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                  :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::    
   


                                                            Version 1.0
             Manual de juego creado por: Mattel Network     
          Manual de juego traducido por: Angel Prez (Ashir)
     



0.1     I N D I C E
        -----------

0.1     Indice
0.2     Legalidades y Politicas relacionadas con este manual de juego
0.3     Como contactar al autor de esta guia/Politica de mensajes
0.4     Informacion acerca del autor de este manual
0.5     Que otras cosas a hecho el autor de este manual?
0.6     Que proyectos lleva a cabo el autor de este manual?
0.7     Que hay de nuevo en el manual?
1.0     Antes de empezar
1.1     Introduccion
1.2     Para comenzar a jugar
1.3     Control
1.4     Switches de dificultad
1.5     Mas acerca del juego
1.6     Puntacion
1.7     Tips Ganadores
2.0     Preguntas y respuestas frecuentes
3.0     Palabras de sabiduria
4.0     Creditos, peticiones y micelaneos

0.2     Legalidades y Politicas relacionadas con este manual de juego
        -----------------------------------------------------------

  Este manual de juego fue creado para uso personal unicamente. Su uso para 
fines que recauden dinero queda terminantemente prohibido (revistas, 
manuales de juego, sitios Web comerciales). La impresion de este manual de 
juego esta permitido solo para uso personal. La publicacion de este manual 
de juego en sitios Web esta permitido siempre y cuando sea despues de la 
autorizacion del autor de la misma y no se hayan realizado modificaciones.
  Tampoco esta permitido "tomar" partes de este manual para hacer sus propios 
manuales, FAQs, caminatas, walkthroughs, PFRs o cualquier otros formatos 
similares. Omitir esto significa Plagio, el cual es el acto de robar las ideas, 
palabras y trabajos de los demas sin dar credito al autor original.
  Igualmente la reproduccion total o parcial de este manual sin autorizacion 
del autor de la misma queda terminantemente prohibido.
  Este manual de juego que lleva por titulo "Manual De Juego Adventures Of 
Tron ATARI 2600 Espaol" es enteramente propiedad de Angel Prez, tambien 
conocido como "Ashir".   El desacato de lo anteriormente expuesto da al autor 
(Angel Prez, tambien conocido como "Ashir") derecho a tomar todas las 
acciones legales que considere necesarias y justas para hacer validad sus 
derechos de autor.

  Los que deseen colocar esta guia de juego en su sitio Web DEBEN ponerse 
en contacto con el autor de la misma y esperar su autorizacion final para 
poder hacerlo.

0.3     Como contactar al autor de esta guia/Politica de mensajes
        ---------------------------------------------------------

  Me pueden contactar por el correo electronico "skyx26@yahoo.com" (sin las 
comillas) en el momento que lo deseen.
  NUNCA, JAMAS se les ocurra enviar algo adjunto en el mensaje, ya que los 
mensajes de desconocidos con archivos adjuntos, son los primeros en 
desaparecer de mi buzon de mensajes. Si desean enviar algun archivo, 
preguntenme primero si lo pueden enviar.
  Los que me contacten por este medio deben entender que aparte de jugar y 
hacer manuales, tambien tengo (o al menos trato de tener) una vida 
real/privada, y que por lo tanto a veces no me sera posible responder su 
mensaje de inmediato, y que podrian llegar a pasar semanas antes de recibir 
contestacion de mi parte. Sin embargo, si pasan mas de 4 semanas y ven que 
no obtienen respuesta de mi parte, les aconsejo que reenvien su mensaje, ya 
que es probable que no me haya llegado.
  Al momento de enviar su mensaje asegurense, por favor, de colocar en el 
objeto/motivo (subjet) del mensaje: Manual De Juego Adventures Of Tron ATARI 
2600 Espaol. Si desean tratar algo en concreto acerca de esta guia coloquen 
al final del objeto/motivo (subjet) del mensaje (despues de lo anterior) lo 
que desean tratar. P.E:
Subjet: Manual De Juego Adventures Of Tron ATARI 2600 Espaol: Critica
Subjet: Manual De Juego Adventures Of Tron ATARI 2600 Espaol: Correccion
Subjet: Manual De Juego Adventures Of Tron ATARI 2600 Espaol: Peticion

Todo lo relacionado con este manual (o con otras cosas que haya hecho el autor) 
pueden ser tratados por correo electronico.

0.4     Informacion acerca del autor de este manual
        -------------------------------------------

  Hola soy Angel Prez, tengo 20 aos y voy en segundo de preparatoria.Vivo
en el pais de las reinas de belleza: Venezuela; especificamente en la seorona 
del avila: Caracas.
  Me gustan mucho los juegos de video, los dibujos japoneses y la musica Dance. 
Decidi escribir este manual porque los manuales originales de juegos para 
ATARI son dificiles de conseguir hon en dia, mas aun en espaol.

0.5    Que otras cosas ha hecho el autor de este manual?
       --------------------------------------------------

ATARI 2600:
           - Manual de juego 3D Tic-Tac-Toe  


0.6    Que proyectos lleva a cabo el autor de este manual?
       ----------------------------------------------------

  Eso es secreto!.


0.7     Que hay de nuevo en el manaul?
       --------------------------------

  V1.0   Ehhh... dejame ver... aparte de todo... ehhh... nada mas.


1.0     Antes de empezar
        ----------------

  Usa tus controles joystick con este juego ATARI. Asegurate de de que los 
controles esten firmemente conectados en los puertos para controles 
izquierdo y derecho de la parte de atras de tu sistema de video ATARI. Sosten 
el control con el boton rojo apuntando hacia la pantalla de television.
  Usa un joytick conectado en el puerto para controles izquierdo para juegos 
de un solo jugador. Lea la seccion 3 de su manual de usuario para mayores 
detalles.
  NOTA: Simpre apague la consola cuando se inserte o re retire un juego ATARI. 
Esto protejera los componentes electricos y prolongara la vida de sistema 
de video juegos ATARI.


1.1   Introduccion
      ------------

  El objetivo del juego es mantener a tu hombre, Tron, vivo y anotando puntos. 
Mantenlo en movimiento de lado a lado y de piso a piso. Subelo en los 
elevadores. Saltalo de piso. O deslizalo atraves del rayo ENTRADA/SALIDA. 
Ola tras ola de atacantes del Control Maestro Del Programa deben ser 
esquivados. Mortales Reconocedores e Insectos De Maya, incluso tanques 
disparando. Al inicio Tron tiene 4 vidas, una en la pantalla, 3 en reserva.


1.2   Para comenzar a juegar
      ----------------------

  Despues de insertar el juego, enciende tu television y la consola. El titulo 
del juego deberia aparecer en la pantalla.


1.3   Controles
      ---------

                     _
                    | |
                    |2|
                 _  |_|
               _|1|_/_\_____
              |             |
              |_____________|

Boton De Fuego (1): Saltar, soltar la vela solar

Stick Direccional (2): - Izquierda y derecha para mover a Tron por los  
	                   cuartos
                       - Arriba y abajo para mover a Tron por los cuartos
                       - Arriba para subir al elevador, amortiguar su caida  
	                   por el rayo de ENTRADA/SALIDA
                       - Abajo para retrasar la subida del elevador, caer  
	                   mas rapido del rayo de ENTRADA/SALIDA, saltar a  
	                   otro piso

  IMPORTANTE: Los elevadores NO funcionaran hasta que Tron cruce el rayo de 
E/S en el centro de la pantalla. En la planta cruza a traves. En los pisos 
superiores deberas hacerlo saltar atraves del centro del rayo de E/S (si solo 
intentas hacerlo caminar atraves haras que caiga).


1.4   Switches de dificultad
      ----------------------

  Solo el switch de dificultad izquierdo hace alguna diferencia en el juego. 
En la posicion B, todos los diferentes niveles del juego van lentos (el juego 
es mas dificil, los tanques disparando aparecen mientras mas puntos son 
anotados). La posicion de dificultad A es solo para jugadores expertos. Todo 
se acelera dramaticamente en la posicion A (los tanques aparecen de una vez 
y todo sale de diferentes direcciones).


1.5   Mas  acerca del juego
      ---------------------

  Cuando el juego comienza tienes cuatro vidas para perder. Un hombre en 
pantalla a la vez. La maya tiene cuatro pisos.

  Cuando un enemigo toca a Tron este muere (a menos que ya no tengas vidas, 
cuando un Tron muere este es reemplazado instantaneamente).

  Debes esquivar 3 tipos de atacantes CMP: Reconocedores, Insectos de Maya 
y Tanques (en los niveles mas dificiles).

  Los atacantes CPM solo aparecen en el piso mas alto. Ellos su mueven atraves 
de la pantalla horizaontalmente hasta que alcanzan un limite. Entonces ellos 
saltaran hacia abajo un piso y se moveran horizontalmente en la direccion 
opuesta. Los atacantes te esquivan hasta que salen en la planta (en juegos 
dificiles, los atacantes alternan el lado por el que salen).

  Subir por los elevadores o bajar por el rayo de E/S sun buenas formas de 
esquivar a los enemigos. Los elevadores solo suben un piso. Puedes controlar 
que tan rapido se mueve Tron por los elevadores o por el rayo de E/S usando 
el joystick.

  Puedes decidir que tantos pisos baja Tron, por cuanto tiempo mantienes el 
joystick abajo.

  No te olvides de la vela Solar!, es otra forma de salir del peligro.

  Los puntos son ganados por maniobrar a Tron en posicion para interceptar 
(capturar) "cosas" flotantes. Puntos extra son anotados por capturas en el 
piso superior.

  Cuando captures todas las 7 "cosas" flotantes, la pantalla se pondra azul. 
El sobreviviente tendra entonces un paseo gratis por el rayo de E/S fuera 
de la pantalla. Estaras entonces en una nueva pantalla. El juego comienza 
de nuevo en un mas rapido y dificil nivel. Anota 2000 puntos para una nueva 
pantalla.

  Si un atacante CPM toma todas tus cuatro vidas, activa el switch de reset 
y comienza un nuevo juego.


1.6   Puntuacion
      ----------

          Descripcion                                 Puntuacion


Cosa interceptada en la planta                            100

Cosa interceptada en el segundo piso                      200

Cosa interceptada en el tercer piso                       400

Cosa interceptada en el piso superior                     800

Bonus por cada nueva pantalla                             2000


1.7   Tips Ganadores
      --------------

  Sigue a los atacantes CPM en lugar de liderarlos. Es mas seguro con 
Reconocedores e Insectos de maya. Es mas, los tanques no pueden disparas 
de espaldas!.

  No trates de saltar sobre un Reconocedor o un Tanque en los pisos 2, 3 y 
superior. Es muy dicifil! (en la planta saltar sobre un Tanque o sobre un 
Insecto de maya es mas facil).

  Mira los limites de la pantalla!. No te ciegues con los limites laterales. 
Los atacantes tiene el habito de entrar por arriba o por abajo justo cuando 
Tron entra en un piso.

  Practica coordinar el joystick con el boton de salto. Hazlo hasta que lo 
domines.

  Siempre comienza con Tron en la planta y sube gradualmente. Tendras mas 
tiempo para acostumbrarte al juego y tomar los puntos miemtras subes.


2.0   Preguntas y respuestas frecuentes
      ---------------------------------

P) Porque hiciste algo tan estupido como esto? Nadie lo va a leer!
R) Por la misma razon que Larry Lafer aun usa su traje de poliester de sus 
interminables dias disco. Tambien por la misma razon que los estupidos 
estadounidenses aun creen quie Elvis esta vivo. Duh.


3.0   Palabras de sabiduria
      ---------------------

  Muevete!, manten la energia en movimiento.


4.0   Creditos, peticiones y micelaneos
      ---------------------------------

Gracias a:

- Dios, por todo (solo el sabe que tanto le debo y que tanto me ha dado).
- A Ambriel y Caliel, por que simpre estan conmigo aunque yo no les pare muy 
seguido.
- A mi mama, por comprarme un ATARI 2600 cuando era nio. En realidad me llegue 
a divertir muchisimo con esa consola :).
- De nuevo a mi mama, pero esta ves por comprarme una computadora
- A ATARI, por crearla y venderla.
- A todo el equipo de Stella, por tener la ganial idea de hacer un emulador 
de ATARI 2600. Buen trabajo chicos. Sigan adelante.
- A Bill Gates, por cambiar el curso de la computacion personal. Sin el esto 
jamas habria existido.
- A Gordon Moore, por fundar Intel.
- A GameFAQs, por publicar este manual de juego, y por existir.
- A todos aquellos que me ayudaron, de una forma o de otra, en la creacion 
de este manual de juego. Si no los menciono es por que no los recorde a la 
hora de escribir esto.

  Antes de que me linchen por correo (o me pongan como un dios) debo admitir 
que yo no soy el autor real de este manual. Yo solo lo transcribi y lo traduje 
palabra por palabra para colocarlo en internet. NO ME MANDEN MAILS PIDIENDOME 
QUE ASUMA LA RESPONSABILIDAD POR ESTE MANUAL, NO ME MANDEN MAILS PIDIENDOME 
QUE OTORGUE LA RESPONSABILIDAD POR ESTE MANUAL AL CREADOR ORIGINAL DEL MANUAL 
(ATARI u otros), YA QUE NO LO VOY A HACER.

  Este manual es enteramente propiedad de ATARI. La version de texto 
electronico para Microsoft Windows o compatibles titulada "Manual De Juego 
Adventures Of Tron ATARI 2600 Espaol" es enteramente propiedad de Angel 
Prez tambien conocido como "Ashir".

  El titulo en ASCII Art y mis firmas ASCII Art fueron hechos con FIGlet 
version 2.2 para MS-DOS, lanzado el 2/10/96. FIGlet es una aplicacion que 
crea titulos ASCII en base a una fuente seleccionada aplicada sobre un texto 
preintroducido. La aplicacion fue desarrollada es su mayoria por Glen 
Chappell <c486scm@semovm.semo.edu>, y es propiedad de Glen Chappell.
  A la par de FIGlet corria FIGDOS-GUI version 1.15 para MS-DOS. FIGDOS-GUI 
es una aplicacion que agrega una interfaz grafica de usuario a FIGlet, del 
tipo color y texto. La aplicacion fue enteramente desarrollada por Martin 
Atkins <support@martsoft.free-online.co.uk>, y es propiedad de Martin 
Atkins.
  La fuente usada para el titulo fue Jazmine ajustada a un ancho de 75 con 
alineacion central. La fuente para la firma de mi nombre fue Invita, en 
iguales condiciones que las del titulo. La fuente para la firma de mi alias 
fue Shadow, en iguales condiciones que las del titulo.
  Tanto FIGlet, como FIGDOS-GUI, asi como otras fuentes para FIGlet pueden 
ser bajados de http://ianchai.50megs.com/figlet.html
  Tambien es posible obtener ASCII Art directamente de la version en linea 
de FIGlet en http://www.surfplaza.com/figlet/

  Mi computadora es una Pentium 166 Mhz con 32 MB de momoria RAM y un disco 
duro Quantum Fireball de 1.2 GB. La construi yo mismo. Su construccion se 
termino en 1997.

  Todo lo mencionado y no mencionado en este manual de juego es propiedad 
de sus respectivos dueos.

  Diviertanse. Sigan jugando, mantengan el sueo vivo.
              _____                      _____                 
             (, /  |               /)   (, /   )   /            
               /---| __   _    _  //     _/__ /  _  __   _  _  
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           (_/          .-/           ) /                 .-/  
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                         ___ \ \__ \ | | | | |        
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Lunes 13 de Agosto de 2001 7:20 AM GTM: -4:00 Caracas, Venezuela
