaco como su hubiera estallado una bomba, y proceda
a desbaratar a tu arquero), pero sigue teniendo su Stampede Dribble, el cual
es muy efectivo, y sigue siendo un excelente delantero.
*Meao: (No te ras!)tambin acompaaba a DaSilva en aquel juego(Eso me da la
sospecha de que este juego tiene los mismos personajes que aquel...Hmmm...)
es un arquero increble. Ahora es aun mas difcil de batir que antes, ya
que ahora no pela una, y sigue teniendo sus excelentes defensas.

Estrategias: Este partido, aunque parezca imposible por mi descripcin, es
de alguna manera pasable ya que vuelves a tener a Tsubasa. Con Tsubasa, puedes
abrirte por la defensa del Gremio, pero de all a anotar es otro cuento. Con
el Cyclon, puedes anotar, pero este movimiento es algo cansador, y Tsubasa se
lastimara al usarlo. No te preocupes, aun no te despides de el. Tsubasa de
cuando en vez usara el Cyclon cuando le de la gana, as que cudate tanto de
Meao como de Tsubasa. Gil Tambin puede anotar a veces, as que no dejes de
atacar.
DaSilva es un cricri. Mrcalo con todo el mundo. Es dificilisimo de detener,
y sus tiros son muy buenos. Juega atrs, y que los jugadores puedan atravesarse
en la va, ya que Renato no es muy capaz de detenerlo. Tsubasa es el nico
que puede detener su Stampede Dribble, as que ya sabes, si lo necesitas,
tralo
atrs.

- Quinto Partido: Yorkshire Vs Manchester(!).

*Yorkshire: Por suerte, los jugadores en Yorkshire son bastante buenos, se
destacan de alguna manera en los pases(O quiz los del Manchester son malos
cortando pases),y tienes al buen Matsuyama(Armand, el chico de la cinta en
la frente)de tu parte, quien es quiz el jugador japons mas cercano a
Tsubasa junto con Taro.
*Matsuyama: Armand es un jugador sobresaliente, bueno en todo. Tiene dos tiros
(Eagle Shoot y Overhead Kick)que entre ambos pueden hacer volar la mayora
de los guardametas. A la defensa tiene su Eagle Tackle, y en general es un
jugador que va a correr durante todo el juego.

*Manchester: En la actualidad, este es el equipo mas poderoso del mundo, y yo,
jeje... soy fantico de ellos(En Inglaterra al menos). Bueno, malas noticias,
TODO el equipo es increblemente bueno, su defensa es brutal, el medio campo
bueno, y los delanteros duelen. Su nico punto dbil son los pases.
*Kaltz: Otro alemn mas! Kaltz es uno de los jugadores mas duros del juego.
Tiene una evasin, el Porcupine Dribble, que es increblemente duro de
quitar. Tambin es muy violento, pero por suerte, el no es demasiado bueno para
tirar a puerta(si mal no me fije, es un mediocampista).

Estrategias: Ellos, tienen a Kaltz. Tu tienes a Matsuyama. Ellos, tienen unos
duros jugadores. Tu, tienes un objetivo: El guardameta contrario. Mtalo.
Crtalo
en pedacitos. Mascralo. Vulvelo polvo. Asesnalo. No lo dejes salir. Que la
pelota no salga de su rea. Simplemente, ahora, al contrario que contra Gremio,
que todo el mundo este arriba. Si logras mantenerte arriba, ganaras.
Un arma importante tienes, y son los pases. Sube a todos los volantes y
delanteros, y deja a los defensas en el medio campo. Luego, procede a mandar
pases a Matsuyama, y que el patee hasta que anotes. Si la pelota sale de tu
campo, no intentes ir a marcar a Kaltz, mejor anda y marca a los delanteros,
que
ellos son los que tiraran a puerta.

- Sexto Partido: Hamburgar Vs Bayern Munich.

*Hamburgar: Todo el equipo es malo... Sobretodo los delanteros. Tu nica
oportunidad reside en los guantes de Genzo Wakabayashi.
*Genzo: Genzo es bsicamente el mejor arquero que tendrs en el juego, y es
un muy buen arquero... No se que mas decir de el...

*Bayern de Munich: Ugh... si bien no son tan buenos como los del Manchester
(AaAaAaAaAaAhHhHhHhH!!!), son bastante hbiles. Aunque claro, la oportunidad,
en
este caso del Bayern, es el Kaiser, Karl Heinz Schneider, el mejor jugador
del juego.
*Karl: Karl es una ladilla crnica, no hay manera de quitrselo de encima, es
un jugador excelente en tiro, pase, dribleo, defensa, ataque, peinado, insulto,
arquero, TODO. Tiene tambin su simptico tiro FIRE, que aunque Genzo es capaz
de detenerlo, es muy probable que se le escape.

Estrategias: Bueno, que pretendes? Te estas viendo con el mejor jugador del
mundo! Ni Santana(quien conoces luego) ni siquiera Tsubasa puede llegar a ser
tan molesto como este alemn!
Aparte de esto, el equipo de Bayern de Munich no esta compuesto por boludos.
Tus mejores armas residen en el medio campo, y aunque este es el lugar mas
importante en un juego de ftbol, mas de una vez debers subir mas de la
cuenta para intentar anotar con un esfuerzo conjunto entre delanteros y
volantes.
Los defensas con los que cuentas no son demasiado buenos, pero aunque sea
sirven para jorobar al Kaiser .Como un tip importante, concntrate en el
ataque, y nuevamente, no dejes que el baln salga de el rea enemiga. Karl
comienza jugando tranquilo, y dispara un Fire, que Genzo atrapara
automticamente. All, Karl seguir disparando sin problemas, pero cuando
Genzo para su segundo Fire, Genzo se sentir confiado, pero Karl decidir
jugar en serio. De all, bueno, buena suerte. Mientras Karl no juegue violento
(Cuando aun no haya fallado dos veces), tienes cierta ventaja.

- Sptimo Partido: Sao Paolo Vs Flamengo.

*Sao Paolo: Ver primer partido.

*Flamengo: El Flamengo cuenta con muy buenos jugadores, sobretodo su lnea
defensiva, su arquero es capaz de detener incluso el tiro de Remate de
Tsubasa. Su gran estrella es Carlos Santana(No, no el guitarrista, pelotudos!)
*Santana: Santana es mas o menos el equivalente brasilero de Tsubasa, aunque
el tiene a su ventaja un equipo que si sabe jugar _. Su Tiro Mirage Kick es
un disparo excepcional, Renato es casi incapaz de detenerlo. Y por ultimo, su
mayor fuerza esta en su esquivada Bunshin. Mrcalo con todos tus defensas.

Estrategias: Por suerte, ahora tienes excelentes delanteros, pero ya no tienes
a
Genzo para salvarte el trasero de los tiros de Santana y sus amigos. El
golero del Flamengo es muy bueno, tu mejor chance es tirrtele encima con
Babin y Gil para asesinarlo a pelotazos, y de lejos que Tsubasa mande disparos
Cyclon, y que abra los espacios.
En cuanto a Santana, mrcalo de manera que ni siquiera toque el baln. Vencer
a su drible Bunshin es casi imposible, y no le cuesta llegar a tu rea y
anotar. Es buena idea jugar a la defensiva, y atravesarse en el camino de su
tiro. Suerte, que la vas a necesitar.

-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Fin de la primera parte-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

El Sao Paolo sali campen al fin, y el campeonato de la Juventud Universal
se acerca. El Equipo de Japn se ha armado, y ahora tocan las eliminatorias.

- Primer partido: Japn Vs Holanda.

*Japn: El equipo de Japn es un excelente equipo(Como se nota que es un
juego!), y tiene muchos buenos jugadores. Tu punto dbil es ese pelele
que llamas arquero, Al, pero tienes tantas opciones que no te puedes quejar.
*Matsuyama: Es el capi por ahora. Sigue siendo el pilar del equipo.
*Nitta(David?): Es un buen puntero. No es precisamente poderoso o rpido, pero
es una buena opcin para hacer centros y abrir espacios. Tiene dos tiros
Falcon, pero ninguno es particularmente notable.
*Masao y Kasuo Tachibana(los gemelos Corioto): son iguales, y tienen a su
disposicin toda clase de tiros y jugadas doble(Y triples!). No saques a
ninguno de ellos, uno sin el otro son intiles.
*Sawada: No creo que este jugando ahora. Sawada(Ralf),
es un jugador mas del promedio, pero debe jugar de delantero a juro y por que
si, ya que de mediocampista o defensa(ni siquiera volante)es muy malo. Tiene
una combinacin especial con Hyuga, pero aun no tienes a Hyuga.
*Jito: Jito es una mole humana(...)tiene par de movimientos pesados, y un
dribble muy efectivo. No te olvides de el, aunque parezca intil tiende a
salvarte el tren trasero mas de una vez.(Tiene una combinacin triple con
los chicos Tachibana)
*Ishizaki: Ishizaki es un genial defensa, tiene su Gammen Block(Cara al baln!)
y mas tarde aprender algo mas. Djalo atrs con Jito.
*Soda: Soda es un defensa adecuado por ahora, tiene varios movimientos tiles,
y es un buen jugador en General. Tiende a jugar muy abajo, pero no te
preocupes, no te har falta.
*Jun Misugi(Andy): Andy esta enfermo del corazn desde nio, y por tanto esta
en la banca. No puede jugar muy de seguido, pero es un jugador increble, muy
hbil al driblear, y al ataque. Juega bien de Mediocampista.

*Holanda: El equipo de Holanda es muy fcil, ya que es tremendamente dbil.
Su nica estrella adelante es Isarazu, y un defensa, Libuta.
*Isarazu: Es un buen jugador, tiene su Kouzuko Dribble, que es bastante
complicado de detener, pero de resto no se luce. Cudalo con Jito y Ishizaki, y
no tendrs ningn problema.
*Libuta: este tipo es muy rudo, as que trata de caerle al rea con mas de dos
jugadores, que el no tiene problemas con eliminar a la competencia.

Estrategias: Este partido es increblemente sencillo. Dedcate a vaguear con
tus personajes, y a meter cuantos goles quieras. No puedo decirte como
divertirte.

- Segundo partido: Japn Vs Francia.

*Japn: Ver primer Partido.
*Taro: Por fin tienes a Tom. Taro es un excelente jugador, no te dejes
engaar. Al fin y al cabo, es uno de los mejores mediocampista del juego
(Me atrevo a decir que junto a Misugi y quiz DaSilva es el mejor).
Incorpralo como volante central. Tiene uno o dos tiros(No se si ya aprendi
el segundo) que requieren que le des el baln alto.

*Francia: Francia no es taaaaaan intil, pero no son rivales para el equipazo
que cargas ahora. Dont worry, pronto los veras de vuelta.
*Bossi: Bossi es un buen atacante, tiene un tirito especial(No recuerdo su
nombre), pero realmente no es un gran problema.

Estrategias: Siguen los partidos fciles. Francia es un equipo algo pobre,
y si dejas a Ishizaki con Bossi, puedes parar sus tiros con el Gammen
Block sin problemas.

- Tercer Partido: Japn Vs USA.

*Japn: Ver segundo partido.
*Hyuga: "Hes baack!". Ya con Hyuga, tu ofensiva esta mas o menos lista,
lo nico que falta redondear es el mediocampo(Solo tienes a Matsuyama y a
Taro, aunque puedes meter a Misugi) ,pero eso se arregla luego. Hyuga es
prcticamente el mismo de antes.
*Ken: Hes Baack Too!. Pon a Ken cuanto antes, ya que Al era un pelele. Con
Ken nuevamente puedes cuidar mas la ofensiva, ya que el es un genial
arquero.

*USA: El equipo de USA no es un gran portento de habilidad, pero son todos
unas bestias salvajes que pueden tumbar incluso a Jito y a Hyuga. Sus
tiros son bastante potentes, y tenemos a un capitn muy molesto a la
vista.
*Michael: (O Mihael)este amanerado jugador es muy bueno al ataque, y tiene
un drible(Tambin muy afeminado)el Rose Dancer, que es uno de los mas peludos
de detener. Cudalo mucho.

Estrategias: A esta altura del juego el nico capaz de detener a Michael es
Jito con su barrida especial, aunque es posible que falles. Ya con Hyuga,
dedcate a exterminar el guardavallas enemigo, que es otro pelele(en realidad
es muy duro, pero no es muy bueno al atajar tiros como el Sky Lab Twin Shot
de los gemelos Tachibana, o alguno de esos).

- Cuarto Partido: Japn Vs Uruguay(YEAH!!).

*Japn: Ver tercer Partido.
*Tsubasa: Hehe, ahora al fin tenemos a Tsubasa!!. Con el, el medio campo esta
listo.

*Uruguay: El equipo de Uruguay es muy equilibrado, ningn jugador es malo,
aunque claro, tampoco son unos genios. Tienen a DaSilva y a Victoriano para
jorobarte un rato.
*DaSilva: Este ha vuelto por sus fueros. Sigue siendo un buen atacante, aunque
por suerte ya no tiene a Meao(Que no te ras!) para respaldarlo, y nosotros
si tenemos a Ken para que nos ayude.
*Victoriano: Victoriano es uno de los mejores atacantes del juego, tiene
unos tiros bestiales, y hace excelentes pases, pero no es muy bueno para
driblear. Cudate de su tiro doble con DaSilva, el Panzer, que Ken puede
fallarlo.

Estrategias: Este partido es muy frustrante, ya que DaSilva sigue teniendo
su Stampede Dribble, el cual es aun muy efectivo(Despus de no se cuantos
niveles...),y ahora esta Victoriano, quien es un tipo muy potente. Entre
ellos dos te pueden derrotar, aunque, por suerte, los dos son delanteros(Eso
creo), y por tanto, fuera del rea no molestan tanto.
El resto del equipo de Uruguay es bueno, y el arquero tiene sus salvadas, pero
por suerte ninguno se destaca en especial. Trata de llegarle cerca con Hyuga,
Taro y Tsubasa(o directamente con los hermanos Tachibana), y disprale
normalmente hasta que anotes. Ahora energa, en especial la de Hyuga, para
poder evadir con tranquilidad.

- Quinto Partido: Japn Vs Blgica.

*Japn: Ver cuarto partido.

*Blgica: Bueh, el equipo de Blgica, en el mediocampo y en la defensa son
malos con bolas, pero el ataque es mas o menos efectivo, y en especial
tienen a uno de los mejores arqueros del mundo en el arco, Ramcane.
*Ramcane: El seor este es una pesadilla, para absolutamente todo lo que
le mandas. Por suerte, este no es tan bueno como Meao(que NO te ras!) para
quitar balones... Tiene una atajada especial, el Shadow Shield.

Estrategias: Este es uno de los partidos mas difciles que hay. Ramcane es
insoportable, para todo lo que le tires(Cyclon y Tigers incluidos). Mis
goles en este partido fueron...1...uno solo! y de Penal!!! Mi recomendacin
es que defiendas mucho, y tires a Tsubasa y a Hyuga adelante, y cuando tengas
el baln, mtalo de cerca con tiros especiales. Tambin puedes probar intentar
esquivarlo, con Tsubasa puede funcionar, pero Hyuga no. Trata con tiros
fuertes(Como el Tiger, el Falcon, y el Eagle)mas no con los difciles de
atrapar(Como los tiros de los Gemelos Tachibana, y el Overhead Kick de
Taro).

- Sexto partido: Japn Vs Corea.

*Japn: Pierdes a Hyuga(Se amotino porque Ramcane paro el Tiger Shot)

*Corea: El Equipo de Corea es mas o menos igual que el de Blgica, pero
tienen a dos delanteros estrellas, Kimu y Sya.
*Sya: Sya es el mas potente de los dos. Usa el Breaking Dribble.
*Kimu: Es mas rpido que Sya, pero es mas sencillo quitarle el baln. Juntos
usan un tiro doble.

Estrategias: Vaya que este partido es sencillo !Comparados con Blgica, es
tan fcil meter goles ahora!...aunque, claro, ya no tienes a Hyuga. Sin el,
debers subir a Matsuyama, Tsubasa y a Taro, y poner a Soda y a los hermanos
Tachibana de Volantes. De esta manera podrs evitar que el baln se
te escape, y tendrs buen ataque.
El equipo de Corea es sencillo, aunque Sya es muy difcil de detener. Usando
a Matsuyama(arriba), a Soda(En el medio campo)o en todo caso a Jito(abajo),
lo puedes detener sin muchos problemas. Si se te escapa, trale a Ishizaki
encima y usa el Gammen Block, ya que su tiro doble es muy potente, y
puede que se le escape a Ken.

- Sptimo partido: Japn Vs China.

*Japn: Ver Sexto partido.

*China: El equipo de China no es muy problemtico, pero tienen tres estrellas
muy molestas.
*Lee Hanne y Lee Bankun: Los dos delanteros de China son buenos en todo y
tienen un tiro doble bastante difcil de atrapar, y encima patean muy
duro.
*Lu: Este tipo es un pantallero. Cualquier cosa que le tires, el va a saltar
y patearlo fuera del rea. No es muy bueno(el Cyclon no lo falla), pero
es muy molesto.

Estrategias :Este es un buen partido para que metas a Misugi, ya que sin
Hyuga es muy difcil anotarle al tipo este. Con Misugi, puedes dedicarte
mas al ataque, y dejando a Jito y a Ishizaki abajo puedes dejar de preocuparte
de el tiro doble de los hermanos Lee. Lu es muy vulnerable a tiros tipo
el de los hermanos Tachibana con Jito.

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-Fin de la segunda Parte-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-

El equipo de Japn ha clasificado para el campeonato de la Juventud
Universal, y Karl Heinz Schneider los ha desafiado. Ya comienza la ultima
parte del juego.

- Primer Partido: Japn Vs Inglaterra.

*Japn Ver Sptimo Partido de la Segunda parte.
*Genzo: Yeah! al fin tenemos a Genzo! Este es el mejor arquero que controlaras
en el juego, y es un genial arquero. Con el, la defensa esta(En los limites
de lo posible)asegurada.

*Inglaterra: Un equipo bastante normal, pero el arquero es bastante malo.
*Robson: Este tipo es un excelente defensa, es muy difcil de detener, y
el puede sencillamente detener cualquier tiro para ustedes. Es mas o menos
Jito, pero mas jorobado. Ni se te ocurra enfrentarlo.
*Lorimar: Lorimar es un buen atacante, pero con Genzo enfrente, no va ha hacer
mucho. Tiene un tiro especial, el Rebound, pero no es mucho problema.

Estrategias: Trateles encima. Cuando Robson se presente, usa combinaciones
como las de Tsubasa y Taro, o de los hermanos Tachibana, para dejarlo atrs.
Sin el, el equipo de Inglaterra es una basura.

- Segundo Partido: Japn Vs USA.

*Japn: Ver primer Partido.

*USA: Ver Tercer partido de la segunda parte.
*Michael: Michael es el mismo de antes, aunque ahora tiene tambin un tiro
especial, el Rose Buster(A cada cual mas afeminado)que es algo problemtico
para detener.

Estrategias: Este partido es extremadamente fcil de ganar. Ya ahora el equipo
de USA no parece ser tan duro, pero el tiro especial de Michael es problemtico
incluso para Genzo, y claro, aun tiene su freakin Rose Dancer Dribble. Durante
el partido Ishizaki aprende el Monkey Buster(Que pega en el palo), pero no
te molestes con ese tiro, que es demasiado dbil.

- Tercer partido: Japn Vs Italia.

*Japn: Ver primer Partido.

*Italia: El equipo de Italia es muy bueno, y tienen dos estrellas que te
pueden hacer ver las estrellas. Por suerte, tu vas a ganar algo bueno durante
este encuentro.
*Rampion: Es un buen atacante, nada fuera de lo comn, pero bueno al fin.
Tiene su Rampion Headshoot, que tampoco es demasiado potente, Genzo puede
detenerlo con el puo(Ni trates con la mano abierta).
*Hernandez: Uno de los mejores arqueros del juego, aunque en mi opinin
Ramcane era mucho mas peludo de evitar. Tiene su atajada Golden Hand,que
es muy buena, y es al nico que le he anotado con el Monkey Shot de Ishizaki.

Estrategias: Hernandez es bastante bueno, aunque noto que Hyuga y Taro pueden
anotarle con tiros normales. Tsubasa y su Cyclon Shot, sin embargo, parecen
no servir de nada aqu. Al Medio Tiempo, Tsubasa(y su Cyclon Shot)se irn
lesionados a la banca, pero Hyuga aparecer(tras mucha paja en japons),y
trae el Lightning Shot, un increble tiro. Con el, Hernandez es una
mantequilla,
aunque claro, sin el, seguirs teniendo los mismos problemas. Rampion no
parece ser un problema. Mrcalo con un par de defensas y te puedes olvidar
de el.

- Cuarto Partido: Japn Vs Argentina.

*Japn: Ver tercer partido(Salvo Tsubasa y con Hyuga, of course).

*Argentina: Recuerda que este manga se escribi all cuando Brasil y
Argentina aun eran equipos de verdad(Cuando Maradona y un pelo mas tarde
que Pele), por lo que Argentina es un muy buen equipo, con varias estrellas
a jorobarte la paciencia.
*"El Prodigio del Futbol" Dias: La gran estrella del ftbol gaucho es este
morenito(Un argentino moreno, dios mo...). Es un excelente jugador(Supongo
yo que el ser un mediocampista), y tiene varios tiros especiales, usara el
Zenten Shoot a menudo(que "sospechosamente" se parece a como Tsubasa hace
el Cyclon en Captain Tsubasa 4...).
*Pascal: Este fue compaero de equipo tuyo all en el Sao Paolo.
*Satrustegi: Vuelve a por sus fueros con su mejorado Blast Headshot.

Estrategias: Pascal y Satrustegi son dos buenos jugadores, que van ha hacer
muchos pases, pero Dias es un infiernito. Mrcalo con todo el mundo, el
Zenten Shoot es un tiro descomunal, y Genzo puede tener problemas para
detenerlos. Cudate de el, y podrs centrarte en el ataque. El Arquero
argentino, por suerte, no es ninguna maravilla, por lo que Hyuga, Taro y
Matsuyama pueden dedicarse a exterminarlo.
En el medio tiempo Misugi entra por Sawada, y Dias usara el Zenten Shoot desde
el medio campo(Puedes o no pararlo), y veremos que Tsubasa le pareci
muy interesante ese tiro. Ya con Misugi en el medio campo no deberas tener
problemas para mantenerte al ataque.
(si ves que Dias dice algo, pero no usa el Zenten Shoot, es que va a
esquivar al arquero. Cuando llegue, no te le tires, sino que espralo en el
arco.)

- Cuartos de Final: Japn Vs Francia(guacala!).

*Japn: Tsubasa ha vuelto!!
*Tsubasa: Viene con dos tiros nuevos, el Neo Cyclon(que se fusilo del
Zenten Shoot de Dias),y el Twin Overhead Kick junto con Taro.

*Francia: El equipo de Francia no ha mejorado demasiado, aunque ya estn mas
molestos que antes, ya que tienen dos estrellas nuevas.
*Bossi: Argh...el mismo de antes, y ya con Genzo en la portera, el esta de
adorno. Preocpate por los dos nuevos.
*Napoleon: El ex-compaero de Taro ha vuelto mas ladilla que antes, y ahora
en contra tuya. Ahora tiene a Pierre al lado, que le da aun mas poder.
*Pierre: Uno nuevo. Pierre es rpido y un buen jugador, pero su principal
problema es que junto a Napoleon tiene la combinacin Eiffel, que es como
la de los hermanos Tachibana, son varias paredes seguidas, adems de que
pueden combinar el Cannon Shoot y el Slider Shoot.

Estrategias: Aunque estos tipos se vean muy difciles, en realidad no lo
son. Usando el nuevo tiro de Tsubasa, el Lightning Shoot de Hyuga, y en general
cualquier tiro especial puedes anotar ,y los franceses no pueden atacar
consistentemente. El Slider Cannon no es demasiado peligroso, pero de cualquier
manera cuida la portera.

- Semifinal: Japn Vs Brasil.

*Japn: Ver los Cuartos de final.

*Brasil: Ugh...El equipo de Brasil es el segundo mejor equipo del juego.
Tienen muchas estrellas ,y muchos problemas.
*Gertize: Este arquero es uno de los mejores del juego. Tiene su atajada
Dark Ilussion, que no solo es pantallera, sino tambin efectiva.
*Santana: Ya te enfrentaste a este tipo en la final de Brasil. Sigue igual
de ladilla, y ahora tiene un equipo aun mas peligroso.
*Coimbra :El otro atacante de Brasil es insoportable. Tiene sus tiros
especiales,
y un tiro doble con Santana que es bsicamente imparable. Por suerte, no lo
usara mucho.
*Nei: Aunque tiene sus trucos(y su dribble especial), no es extremadamente
complicado de manejar. Un buen jugador, nada mas.
*Toninho: Por suerte, no hace nada sin Nei. No te preocupes por el demasiado.
*Dirceu: ouch! Este tipo es un fastidio! Puede detener el Neo Cyclon Shoot con
su freakin Power Block. Evtalo a como de lugar.
*Zagalo: Otro animalito, usa el Breaking Dribble, y un tiro especial. Juega
en el mediocampo. Uno de los personajes mas rpidos del juego.
*Santamaria: Ya conociste a este en el primer partido.
*Jetorrio: Tiene un Drive Shoot, pero no va a sonar mucho en el partido. A no
ser que se muestre muy activo, puedes hasta ignorarlo.

Estrategias: Este equipo es MUY peludo, pero ni de lejos a lo que se avecina.
Gertize es un extraordinario arquero, Taro, Hyuga y Tsubasa son los nicos
capaces de anotarlo, pero aun as es muy difcil. Santana, Coimbra y Dirceu
estn por all, peores que la peste, especialmente Santana. Este tipo aun
puede anotar desde donde le de la gran gana con su Mirage Kick, aunque
por suerte Genzo aun puede detenerla.
Dirceu es un genial defensa, as que si te lo encuentras, usa un dribble
especial, ya que puede cortar los pases con mucha sencillez.
El ultimo problema es Gertize, quien en efecto puede detener el Neo Cyclon,
aunque el Lightning Shoot es demasiado duro para el. Llegale cerca, y
dispara. Es difcil evadirlo, pero no imposible. Por suerte, su Dark Ilussion,
aparte de provocar convulsiones, no detiene tiros muy fuerte.

-La Gran Final: Japn Vs Alemania.

*Japn: Ver los cuartos de final.

*Alemania: Alemania es un excelente equipo. Aunque no tiene la misma cantidad
de estrellas que tiene Brasil, todo el equipo es genial, y tienen sus
respectivas estrellas que son un despliegue de bestialidad.
*Karl Heinz Schneider: El Kaiser ha vuelto, y al contrario de Santana, tiene
un nuevo disparo, el Neo Fire, el cual es extremadamente difcil de detener.
Adems de eso, es increblemente bueno al evadir, pases, Tackle y dems.
*Mller: El mejor arquero del mundo. No tiene ninguna Atajada especial, pero
es extremadamente fuerte, y puede detener cualquier cosa que le mandes.
*Capellmann: Argh!!!
*Kaltz: Argh elevado al cuadrado!!!
*Shester: Holy Sh*t!
*Mezza: Este es un defensa muy fuerte(y combinado con el Shester), y tiene
un genial pase especial el cual no tiene ningn inconveniente al usarlo en
un pase directo a Karl.
*Margus: Margus es un centrocampista muy bueno, aunque por suerte no se va a
meter demasiado en el partido.

Estrategias: Glup...Yikes...Caramba...Este es el partido mas peludo de la
historia!!
Primero y principal, Karl. Si alguien rubio, parecido a Oliver, recibe el
baln, manda a los hermanos Tachibana, a Hyuga, a Jito, a Matsuyama, a TODO EL
MUNDO A MARCARLO, de Insofacto. Si lo dejas mucho tiempo, apelara a su Mega
recontra descomunal y apocalptico NEO FIRE, que puede sin ningn problema
llevarse por delante a medio mundo, y anotar reventando la red. Si logra
hacerlo ,entonces metete encima a Ishizaki(Es mas, mrcalo con Ishizaki
desde que comience le partido), y a cuantos tengas disponibles, a
bloquearlo. El mas efectivo es el Gammen Block(eso debe doler...Muchisimo!)
pero eso no es garanta de detenerlo. Tira a Genzo SIEMPRE, con el puo, no
importa lo que use, tienes que tirarlo con el puo.
En cuanto a Mller, pues, buena suerte. Taro, Tsubasa, Hyuga, y quiz Misugi
son
los nicos capaces de anotarle, adems, claro de los tiros dobles de Taro
y Tsubasa (Quiz el de los chicos Tachibana).
Los dems jugadores son problemticos(Especialmente Shester, que va a gozar
una bola quitando pases),pero cudate de ellos. Karl va a ser el que
casi siempre tire.
Una buena estrategia(la que yo use), es manejar a Misugi, Matsuyama, y a los
hermanos Tachibana de volantes para pasar la defensa, y con Misugi pasrsela
a Taro, Tsubasa y Hyuga. Con este orden puedes intentar tirar a Puerta. Esa
es la mejor manera, tomando en cuenta que Misugi es el mejor driblador,
Matsuyama es genial en eso, y los hermanos Tachibana tienen su combinacin.
Los otros tres salos para disparar hasta que se estn cayendo.
Cuando el partido este muriendo, y tus jugadores estn cansados, recuerda
a Nitta, si no lo sacaste ,quien es la ultima esperanza en cualquier
partido.
Mi mejor score fue 5 a 4. Suerte!.


-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-Final del Juego-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

Al fin, Japn es el campen del mundo. Karl Felicita a Tsubasa, y Roberto y
un tipo de lentes hablan acerca del futuro de Tsubasa. Luego veras los
personajes con fotos de los contrarios principales ,y al final los crditos
con varios muecos corretendose. Al final hay una dedicatoria a la serie
de manga/anime. THE END!!

**************************************************************************

5.-Tips,equipos,Inventos y dems.

- Jamas, jamas, absolutamente JAMAS juegues con menos de 4 defensas. Los
contrarios son muy afectos a usar paredes, y eso es muy problemtico cuando
juegas con 3 o menos defensas.

- No subestimes a tus jugadores. Tsubasa, Taro y Hyuga son los mejores,y
patean muy bien ,pero siempre vas a poder confiar en los hermanos
Tachibana. Tenindolos en el medio campo son unos geniales jugadores,
perfectos volantes.

- Nunca, y te lo digo, NUNCA saques a Nitta. Este tipo, puntero izquierdo de
tu equipo, siempre va a ser tu ultima esperanza. Cuando Tsubasa y Hyuga
fallen, usa a Nitta hasta que los otros dos puedan anotar con facilidad.
Por algo siempre anda tirado all arriba, cierto?

- No sobrevalores a Genzo. Seguro que es una paloma, pero siempre hay una
sombra de mala suerte para fallar ese disparo.

- Experimenta con las posiciones de los jugadores. Nitta es delantero, pero
tiende a jugar mejor si lo colocas en la posicin de Tsubasa, dejando a ese
de delantero. Los hermanos Tachibana funcionan mejor de defensas, y Matsuyama
es mejor centro que atacante.

- Cuando ests en el rea, y un enemigo ataque, no elijas usar barridas, al
contrario, usa Bloqueos. La barridas son muy poco efectivas si el enemigo
decide tirar a puerta.

- Trata, en la medida de lo posible, que el enemigo nunca entre al rea.

- Si el jugador contrario enfrenta a tu arquero, a no ser que ests seguro que
no va a usar un tiro especial, nunca le salgas. Espralo. Si no, es posible que
el tire, y tu te quedes a medio camino.

- cmo reconozco a los personajes?La mayoria,por memoria. Karl por
ejemplo es igual a Tsubasa pero rubio, Hyuga tiene las mangas recogidas.
Algunos otros(DaSilva, por ejemplo)los reconozco fijndome en el primer
smbolo de su nombre, aunque, claro, eso ya requiere que conozcas
caracteres japoneses.

- Trucos simpticos en la opcin All Star: Usa el Stampede Dribble de DaSilva,
y el drible Bunshin de Santana en contra de cualquier arquero(incluso Mller)
que es un gol asegurado!--Pon a Hyuga,a Cappellmann, a Jito y a Coimbra de
defensas. Si alguien llega a pasar esa lnea de defensa,dudo que tenga
suficiente energa para tirar a puerta(Aunque claro, estas dejando a dos de los
mejores atacantes del juego alla abajo)--Tsubasa marcando a Karl.Cuando
Karl use el Neo Fire, hay suertes de que si cubres, Tsubasa se lo devuelva.
Rara vez falla--Si juegas con alguien que no es muy conocedor del juego, pon
a Ishizaki de delantero. No solo podrs hacer que la pelota no salga del rea,
si no que puedes joderle las pelotas con el Monkey Buster--Pon a Santana de
ultimo hombre. Punto.--Haz un equipo con puros jugadores que tengan tiros
dobles. Muy divertido, aunque extremadamente difcil de jugar.

- MI DREAM TEAM(en realidad, no es un Dream team, es el equipo que uso yo,
o sea que seria el LORD ZEROs TEAM, o algo por el estilo...:):
Formacin 4-3-3

GK.Duter Mller(Es el mejor arquero, es de pinga, y no usa esas atajadas
   especiales que gastan tanta energa)(Golero)
2. Jito(Cual es su apellido?)(un genial defensa, y con Ishizaki es capaz de
detener ciertos tiros ladillas como los Lightning, Neo Fire, y dems)
   (Defensa)
3. Masao Tachibana(Masao y Kasuo son la mejor pareja de defensas del juego)
   (Defensa) 	
4. Ryo Ishizaki(Gammen Block up to yer ass!)
   (Defensa)
5. Kasuo Tachibana(Masao y Kasuo son la mejor pareja de defensas del juego)
   (Defensa)
6. Taro Misaki(No sabia donde ponerlo, pero tenia que ponerlo. Taro y
   Tsubasa son la pareja perfecta)
   (Mediocampista-Volante)
7. Tsubasa Ohzora(Bueh, no se llevo el 10, pero que mas da?es Tsubasa
   Ohzora!)
8. DaSilva(Es mi jugador favorito, por el simple hecho de que es Uruguayo,
   y lo pongo de mediocampista para que abra espacios)
   (Medicampista-volante)
9. Karl Heinz Schneider(Mi segundo jugador favorito, y es el mejor del
   juego. No lo pongo de numero 10, porque no tiene un dribble especial)
   (atacante)
10.Carlos Santana(En todo el medio, gracias a su dribble Bunshin, y es un
   genial jugador)
   (atacante)
11.Kojiro Hyuga(Uno de los mejores atacantes del juego, y un personaje
   genuinamente de pinga)

- Rankings:
NOTA: Estos rankings estn basados en mis observaciones, ya que a veces, los
mejores en capacidad de Dribleo, no son los mejores en eso, los nmeros que
da el juego son relativos.

Mejores Atacantes:
(El Ranking se basa en potencia de ataque y de dribleo)
5.-Dias(Argentina)
4.-Hyuga(Japn)
3.-Santana(Brasil)
2.-Tsubasa(Japn)
1.-Karl(Alemania)

Mejores Centrocampistas:
(el Ranking se basa en capacidad de dribleo, pases, y barridas)
5.-Capellmann(Alemania)
4.-Napoleon(Francia)
3.-DaSilva(Uruguay!)(Este tiene uno de los dribles mas altos del juego,
con o sin su Stampede Dribble, nicamente Tsubasa y Karl tienen drible mas
alto. Lastima que no sea muy bueno en los pases.)
2.-Misugi(Japn)
1.-Taro(Japn)

Mejores defensas:
(El ranking se basa en capacidad de robos, bloquear, y pases)
5.-Montgomery(Inglaterra).
4.-Mezza(Alemania).
3.-Jito(Japn)
2.-Shester(Alemania)(Ya se que no es defensa, pero su Shesters Cut, su gran
capacidad de tiro y pase lo hacen un defensa perfecto)
1.-Ishizaki(Japn)(Aunque no es un muy buen jugador, su Gammen Block es
capaz de detener casi cualquier tiro)

Mejores Arqueros:
(El Ranking se basa, obviamente, en capacidad de detener disparos)
5.-Ramcane(Blgica)(Aquel histrico 1-0 mo por un penal...)
4.-Hernandez(Italia)
3.-Genzo(Japn)
2.-Gertize(Brazil)
1.-Mller(Alemania)

Premios especiales:
(Diversas cosas curiosas que se merecen un premio)
-Jugador mas ladilla: Zagalo(Brasil).Mrito a la consistencia de tirar
desde el medio campo, y estar en todos lados donde nadie lo llama.
-Arquero mas salado: Ramcane(Blgica).Mrito a la consistencia de no poderle
anotar ni lesionndolo.
-El mas "desprendido": Nitta(Japn).Mrito a la consistencia de
salvarle el trasero a todo el mundo sin que nadie le pare bolas.
-El segundo mas "desprendido": Ishizaki(Japn).Capaz de arriesgar la vida
metindole la jeta a un misil atmico con tal de defender el arco.
-Jugador mas abombado: "el prodigio del ftbol" Dias(Argentina). A buen
entendedor...
-Jugador mas valiente:"El prodigio del Futbol"Dias(Argentina). Mrito a la
valenta de retar a Tsubasa cuando esta lesionado.
-Jugador mas amanerado: Micheal(USA). Rose Dancer. Rose Buster...Que tienen
algunos con las rosas?

-Y Por ultimo, mis mejores scores del juego. Por si quieres una gua para
saber si eres bueno o no ^_^, ah les va!:

Sao Paolo Vs Corinthians	:9-0(je...)
Champs Elyss Vs Monmar  	:5-1(Freaking arquero maleta!)
Ciudad de Mxico Vs Monterrey	:5-2(Capellmann es un cricri...)
Sao Paolo Vs Gremio		:3-1(Una escapadita de DaSilva...)
Yorkshire Vs Manchester		:5-0(Creo que incluso lesione al arquero >:)
Hamburgar SV Vs Bayern Munich	:3-1(no he intentado mucho mas)
Sao Paolo Vs Flamengo		:7-5(Los arqueros estuvieron de adorno...)
Japn Vs Holanda			:8-1(Un gol!!UN GOL!!!DAMMIT!)
					 (AL ES UN PELELE!!!)
Japn Vs Francia			:6-0(Haha...vuelven las cuentas en blanco!)
Japn Vs USA			:3-2(Ugh...)
Japn Vs Uruguay			:4-0(Nah. Con Ken, DaSilva no molesta tanto)
Japn Vs Blgica			:1-0(Ya se los dije,de penal!)
Japn Vs Corea			:6-0(Desde que llego Tsubasa no hay goles...)
Japn Vs China			:5-0(Lu no es tan bueno como parece)
Japn Vs Inglaterra		:7-0(Ya con Genzo...)
Japn Vs USA			:4-3(Ugh de vuelta...)
Japn Vs Italia			:3-0(Hernandez tambin es un fracaso)
Japn Vs Argentina		:7-3(ese Zenten Shot es bastante duro)
Japn Vs Francia			:9-4(Napoleon Vs Taro. Taro anoto 6 de los 9
				 	goles. Napoleon los 4 de Francia)
Japn Vs Brazil			:4-2(Nitta!Nitta anoto dos goles!!Jeje!GANE!)
Japn Vs Alemania			:5-4(Saben lo que significa eso?La suerte
					 EXISTE!!!)

**************************************************************************

6.-Movimientos especiales:
Nota: Los que marque con un "?" son los que no he visto.

Tiros:

Drive Shoot: El llamado "Tiro de Remate". Lo usan Tsubasa, Toninho, Jetorrio y
Dias.

Drive Overhead Shoot: Un Tiro de remate en chilena, algo mas poderoso.
Unicamente lo usa Tsubasa.

Cyclone Shoot: Tiro que crea ilusin de que hay mas de un baln. Era llamado
tiro con efecto en el anime. Lo usa Tsubasa.

Neo Cyclone Shoot: El Cyclon Shoot combinado con el Zenten Shoot. Unicamente
lo usa Tsubasa. Segundo tiro mas poderoso del juego, empatado con el Mirage
de Santana.

Overhead Shoot: Tpica Chilena. Lo usan Tsubasa, Taro, Hyuga, Matsuyama, Sano,
Isarazu, Karl, Santana, Coimbra y Victoriano.

Jumping Volley Shoot: Tiro potente de volea. Unicamente lo usa Taro.

Tiger Shoot: Potente tiro con la fuerza del tigre. Unicamente lo usa Hyuga.

Neo Tiger Shoot: Variacin mas fuerte del Tiger. Unicamente lo usa Hyuga.

Lightning Tiger Shoot: Descomunal tiro capaz de vencer a cualquier arquero.
Unicamente lo usa Hyuga, y es el tercer tiro mas poderoso del juego, junto con
el Zenten Shoot de Dias.

Tiger Overhead Kick: Un Tiger en chilena. Unicamente lo usa Hyuga.

Falcon Shoot: Bsicamente un Drive Shoot con otro nombre. Unicamente lo usa
Nitta.

Falcon Voley: A pesar de su bajo costo, es mas fuerte que el Drive Overhead.
Unicamente lo usa Nitta.

Eagle Shoot: Tiro potente con la velocidad del halcon.U nicamnte lo usa
Matsuyama.

Diving Overhead Kick: La firma de Misugi, descomunal tiro en chilena.

Komisori Shoot: Tiro potente. Unicamente lo usa Soda.

Monkey Buster Shoot: Extrao tiro,es casi imposible de cortar, pero a la hora
de enfrentar al arquero es muy sencillo detenerlo. Unicamente lo usa Ishizaki.

Slider Shoot: Tiro potente. Unicamente lo usa Pierre.

Cannon Shoot: Muy poderoso tiro. Es efectivo incluso con Genzo. Unicamente lo
usa Napoleon.

Sable Nowall Shoot: Tiro potente. Unicamente lo usa Bossi.

Rebound Shoot: Cabezazo especial. Unicamente lo usa Lorimar.

Rose Buster Shoot: Poderoso tiro, mas bastante amanerado. Unicamente lo usa
Michael.

Rampion Head Shoot: Poderoso Cabezazo usado unicamente por Rampion.

Fire Shoot: Poderoso tiro en llamas. Unicamente lo usa Karl.

Neo Fire Shoot: El tiro mas poderoso del juego(nuff said). Unicamente lo
usa Karl.

Side Wind Shoot: Un tiro muy poderoso, aunque sencillo de detener(mas difcil
de parar). Unicamente lo usa Capellmann.

Dynamite Head Shoot: Un Rampion head Shoot con otro nombre. Unicamente lo usa
Margus.

Mirage Shoot: Un tiro poderoso y complicado de atrapar, crea la ilusin de que
hay mas de un baln. Firma de Santana.

Phantom Shoot: Descomunal tiro de remate. Unicamente lo usa Coimbra.

Cannon Head Shoot: Igual al Cannon Shoot de Napoleon. Unicamente lo conoce
Dirceu.

Double Snake Shoot: Uno de los tiros mas poderosos del juego. Unicamente los
utiliza Zagalo(Damn you).

Banana Shoot: ?. Unicamente lo usa Santamaria.

Zenten Shoot: Poderosisimo tiro, en el cual Dias hace una voltereta y le pega
con el talon al baln.

Blast Head Shoot: Cabezazo especial. Unicamente lo usa Sastrustegui.

Tiros dobles:

Twin Shoot: Tiro doble,y fue la nica manera de romper la pared humana que
representaba Ken en aquella primera final contra el colegio Franco Canadiense
en el anime.Lo usan Taro y Tsubasa, los hermanos Tachibana, Kymu y Sya.

Twin Overhead Shoot: Poderosa chilena doble. Unicamente la usan Taro y Tsubasa.

Sky Lab Hurricane: Cabezazo asistido. Unicamente lo usan los hermanos
Tachibana.
Llamada la jugada en Triangulo en el anime.

Slider Cannon Shoot: Combinacin de ambos ataques. Lo usan Pierre y Napoleon.

Lethal Twin Shoot: Descomunalsisisisisisimo tiro de Coimbra y Santana. Casi
Imposible de parar.

Booster Shoot: Tiro doble de toninho y Nei.

Panzer Storm Shoot(Vaya nombre): Tiro doble de Victoriano y DaSilva.

Shoryukyku Head Shoot: Cabezazo asistido. Lo usan los hermanos Lee.

Tiros Triples:

Sky Lab Twin Shoot: un Twin Shoot asistido por Jito. Lo usan los hermanos
Tachibana y Jito. Muy pantallero.

Evadidas:

Head Lift dribble: Sombrerito. Lo usa Tsubasa unicamente.

Breaking Dribble: Se usa la fuerza fisica para hacer volar al contrario. Lo
usan
Hyuga, Jito, Napoleon, Libuta, Robson, Zagalo(Damn you), Galu y Sya.

Kousuku Dribble(Algo asi^_^): ?. Lo usa Isarazu.

Porcupine Dribble: Solo lo usa Kaltz. Saca una especie de campo de fuerza. Es
uno de los Dribbles mas difciles de detener.

Bunshin Dribble: Crea una ilusin de varios jugadores. Uno de las mejores
evadidas. Solo lo usa Santana.

Kiezu Faint Dribble: El jugador desaparece por unos segundos. Unicamente lo
usa Nei.

Stampede Dribble: El jugador se mueve de manera que sea difcil de atacar.
Uno de los mejores dribles del juego. Solo lo usa DaSilva.

Rose Dancer Dribble: Amaneradisimo! Solo lo usa Michael.

Pases:

Drive Pass :Un pase con efecto. Solo lo usa Tsubasa.

Kamisori Pass: Un pase con efecto .Solo lo usa Soda.

Top Spin Pass: El mejor pase del juego. Solo lo usa Mezza.

Paredes:

Golden Combination: Serie de 3 paredes(o cuatro?) entre Tsubasa y Taro.

Toho Combination: Serie de 3 paredes entre Hyuga y Sawada.

Gemini Combination Attack: Serie de 3 paredes entre los hermanos Tachibana.

Sanotno Combination Attack :Serie de tres paredes entre Jito y Sano.

Eiffel Tower Combination :Serie de 3 paredes entre Pierre y Napoleon.

Barridas:

Tiger Tackle: Poderoso Tackle con la fuerza del tigre. Solo lo usa Hyuga.

Eagle Tackle: Poderoso Tackle con la velocidad del Halcon. Solo lo usa
Matsuyama.

Sky Lab Tackle: barrida asistida. Solo la usan los hermanos tachibana.

Kamisori Tackle: Barrida muy efectiva. Solo la usa Soda.

Power Tackle: Poderosa barrida.La usan Jito, Libuta, Robson, Dirceu y Galu.

Bloqueos:
Nota: Los bloqueos,cortes y embestidas son iguales.

Special Cut: ?. Solo lo usa Taro.

Sky Lab Block: Bloqueo asistido. Solo la usan los hermanos Tachibana.

Power Block: Poderoso Bloqueo. La usan Jito, Libuta, Robson, Dirceu y Galu.

Gammen Block: Poderosisimo Bloqueo en el cual Ishizaki se tira de cara al
baln. Cuesta 200 de energa!

Shesters Cut: muy efectivo corte(y costura:) y bloqueo. Solo lo usa
Shester(duh).

**************************************************************************
7.-Creditos:

-Primero y Principal, a John Roa(jroa99@hotmail.com), quien escribi una gua
en ingles para el juego, y de la cual me fije con los personajes que no
conoca, los nombres de los tiros especiales que no me figuraba(El Zenten
Shoot entre otros), y al fin y al cabo, la inspiracin y envidia que me
llevo a escribir esta gua ^_^ .
-A quien sea que creo esta serie, que en realidad fue el primer dibujito
del cual me hice de verdad fantico, este es mi pequeo tributo a Oliver,
Tom, Benji, Bruce, Steve, Richard y compaa, que hasta el sol de hoy recuerdo.
-A CjayC de gamefaqs.com, quien sigue publicando mis guas por una
razn desconocida.
-A el Webmaster de End Of Time RPG, quien aunque no tiene nada que ver con
esta gua, me ha dado apoyo con mis guas, y muchas ganas de seguir
escribiendo.
-A mi, ese genial ser que escribi la gua ^_^.
-Y a ustedes, por leer esto. Cya!

**************************************************************************

8.-Cosas legales.

Esta archivo es propiedad de Lord Zero (lord_0@yahoo.com).

T PUEDES distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos o enemigos
esta gua libremente, SIEMPRE Y CUANDO credites a Lord Zero como
el autor, mantienes los derechos de autor en ellos, y es usado sin
fin de lucro. T NO PUEDES cambiar NADA en esta gua, ponerle o
quitarle nada, incluyendo banners, enlaces, o algo ms. T NO PUEDES
distribuir esta gua en cualquier medio no electronico. Todo lo que
pido de ti si quieres publicarlo en tu sitio, es mantenerla 
actualizada, y notificarme de tu URL.

Todos los derechos reservados. Cualquier cosa no mencionada en este
texto puede ser discutido por email a la direccin abajo.

Copyright 2000-2001 By Lord Zero (lord_0@yahoo.com).

La ultima versin siempre ser conseguida en gamefaqs.com.

                                            __
                                           /  \
                                           \||/
                        ______   ______    ||||         
                       <_____ \ <_____ \   ||||        ____
   __________________________\ \______\ \__||||______ / \  \
  /       Lord Zero (lord_0@yahoo.com)  / |||| / / /|   \ /\
 <      --------------------------------<  ||||/ / / |    < @
  \__________________________   ______   \_||||_/_/__|   / \/
                        _____/ / _____/ /  ||||       \_/__/     
                       <______/ <______/   ||||        
                                           ||||
                                           /||\
                                           \__/
