                                                
                             _/_/_/    _/_/_/    
                                  _/  _/    _/   
                             _/_/    _/    _/    
                                _/  _/    _/     
                         _/_/_/    _/_/_/        
                                                 
                                                 
                                                                     
     _/_/_/_/_/  _/                    _/_/_/_/_/                    
        _/            _/_/_/              _/      _/_/_/    _/_/_/   
       _/      _/  _/        _/_/_/_/_/  _/    _/    _/  _/          
      _/      _/  _/                    _/    _/    _/  _/           
     _/      _/    _/_/_/              _/      _/_/_/    _/_/_/      
                                                                     
                                                                     
                                                        
                       _/_/_/_/_/                   
                          _/      _/_/      _/_/    
                         _/    _/    _/  _/_/_/_/   
                        _/    _/    _/  _/          
                       _/      _/_/      _/_/_/    
   

CX-2618
1980

                                                            Version 1.0
             Manual de juego creado por: ATARI     
          Manual de juego traducido por: Angel Prez (Ashir)
     



0.1     I N D I C E
        -----------

0.1     Indice
0.2     Legalidades y Politicas relacionadas con este manual de juego
0.3     Como contactar al autor de esta guia/Politica de mensajes
0.4     Informacion acerca del autor de este manual
0.5     Que otras cosas a hecho el autor de este manual?
0.6     Que proyectos lleva a cabo el autor de este manual?
0.7     Que hay de nuevo en el manual?
1.0     Antes de empezar
1.1     Introduccion
1.2     Para comenzar a jugar
1.3     Control
1.4     Niveles de habilidad
1.5     Switches de dificultad
1.6     Estrategias
1.7     Tabla de juegos
2.0     Preguntas y respuestas frecuentes
3.0     Palabras de sabiduria
4.0     Creditos, peticiones y micelaneos

0.2     Legalidades y Politicas relacionadas con esta guia de juego
        -----------------------------------------------------------

  Este manual de juego fue creado para uso personal unicamente. Su uso para 
fines que recauden dinero queda terminantemente prohibido (revistas, 
manuales de juego, sitios Web comerciales). La impresion de este manual de 
juego esta permitido solo para uso personal. La publicacion de este manual 
de juego en sitios Web esta permitido siempre y cuando sea despues de la 
autorizacion del autor de la misma y no se hayan realizado modificaciones.
  Tampoco esta permitido "tomar" partes de este manual para hacer sus propios 
manuales, FAQs, caminatas, walkthroughs, PFRs o cualquier otros formatos 
similares. Omitir esto significa Plagio, el cual es el acto de robar las ideas, 
palabras y trabajos de los demas sin dar credito al autor original.
  Igualmente la reproduccion total o parcial de este manual sin autorizacion 
del autor de la misma queda terminantemente prohibido.
  Este manual de juego que lleva por titulo "Manual De Juego 3D Tic-Tac-Toe 
ATARI 2600 Espaol" es enteramente propiedad de Angel Prez, tambien conocido 
como "Ashir".   El desacato de lo anteriormente expuesto da al autor (Angel 
Prez, tambien conocido como "Ashir") derecho a tomar todas las acciones 
legales que considere necesarias y justas para hacer validad sus derechos 
de autor.

  Los que deseen colocar esta guia de juego en su sitio Web DEBEN ponerse 
en contacto con el autor de la misma y esperar su autorizacion final para 
poder hacerlo.

0.3     Como contactar al autor de esta guia/Politica de mensajes
        ---------------------------------------------------------

  Me pueden contactar por el correo electronico "skyx26@yahoo.com" (sin las 
comillas) en el momento que lo deseen.
  NUNCA, JAMAS se les ocurra enviar algo adjunto en el mensaje, ya que los 
mensajes de desconocidos con archivos adjuntos, son los primeros en 
desaparecer de mi buzon de mensajes. Si desean enviar algun archivo, 
preguntenme primero si lo pueden enviar.
  Los que me contacten por este medio deben entender que aparte de jugar y 
hacer manuales, tambien tengo (o al menos trato de tener) una vida 
real/privada, y que por lo tanto a veces no me sera posible responder su 
mensaje de inmediato, y que podrian llegar a pasar semanas antes de recibir 
contestacion de mi parte. Sin embargo, si pasan mas de 4 semanas y ven que 
no obtienen respuesta de mi parte, les aconsejo que reenvien su mensaje, ya 
que es probable que no me haya llegado.
  Al momento de enviar su mensaje asegurense, por favor, de colocar en el 
objeto/motivo (subjet) del mensaje: Manual De Juego 3D Tic-Tac-Toe ATARI 2600 
Espaol. Si desean tratar algo en concreto acerca de esta guia coloquen al 
final del objeto/motivo (subjet) del mensaje (despues de lo anterior) lo que 
desean tratar. P.E:
Subjet: Manual De Juego 3D Tic-Tac-Toe ATARI 2600 Espaol: Critica
Subjet: Manual De Juego 3D Tic-Tac-Toe ATARI 2600 Espaol: Correccion
Subjet: Manual De Juego 3D Tic-Tac-Toe ATARI 2600 Espaol: Peticion

Todo lo relacionado con este manual (o con otras cosas que haya hecho el autor) 
pueden ser tratados por correo electronico.

0.4     Informacion acerca del autor de este manual
        -------------------------------------------

  Hola soy Angel Prez, tengo 20 aos y voy en segundo de preparatoria.Vivo
en el pais de las reinas de belleza: Venezuela; especificamente en la seorona 
del avila: Caracas.
  Me gustan mucho los juegos de video, los dibujos japoneses y la musica Dance. 
Decidi escribir este manual porque los manuales originales de juegos para 
ATARI son dificiles de conseguir hon en dia, mas aun en espaol.

0.5    Que otras cosas ha hecho el autor de este manual?
       --------------------------------------------------

  Esto es lo primero que hago.  


0.6    Que proyectos lleva a cabo el autor de este manual?
       ----------------------------------------------------

  Eso es secreto!.


0.7     Que hay de nuevo en el manaul?
       --------------------------------

  V1.0   Ehhh... dejame ver... aparte de todo... ehhh... nada mas.


1.0     Antes de empezar
        ----------------

  Usa tus controles joystick con este juego ATARI. Asegurate de de que los 
controles esten firmemente conectados en los puertos para controles 
izquierdo y derecho de la parte de atras de tu sistema de video ATARI. Sosten 
el controlcon el boton rojo apuntando hacia la pantalla de television.
  Usa un joytick conectado en el puerto para controles izquierdo para juegos 
de un solo jugador. Lea la seccion 3 de su manual de usuario para mayores 
detalles.
  NOTA: Simpre apague la consola cuando se inserte o re retire un juego ATARI. 
Esto protejera los componentes electricos y prolongara la vida de sistema 
de video juegos ATARI.


1.1   Introduccion
      ------------

  En este juego hay una perspectiva dibujada de cuatro tableros cuadrados 
o planos mostrados en la pantalla, que intenta crear un efecto tridimensional. 
Cada tablero es una malla de 4x4. El objeto del juego es crear 4 X's o 4 O's 
en una fila horizontal, vertical o diagonal. Para hacer esto debes usar uno 
o todos los cautro planos.

  Debes colocar cuatro marcas en fila antes de que tu oponente lo haga, o 
antes de que la computadora lo haga para ganar. Hay un total de nueve juegos. 
Los primeros ocho juegos son para un jugador contra la computadora. Cada juego 
(1-8) es un nivel progresivo de dificultad. El juego 9 es para dos jugadores.

  Los siguientes ejemplos muestran varias de las formas de ganar usando sol 
uno de los cuatro planos:

    ________________________
    \     \  OO \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \  OO \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \  OO \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \  OO \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \  XX \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \  XX \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \  XX \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \  XX \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \  OO \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \  OO \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \  OO \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \  OO \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \  XX \  XX \  XX \  XX \
                  \_____\_____\_____\_____\

  Aqui estan algunas formas de ganar usando todos los cuatro planos:

    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \  XX \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \  XX \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \  XX \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \  XX \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \  OO \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \  OO \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \  OO \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \  OO \
                  \_____\_____\_____\_____\






    ________________________
    \  XX \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \  XX \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \  XX \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \  XX \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\






    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \  OO \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \  OO \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \  OO \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \  OO \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\






    ________________________
    \     \     \     \  XX \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \  XX \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \  XX \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \  XX \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\






    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \  OO \     \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \  OO \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \  OO \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \  OO \
                  \_____\_____\_____\_____\

  En total hay 76 formas posibles de ganar. No es posible ganar usando dos 
o tres planos, debes usar uno o  todos los cuatro planos.


1.2   Para comenzar a juegar
      ----------------------

  Despues de insertar el juego, enciende tu television y la consola. Se 
mostraran los cuatro tableros cuadrados o planos y el numero 1 aparecera a 
cada lado de la parte superior de la pantalla. El numero 1 al lado izquierdo 
de la pantalla el numero de juego (o numero de habilidad), y puede ser cambiado 
por el switch de seleccion de dificultad de la consola.

  El numero 1 a la derecha de la pantalla corresponde al numero de jugadores 
por cada juego. Este numero cambia a 2 automaticamente cuando el noveno juego 
es seleccionado.

  El switch de reset inicia un nuevo juego. El numero de juego permanece igual 
cuando el switch de reset es accionado. El numero de juego solo cambia cuando 
el switch de seleccion de juego es activado, o cuando la consola es apagada 
y encendida.


1.3   Controles
      ---------

                     _
                    | |
                    |2|
                 _  |_|
               _|1|_/_\_____
              |             |
              |_____________|

Boton De Fuego (1): Coloca una X o una O

Stick Direccional (2): Izquierda y derecha para mover el cursor (la X o la 
O    	                 pestaeantes)

  La computadora no permite una movida en un espacio ocupado. Sonara un 
mensaje de error  cuando un jugador presiona el boton del control en un intento 
de moverse a un lugar que ya esta ocupado.


1.4   Niveles de habilidad
      --------------------

  Cada numero de juego representa un progresivo nivel de dificultad. El 
numero de juego y de habilidad son intercambiables. La unica excepcion a esto 
es el juego 9. El juego 9 es para dos jugadores y el nivel de habilidad no 
es aplicable.

  El juego 1 es el nivel de dificultad mas facil, el juego 8 es el mas dificil.

  En el nivel 1 la computadora se mueve rapido y es facil de derrotar. En 
el nivel 8, la computadora puede "pensar" o computar hasta por 20 minutos 
antes de hacer su movida y es muy dificil de derrotar. Chequea la tabla de 
juegos para el numero de movimientos que la computadora predice en cada nivel 
de dificuldad, asi como el tiempo de los movimientos en cada nivel.

  Cuando la computadora esta trabajando es su proximo movimiento los tableros 
de TIC-TAC-TOE no son mostrados. En su lugar, varias pantallas de colores 
aparecen. Activar el switch de reset o mover los switches de dificultad cuando 
esta esta pasando no tiene efecto en el juego. Activar el switch de seleccion 
de juego causara que la computadora mueva casi de inmediato, sin cambiar el 
numero de juego.

  Si la computadora NO esta computando su proximo movimiento, el nivel de 
dificultad y juego pueden ser cambiados mientras esta un juego en curso 
activando el switch de seleccion de juego.


1.5   Switches de dificultad
      ----------------------

  El switch de dificultad derecho determina quien comenzara el juego. Para 
juegos de un jugador, cuando el switch esta en posicion A, tu comienzas; 
cuando el switch esta en la posicion B, la computadora comienza. En juegos 
de dos jugadores el switch de dificultad derecho determina quien comienza, 
si la X o la O. En la posicion A, el jugador con la X, o el jugador con el 
joystick conectado en el puerto para controles izquierdo, comienza. En la 
posicion B, el jugador con la O, o el jugador con el joystick conectado en 
el puerto para controles derecho, comienza.

  El switch de dificultad izquierdo puede ser usado para crear condiciones 
de inicio en la pantalla. Para hacer esto, pon el switch en la posicion A. 
En tonces podras usar el joystick conectado en el puerto para controles 
izquierdo para colocar X's o O's en cualquier lugar de la pantalla. Presiona 
el boton del control para colocar marcas. Manten presionado el boton y el 
cursor alternara entre X, O y blancos en la pantalla, asi podras colocar lo 
que desees en el cuadro deseado.

  Cuando coloques el switch de dificultad izquierdo en la posicion B, 
TIC-TAC-TOE estara listo para un juego normal. Despues de crear las 
condiciones de inicio, tanto las X's como las O's pueden juegar primero. Esto 
es determinado por el switch de dificultad derecho, lo mismo que al inicio 
de un juego.

1.6   Estrategia
      ----------

  Para derrotar a la computadora o a otro jugador, debes colocar dos 
tres-en-una-fila para que el oponente no pueda bloquear ambos. 
Ocacionalmente, podrias ganar cuando un oponente falla en ver que tienes un 
tres-en-una-fila, pero eso depende mas de suerte que de estrategia.

  En altos niveles de habilidad, colocar un tres-en-una-fila es dificil. Uno 
de los secretos para ganar TIC-TAC-TOE es jugar en los 16 cuadros importantes 
al principio del juego. Los 16 cuadros importantes son las ocho esquinas 
exteriores y los ocho cuadros centrales interiores.

Cuadros Importantes          X= Esquinas exteriores importantes
                             O= Cuadros centrales interiores importantes

    ________________________
    \  XX \     \     \  XX \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \  XX \     \     \  XX \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \  OO \  OO \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \  OO \  OO \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \     \     \     \     \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \  OO \  OO \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \  OO \  OO \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \     \     \     \     \
                  \_____\_____\_____\_____\

    ________________________
    \  XX \     \     \  XX \
      \_____\_____\_____\_____\
        \     \     \     \     \
          \_____\_____\_____\_____\
            \     \     \     \     \
              \_____\_____\_____\_____\
                \  XX \     \     \  XX \
                  \_____\_____\_____\_____\

  Trata de dominar los planos. Los cuatro tableros de TIC-TAC-TOE representan 
planos horizontales, verticales y diagonales. Cuando colocas tres o cuato 
marcas en uno de los planos y tu oponente no tiene ninguna, probablemente 
ganaras. Continua forzando a tu oponente a bloquear hasta que tengas dos 
tres-en-una-fila que no pueden ser bloqueados ambos en una movida.

  Cuando planees tus movimientos durante un juego, no olvides el hecho de 
que tu oponente esta haciendo lo mismo. Bloquear las marcas de tu oponente 
es igual de importante que establecer una estrategia propia.

  Esta probado que el primer jugador en mover siempre puede ganar, dandole 
un juego perfecto. La computadora, tiene un grado de aleatoridad programada 
en su juego, asi ella no simpre tendra un juego perfecto, aun en el mas alto 
nivel de habilidad (8). Esto le dal al oponente una oportunidad de ganar, 
si es un jugador habil.


1.7   Tabla de juego
      --------------

 Nivel de      Numero de movimientos que     Tiempo aproximado que
Dificultad      la computadora predice        tarda la comptadora

    1                      1                      1/2 Segundo
    2                      2                   3 segundos o menos
    3                      3                    1 minuto o menos
    4                      4                   3 minutos o menos
    5                      5                   10 minutos o menos
    6                      6                   10 minutos o menos
    7                      9                   10 minutos o menos
    8                      9                   20 minutos o menos


2.0   Preguntas y respuestas frecuentes
      ---------------------------------

P) Porque este juego es tan facil?
R) Porque no le haces esa pregunta a ATARI?

P) Porque este juego es tan dificil?
R) Porque no le haces esa pregunta a ATARI?

P) Porque hiciste algo tan estupido como esto? Nadie lo va a leer!
R) Por la misma razon que Larry Lafer aun usa su traje de poliester de sus 
interminables dias disco. Tambien por la misma razon que los estupidos 
estadounidenses aun creen quie Elvis esta vivo. Duh.


3.0   Palabras de sabiduria
      ---------------------

  "Cuando planees tus movimientos durante un juego, no olvides el hecho de 
que tu oponente esta haciendo lo mismo"


4.0   Creditos, peticiones y micelaneos
      ---------------------------------

Gracias a:

- Dios, por todo (solo el sabe que tanto le debo y que tanto me ha dado).
- A Ambriel y Caliel, por que simpre estan conmigo aunque yo no les pare muy 
seguido.
- A mi mama, por comprarme un ATARI 2600 cuando era nio. En realidad me llegue 
a divertir muchisimo con esa consola :).
- De nuevo a mi mama, pero esta ves por comprarme una computadora
- A ATARI, por crearla y venderla.
- A todo el equipo de Stella, por tener la ganial idea de hacer un emulador 
de ATARI 2600. Buen trabajo chicos. Sigan adelante.
- A Bill Gates, por cambiar el curso de la computacion personal. Sin el esto 
jamas habria existido.
- A Gordon Moore, por fundar Intel.
- A GameFAQs, por publicar este manual de juego, y por existir.
- A todos aquellos que me ayudaron, de una forma o de otra, en la creacion 
de este manual de juego. Si no los menciono es por que no los recorde a la 
hora de escribir esto.

  Antes de que me linchen por correo (o me pongan como un dios) debo admitir 
que yo no soy el autor real de este manual. Yo solo lo transcribi y lo traduje 
palabra por palabra para colocarlo en internet. NO ME MANDEN MAILS PIDIENDOME 
QUE ASUMA LA RESPONSABILIDAD POR ESTE MANUAL, NO ME MANDEN MAILS PIDIENDOME 
QUE OTORGUE LA RESPONSABILIDAD POR ESTE MANUAL AL CREADOR ORIGINAL DEL MANUAL 
(ATARI u otros), YA QUE NO LO VOY A HACER.

  Este manual es enteramente propiedad de ATARI. La version de texto 
electronico para Microsoft Windows o compatibles titulada "Manual De Juego 
3D Tic-Tac-Toe ATARI 2600 Espaol" es enteramente propiedad de Angel Prez 
tambien conocido como "Ashir".

  El titulo en ASCII Art y mis firmas ASCII Art fueron hechos con FIGlet 
version 2.2 para MS-DOS, lanzado el 2/10/96. FIGlet es una aplicacion que 
crea titulos ASCII en base a una fuente seleccionada aplicada sobre un texto 
preintroducido. La aplicacion fue desarrollada es su mayoria por Glen 
Chappell <c486scm@semovm.semo.edu>, y es propiedad de Glen Chappell.
  A la par de FIGlet corria FIGDOS-GUI version 1.15 para MS-DOS. FIGDOS-GUI 
es una aplicacion que agrega una interfaz grafica de usuario a FIGlet. La 
aplicacion fue enteramente desarrollada por Martin Atkins 
<support@martsoft.free-online.co.uk>, y es propiedad de Martin Atkins.
  La fuente usada para el titulo fue Lean ajustada a un ancho de 75 con 
alineacion central. La fuente para la firma de mi nombre fue Invita, en 
iguales condiciones que las del titulo. La fuente para la firma de mi alias 
fue Shadow, en iguales condiciones que las del titulo.
  Tanto FIGlet, como FIGDOS-GUI, asi como otras fuentes para FIGlet pueden 
ser bajados de http://ianchai.50megs.com/figlet.html
  Tambien es posible obtener ASCII Art directamente de la version en linea 
de FIGlet en http://www.surfplaza.com/figlet/

  Mi computadora es una Pentium 166 Mhz con 32 MB de momoria RAM y un disco 
duro Quantum Fireball de 1.2 GB. La construi yo mismo. Su construccion se 
termino en 1997.

  Todo lo mencionado y no mencionado en este manual de juego es propiedad 
de sus respectivos dueos.

  Diviertanse. Sigan jugando, mantengan el sueo vivo.
              _____                      _____                 
             (, /  |               /)   (, /   )   /            
               /---| __   _    _  //     _/__ /  _  __   _  _  
            ) /    |_/ (_(_/__(/_(/_     /     _(/_/ (__(/_'_)_
           (_/          .-/           ) /                 .-/  
                       (_/           (_/                 (_/

                     
                      | )  \         |    _)      | ) 
                     V V  _ \    __| __ \  |  __|V V  
                         ___ \ \__ \ | | | | |        
                       _/    _\____/_| |_|_|_|        
                                                     
Viernes 10 de Agosto de 2001 9:05 PM GTM: -4:00 Caracas, Venezuela
