- 新版的NMAMECombo的檔案格式已經和舊有的不太一樣了。但是舊有的巨集檔還是可以用的,因為新的格式只是在每個巨集的前後加上幾行字。
ex:
舊的是︰
2 f d df + A end
新的只要改成︰
$combo=
{ }
2 f d df + A end
$endcombo
就可以了。
- 在檔名方面也做了更改。每個遊戲可以有9個巨集檔,分別是
.cb0~.cb9。而每個巨集檔最多可以存8個巨集。
ex:
KOF98的第8個巨集檔︰ KOF98.cb8
LastBld2的第0個巨集檔︰LastBld2.cb0
- 巨集檔內的8個巨集則是用"$combo="做分隔。
- 遊戲一開始會自動到combo目錄下讀取此遊戲的.cb0巨集檔,做為預設的巨集設定。您可以在遊戲中按右Shift+F7,讀取其他的巨集檔。
- 設定巨集按鈕請在設定選單(Tab)的自訂按鈕設定(Custom
Buttons)選項下設定。
ex:
如果設定 自訂按鈕1 為 巨集輸入8 ,則按下
自訂按鈕1 會執行 巨集8 這個巨集。
- 所有的巨集是以對手在右邊方向,也就是自己在左邊的情形下發出。若是要以相反方向發出,請按
→+巨集鈕
。
ex:
P1自訂按鈕1設為巨集輸入2(氣功↓↘→+A)。P2自訂按鈕1設為巨集輸入2(氣功↓↘→+A)。
當P1在左,P2在右時
P1按自訂鈕1,發氣功。
P2按→+自訂鈕1,發氣功。
當P1在右,P2在左時
P1按→+自訂鈕1,發氣功。
P2按自訂鈕1,發氣功。
- 巨集執行中,再按一次同一顆巨集鈕,可以取消巨集。
- 若是巨集含有分支,在分支點按下對應的分支鈕就可以執行對應的分支。詳細說明請參考第5節巨集分支系統的使用。
ex:
巨集鈕1的內容是這樣︰
A,A,B,┬ ↓↘→+A
{B}
└ →↓↘+A
當按下巨集鈕1,巨集會打出A,A,B此時
若不按任何鈕則會接著打出↓↘→+A。
若是按B鈕則會接著打出→↓↘+A。
如何錄製巨集︰
1. |
以玩家1(player
1)進入遊戲。 |
2. |
站好位置(面向右邊)。 |
3. |
按右Shift+F6,此時螢幕會出現"開始錄製巨集..."的訊息。 |
4. |
(不用急著馬上輸入連技,程式會自動把你開始輸入前的空白時間吃掉。) |
5. |
開始輸入你的連技,你要打多少hit,多長都沒關係,他都記得住。 |
6. |
輸入完成後按右Shift+F6,此時螢幕會出現"儲存巨集"的對話視窗。 |
7. |
按←→可以選擇要存到.cb0~.cb9哪個巨集檔。按Enter確定。或按ESC取消。 |
8. |
此時螢幕會出現 "巨集已存入."的訊息。OK! |
如何讀取巨集︰
1. |
在遊戲中。 |
2. |
按右Shift+F7,此時螢幕會出現"讀取巨集"的對話視窗。 |
3. |
按←→可以選擇要讀取.cb0~.cb9哪個巨集檔。按Enter確定。或按ESC取消。 |
4. |
此時螢幕會出現 "巨集已讀出."的訊息。OK! |
|
- 巨集檔是text檔,副檔名為.cb0~.cb9。你可以用一般的文字編輯器(ex:記事本)編輯它。
每個巨集是由以下這些符號組成,並一定要以空白做間隔。大小寫也要一致!!
$combo= |
代表每個巨集的開始。後面可以加上此巨集的說明文字。 |
$endcombo |
代表每個巨集的結束。 |
{ |
和 } 合用,用以設定分支點。$combo=的下一行一定要接
{ }。 |
} |
和 { 合用。分支點的詳細設定方法請參見第5章。 |
1~9 |
速度。最快為1。 |
n |
表示搖桿方向置中。 |
u |
up。表示搖桿方向向上。↑ |
d |
down。表示搖桿方向向下。↓ |
f |
forward。表示搖桿方向向前。→ |
b |
backward。表示搖桿方向向後。← |
uf |
表示搖桿方向向↗。 |
ub |
表示搖桿方向向↖。 |
df |
表示搖桿方向向↘。 |
db |
表示搖桿方向向↙。 |
A |
NeoGeo的按鈕A。 |
B |
NeoGeo的按鈕B。 |
C |
NeoGeo的按鈕C。 |
D |
NeoGeo的按鈕D。 |
+ |
和按鈕配合,用以表示組合鍵。 |
end |
表示巨集內容結束。 |
以下是一些方向的簡寫︰
qcf |
quarter circle forward。↓↘→的簡寫。 |
qcb |
quarter circle backward。↓↙←的簡寫。 |
hcf |
half circle forward。←↙↓↘→的簡寫。 |
hcb |
half circle backward。→↘↓↙←的簡寫。 |
dp |
dragon punch。昇龍拳。→↓↘的簡寫。 |
rdp |
right dragon punch。反昇龍拳。←↓↙的簡寫。 |
- 每個巨集是以"$combo="開始"$endcombo"結尾。
ex:發氣功(↓↘→+A)︰
$combo=Fire Ball
{ }
1 d df f + A end
$endcombo
$combo=表示一個巨集的開始,=後面接的Fire Ball是這個巨集的註解(可用英文或中文書寫),可有可無。接著一定要換行。下一行的{ }表示中斷點。{和}之間要用空白格開。接著一定要換行。下一行1 d df f + A end就是巨集的內容了。
巨集的內容第一個字一定要是數字。1代表著按鈕動作佔了1個畫面的頁數(Frame)。
ex:
1
d |
表示d被按下了1個Frame的時間。 |
2
d |
表示d被按下了2個Frame的時間。 |
1
d 1 df |
表示d被按下了1個Frame的時間。df被按下了1個Frame的時間。 |
1
d 2 df |
表示d被按下了1個Frame的時間。df被按下了2個Frame的時間。 |
1
d df |
表示d被按下了1個Frame的時間。df也被按下了1個Frame的時間。 |
1 d df f + A end可以用下表解釋其每個Frame的動作。
第幾個Frame |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
|
按鈕動作 |
↓ |
↘ |
→
A |
結束 |
|
|
|
由上表可看出這個巨集只花了3個Frames就完成了。再看下個例子。
ex:昇龍拳(→↓↘+C)︰
$combo=
{ }
2 f d df + C end
$endcombo
其動作如下︰
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
|
→ |
→ |
↓ |
↓ |
↘
C |
↘
C |
結
束 |
|
|
|
由上表可知這個巨集花了6個Frames來完成動作。大部分的招式可以以1這速度完成,但有些卻不行。
以下再舉幾個例子︰
ex:
$combo=
{ }
2 f d df C end
$endcombo
其動作如下︰
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
|
→ |
→ |
↓ |
↓ |
↘ |
↘ |
C |
C |
結
束 |
|
ex:
$combo=
{ }
1 qcb hcf 2 + C end
$endcombo
其動作如下︰
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
|
|
|
|
|
↓ |
↙ |
← |
← |
↙ |
↓ |
↘
C |
→
C |
結
束 |
|
|
|
|
|
1 qcb |
hcf 2 + C |
end |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ex:
$combo=
{ }
3 C n n 2 n 1 f + A 2 qcf C end
$endcombo
其動作如下︰
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
|
|
|
C |
C |
C |
等
待 |
等
待 |
等
待 |
等
待 |
→
A |
↓ |
↓ |
↘ |
↘ |
→ |
→ |
C |
C |
結
束 |
|
|
|
3 C |
n |
n |
2 n |
1 f + A |
2 qcf C |
end |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 加快出招速度和準確度。
- 寫好看一點可以分享給別人看。^^;
- 第一種方式︰自己用文字編輯器(ex:記事本)修改巨集檔。在第3章已經教過巨集檔的寫法。在錄製好巨集之後,你可以自行用文字編輯器開始它。以下是一些最佳化的小技巧︰
- 一般的指令絕招都可以以1的速度打出。ex:
2 d 3 df 3 f 3 + A end ===> 1 d df f + A end ===> 1
qcf + A end
- 連技的Timing是非常重要的,所以當你把出招時間縮小,相對的等待時間就要加長。ex:
2 d df f + A 4 n 2 dp + A end ===> 1 d df f + A 7 n 2 dp end ===> 1
qcf + A 7 n 2 dp end
- 第二種方式︰用最佳化的巨集來錄製巨集。
這個方式是比較簡單也比較好的方式。
ex:若要錄製 qcf + A, qcf + A, dp + A, dp + B
Step1.先用手寫的方式,寫出每一小段的巨集︰
$combo=
{ }
1 qcf + A end
$endcombo
$combo=
{ }
1 dp + A end
$endcombo
$combo=
{ }
1 dp + B end
$endcombo
Step2.進入遊戲,讀取上述的巨集,並設定巨集鈕1,2,3為巨集1,2,3。
Step3.開始錄製巨集。利用巨集鈕1,2,3打出qcf + A,
qcf + A, dp + A, dp + B。儲存。
|
- 恭喜你...你已經看到NMAMECombo巨集系統最神奇的地方了。我已經寫了好幾天的使用說明,已經寫到沒力了...所以,我廢話少說直接舉例。
- 以 月華劍士2 白虎-直衛士源 的多段摔為例︰
1 hcb f + C
66 n |
─ |
┬ |
─→ |
2
hcf + B 117 n |
─ |
┬ |
─→ |
2 hcb + C
end |
|
|
|
│ |
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
├ |
─→ |
2 hcb + A
end |
|
|
|
│ |
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
└ |
─→ |
2 hcb hcb +
C end |
血紅且氣滿 |
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
└ |
─→ |
2
hcf + A 72 n |
─ |
┬ |
─→ |
2 hcb + A
end |
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
|
├ |
─→ |
2 hcb + B
end |
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
|
└ |
─→ |
1 hcb hcb +
A + B end |
血紅或氣滿 |
這就是一個有分支的連技。由同樣的招式開頭,中間分支形成多種不同的連技打法。NMAMECombo
的巨集功能支援這種型式的巨集指令。使用者必須修改巨集檔,自行加入分支點的位置並告知如何分支。
- 我們將上述例子的每一段分支,由0開始,加以編號︰
(0)1 hcb f
+ C 66 n |
─ |
┬ |
→ |
(1)2 hcf +
B 117 n |
─ |
┬ |
→ |
(2)2 hcb +
C end |
連段A |
|
|
│ |
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
├ |
→ |
(3)2 hcb +
A end |
連段B |
|
|
│ |
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
└ |
→ |
(4)2 hcb
hcb + C end |
連段C |
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
└ |
→ |
(5)2 hcf +
A 72 n |
─ |
┬ |
→ |
(6)2 hcb +
A end |
連段D |
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
|
├ |
→ |
(7)2 hcb +
B end |
連段E |
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
|
└ |
→ |
(8)1 hcb
hcb + A + B end |
連段F |
在巨集檔中,分支的編號是從"$combo="開始,由上而下由0開始。上述例子的巨集檔會是以下這個樣子︰
巨集檔內容 |
各行註解 |
$combo=直衛示源
多段摔
{ }
1 hcb f + C 66 n
{ }
2 hcf + B 117 n
{ }
2 hcb + C end
{ }
2 hcb + A end
{ }
2 hcb hcb + C end
{ }
2 hcf + A 72 n
{ }
2 hcb + A end
{ }
2 hcb + B end
{ }
1 hcb hcb + A + B end
$endcombo |
巨集開頭
分支點0
分支0
分支點1
分支1
分支點2
分支2,連段A結束
分支點3
分支3,連段B結束
分支點4
分支4,連段C結束
分支點5
分支5
分支點6
分支6,連段D結束
分支點7
分支7,連段E結束
分支點8
分支8,連段F結束
巨集結束 |
- 用NMAMEC錄製巨集的功能,分別錄製連段A~連段F。
- 開啟已錄製好的巨集檔。
- 最佳化每個連段。(本步驟可以省略)
- 將各個連段的"$combo="去掉,只留最前面第一個。
- 將各個分支點找出,並設定之。
- 加上分支鈕的設定。
- 存檔,完成。
- 使用者可以利用巨集分支功能來做出很多的應用。例如︰
迴圈(無限段)、一整套的攻擊模式、等。
|
- 播放教學檔這個功能乃是即時存取和巨集功能的組合。
- 開始錄製時NMAMEC會把當時的狀態儲存在combo目錄下(副檔名為.000~.099)。接著將使用者的輸入錄製成巨集(副檔名為.c00~.c99)。
- 播放教學檔的原理則是先將狀態讀出(ex:.\combo\lastbld2.000),再輸出巨集(ex:.\combo\lastbld2.c00)。這樣看起來就像是播放影片一般。
- 錄製方式︰
- 以玩家1(player
1)進入遊戲。
- 站好位置。
- 按右Ctrl+F6。此時螢幕會出現"錄製教學"的對話視窗。
- 按←→可以選擇要儲存的編號(00~99)。按Enter確定。或按ESC取消。
- 確定後,螢幕會出現"開始錄製教學..."的訊息。
- 開始輸入連段。
- 再按一次右Ctrl+F6,結束錄製。
- 此時螢幕會出現"教學已存入."的訊息。完成!
- 在遊戲中。
- 按右Ctrl+F7。此時螢幕會出現"讀取教學"的對話視窗。
- 按←→可以選擇要讀取的編號(00~99)。按Enter確定。或按ESC取消。
- 確定後,螢幕上就會開始秀出教學內容。
- 教學播放中,按右Ctrl+F7可以取消播放。
- 當播放完畢時,螢幕會出現"教學播放終了."的訊息。
|
- 展示檔(Demo)的原理是將好幾個教學檔連續播放出來。本來我是想做成Screen
Saver的,但是由於NMAME的一個bug(一段時間不按任何鍵就會當住),所以我只讓它播放一次(不會重播)。【此問題win32版已解決】
- 展示檔的格式和教學檔一模一樣,只差在副檔名不同。為.900~.999。(格式和sta目錄下的狀態檔一樣),和.s00~.s99(格式和巨集檔一樣)。都放在combo目錄下。
- 展示檔的錄製方式和教學檔一模一樣,兩種檔案也可以互通。
- 錄製展示檔的功能鍵為右ALT+F6。
- 播放展示檔的功能鍵為右ALT+F7。播放中再按一次可以取消。
|
- 請好好看一次這篇使用說明!!!
- 請詳細檢查格式有無錯誤。(ex:
空格、大小寫、換行)
- mail告訴我您的問題。但請注意!!
如果您的問題這篇使用說明已有講解,我將不會回信。
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